临界光子 是一种后期材料,它由
射线接收站 在 Photon mode 下、并在研究
狄拉克逆变机制 之后生产。它不是为电网供电,而是由 receiver 将 戴森云 或 戴森球 的能量转化为 临界光子。它们是原始资源,而不是由低级材料合成出来的,因此没有常规的生产链。
Photon mode 下的 射线接收站 每分钟生产 6 临界光子,同时消耗 120 MW。如果插入一个
引力透镜,它会消耗 240 MW 并每分钟生产 12 临界光子。提示框显示每个 photon 的能量潜力为 1.2 GJ,但这并不意味着该物品可以直接作为燃料燃烧。只要 ray receiving efficiency 低于 100%,从 戴森球 或 Swarm 实际抽取的能量就会更高。
临界光子 主要在一个
微型粒子对撞机 中处理,其中每个会产出 2
反物质 和 2
氢。这种转化在游戏后期的燃料生产中尤其有用,因为制造 1
反物质燃料棒 需要 6 反物质 和 6 氢。因此,从这两个组成部分来看,这条链路与 rod 的配方完全匹配,不过该燃料 rod 所需的其他材料仍然需要单独供应。
有几点实际注意事项:
- 将 射线接收站 从能量模式切换到光子模式,才会启用 临界光子 的生产。
- 处于光子模式的 射线接收站 对 戴森球 或 Swarm 的供能要求要高得多,因此要扩大光子产量,就需要有充足的可用电力。
- 如果 戴森球 无法满足所有运行中的接收器的总需求,所有接收器都会按比例降额,这也会削减光子输出。
- 由于光子模式相较于其正常的电力输出行为,输出会提升五倍,因此即使只增加一个生产光子的接收器,也会显著影响网络中其余部分可获得的电力。
总之,临界光子 是 射线接收站 在游戏后期的能源产物,也是基于反物质制造的关键中间产物。