風力タービン
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概要


風力タービン の出力は、建てられた惑星の風力比率のみに完全に依存します。この比率は惑星の種類に結びついており、ほかの要因の影響は受けません。風力エネルギーが 100% なら、タービンは 300 kW を生産し、0% なら何も生産しません。同じ構造物でも、世界によって 0 kW から 480 kW まで出力が変わるため、惑星の選択は風力発電の有用性に大きな影響を与えます。
- 2つの風力タービンは近すぎる位置には設置できません。最小距離はおよそ10.4〜11 mで、多くの場所ではだいたい9マス分です。
- この間隔ルールのため、大規模な風力発電所では慎重な配置計画が必要です。
- ドラッグ配置は、ゴーストの各構造物がすべて有効である限り、複数のタービンを一度に設置するために使えます。
- 三角形配置にすると、標準的な並べ方よりも同じ面積に多くのタービンを収められます。
鋼材精錬 を研究すると、風力タービン は
ベース なしで水上に設置できるようになります。
- ただし、
溶岩 や Sulfuric Acid Ocean には設置できません。 - 海が多い惑星では、海岸線や赤道帯に沿ってタービンを並べるのが、序盤の電力を伸ばす効率的な方法です。
低コストであるため、風力タービン は大量導入に特に向いています。総原材料コストは控えめで、序盤で手に入る一般的な資源だけで作れるため、スターターワールドでは大量に並ぶことがよくあります。実際には、これによりプレイヤーは水面をタービンで覆い、十分な電力を確保してプレイ全体を支えられる場合があり、特に風力エネルギー比が高い惑星ではその傾向が顕著です。
風力タービン は、電力網を距離を越えて延長する用途にも役立ちます。水上に並べて建設した 風力タービン の列は、発電と簡易な送電線の両方として機能し、遠方の機械へ電力を供給しながら、電柱の必要性を減らせます。採掘施設や孤立した生産区域のような、小規模で安定した電力消費先に対して今でも有用であるため、ゲーム序盤を大きく過ぎても活躍の場があります。