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风力涡轮机

类别中间产物
wind-turbine
类别
中间产物
堆叠上限
50
建造格
3×3
别称
风电

概述

风力涡轮机 是《戴森球计划》中第一个可建造的发电建筑,也是最简单的发电方式之一。它无需燃料即可提供稳定输出,并且昼夜都能工作,因此是可靠的前期电力来源;在最开始阶段,它还是专用输电设施的有用替代品。它极低的建造成本和简单直接的用法,也让它在后期依然很有价值,尤其适合为小型、孤立的电网或前哨提供稳定供电,而且只需要极少的配置。

风力涡轮机 的输出完全取决于它所建造行星的风能比率。这个比率与行星类型相关,不受任何其他因素影响。在风能为 100% 时,涡轮会产生 300 kW;在 0% 时则完全不发电。由于同一种建筑在不同世界上的输出可能从 0 kW 到 480 kW 不等,行星选择会极大影响风力发电的实用性。

  • 两个 风力涡轮机 不能放得太近;最小间距大约是 10.4–11 m,在大多数地方大致相当于 9 格。
  • 由于这一间距规则,大型风电场需要仔细规划布局。
  • 只要每个幽灵建筑都合法,就可以使用拖拽放置一次摆放多个 风力涡轮机。
  • 三角形布局比默认排列能在同样面积内容纳更多 风力涡轮机。
  • 在研究了钢材冶炼之后,风力涡轮机 可以不借助 地基 直接放置在水面上。
  • 它们不能放在熔岩上,也不能放在 Sulfuric Acid Ocean 上。
  • 在海洋占比较高的星球上,沿海岸线或赤道环带布置 风力涡轮机,是早期扩大发电的一种高效方式。

低成本使 风力涡轮机 尤其适合大规模铺设。它的总原材料成本并不高,而且由常见的前期资源构成,因此在开局星球上经常会大量出现。实际使用中,这意味着玩家可以用 风力涡轮机 覆盖水面,并获得足够支撑整个流程的电力,尤其是在风能倍率较高的星球上。

风力涡轮机 也很适合用于跨距离延伸电网。在水面上建成一排 风力涡轮机,可以同时承担发电和简单输电线的作用,在为远处机器供电的同时,减少对电线杆的需求。由于它们对采矿作业和孤立生产区这类小规模、稳定的耗电对象依然有用,因此在游戏开局阶段之后很长时间内都仍然有一席之地。

生产建筑

生产配方 (1)

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