火箭
概述
火箭是用于离开殖民地母小行星、在不同地点之间运输复制人、研究载荷、货物和专用设备的移动航天器系统。火箭由命令舱、模块、引擎和燃料系统自上而下垂直建造;组装完成后,它可以发射,前往小行星带、太空目的地以及无法通过常规手段到达的资源节点。
火箭的建造是从上到下进行的,这一点在规划布局时非常重要。研究舱 可以放在 货舱 上方,这样一次发射就能发现稀有资源,并在同一次航行中把它们带回来。引擎在建造时必须放在坚实地面上,但之后可以把地面移除,而不会影响发射或降落行为;火箭仍然会正常发射,并在返回时“降落”在半空中。多个火箭也可以堆叠在同一条垂直井道中建造,发射下方的火箭不会对上方的火箭造成伤害。
在将火箭放入发射舱时,有几条布局规则很重要:
- 引擎和推进器宽 7 格。
- 其他模块宽 5 格。
- 紧贴火箭两侧建造的侧边方块会阻止发射。
- 带回资源的货运模块重量为 2 吨,而 研究舱 和 观光舱 的重量为 200 kg。
- 由于重量差异,十个小模块可以由一个货运模块替代。
燃料选择会显著影响补给时间和航程。蒸汽引擎 和 液缸燃料舱 各自可容纳 900 kg 燃料,但液体燃料装载要快得多,因为它可以通过一根液体管道供给。相比之下,蒸汽 需要两个气泵,灌满所需时间也长得多。液态氧 搭配 液体氧化剂舱 和多个 液缸燃料舱,可以实现高效补给;而一套完整配置,包含一个氧化剂罐和三个燃料罐,只需几分钟就能补满。
火箭发动机还会在发动机块下方产生有用的热量。只要做好隔热,这一区域的温度就能高到足以融化许多材料,因此可用于蒸汽涡轮发电、无损原油精炼,甚至融化 浮土。这使火箭不仅是一套运输系统,只要设计得当,也能成为极端工业热源。
火箭性能还会受到所使用的发动机、助推器和载荷模块影响。使用氢推进的研究飞行器,随着燃料容量增加,可以逐步抵达更远的目的地;而固体助推器则会以额外的 铁 和 氧石 为代价进一步延长航程。不同的发动机配置支持不同的目的地距离,因此规划火箭时,往往需要在乘员模块、货舱、燃料储存和助推器之间进行权衡,以匹配预期的飞行范围。
流星相关事件也与火箭旅行和太空作业有关。各种太空事件可以掉落 铁、铜、金、浮土、氧石、冰、菌泥、Uranium、Gassy Mooteor material 和 富勒烯;这些事件的概率和持续时间在基础游戏与 Spaced Out! 之间各不相同。有些事件会受难度影响,而另一些则不会,因此火箭能从太空中收集到哪些材料,取决于它被派往哪里,以及那里当前触发了什么事件。