로켓
개요
로켓은 콜로니의 고향 소행성을 넘어 이동하기 위해 사용하는 이동식 우주선 시스템으로, Duplicant, 연구 화물, 화물, 특수 장비를 목적지 사이에서 운반합니다. 로켓은 지령 캡슐, module, engine, fuel system으로 세로 방향으로 건설되며, 조립이 완료되면 발사하여 소행성대, 우주 목적지, 그리고 일반적인 방법으로는 접근할 수 없는 자원 노드에 도달할 수 있습니다.
로켓 건설은 위에서 아래로 순서대로 진행되므로, 배치를 계획할 때 이 점이 중요합니다. 연구 모듈는 화물칸 위에 배치할 수 있어, 한 번의 발사로 희귀 자원을 발견하고 같은 항해로 다시 가져올 수 있습니다. Engine은 건설 중에는 단단한 지면 위에 배치해야 하지만, 이후에는 지면을 제거해도 발사나 착륙 동작에는 영향을 주지 않습니다. 로켓은 계속 정상적으로 발사되며, 돌아올 때는 공중에서 그대로 “착륙”합니다. 여러 로켓을 하나의 세로 축에 겹쳐 건설할 수도 있으며, 아래쪽 로켓을 발사해도 위쪽 로켓은 손상되지 않습니다.
Launch Bay에 로켓을 맞춰 넣을 때는 몇 가지 배치 규칙이 중요합니다.
- Engine과 thruster는 너비가 7칸입니다.
- 다른 module은 너비가 5칸입니다.
- 로켓 옆에 인접하게 지어진 측면 타일은 발사를 막을 수 있습니다.
- 자원을 다시 가져오는 cargo module은 2톤의 무게가 있으며, 연구 모듈와 관광 모듈는 200 kg입니다.
- 무게 차이 때문에 작은 module 열 개는 cargo module 하나로 대체할 수 있습니다.
연료 선택은 재보급 시간과 항속 거리 둘 다에 큰 영향을 미칩니다. 증기 엔진과 액체 연료 탱크는 각각 900 kg의 연료를 담을 수 있지만, 액체 연료는 단일 액체 파이프로 공급할 수 있어서 훨씬 빠르게 채울 수 있습니다. 반면 증기는 두 개의 기체 펌프가 필요하고 채우는 데 훨씬 더 오래 걸립니다. 액체 산소에 액체 산화제 탱크와 여러 개의 액체 연료 탱크를 조합하면 효율적인 재보급이 가능하며, oxidizer tank 하나와 fuel tank 세 개로 구성된 완전한 세팅은 몇 분 안에 재보급할 수 있습니다.
로켓 engine은 엔진 블록 아래에 유용한 열도 생성합니다. 적절한 단열을 갖추면 이 구역은 많은 재료를 녹일 만큼 뜨거워질 수 있어, 증기 터빈 발전, 손실 없는 원유 refining, 심지어 표토를 녹이는 데도 유용합니다. 따라서 로켓은 단순한 운송 수단을 넘어, 신중하게 설계하면 극단적인 산업용 열의 공급원이 되기도 합니다.
로켓의 성능은 사용된 엔진, booster, 그리고 payload module의 영향을 받기도 합니다. 수소 추진을 사용하는 연구용 로켓은 연료 용량이 늘어날수록 점점 더 먼 목적지까지 도달할 수 있으며, solid booster는 추가적인 철와 산소석을 대가로 항속 거리를 더 늘려 줍니다. 엔진 구성에 따라 지원되는 목적지 거리가 다르므로, 로켓을 계획한다는 것은 보통 탑승 모듈, 화물, 연료 저장, booster를 목표 항속 거리와 균형 있게 맞추는 일을 뜻합니다.
운석 관련 이벤트는 로켓 여행과 우주 작업에도 연결되어 있습니다. 다양한 우주 이벤트에서 철, 구리, 금, 표토, 산소석, 얼음, 는지렁이, Uranium, Gassy Mooteor material, 그리고 풀러린을 떨어뜨릴 수 있으며, 기본 게임과 Spaced Out! 사이에서 확률과 이벤트 지속 시간은 달라집니다. 일부 이벤트는 난이도의 영향을 받지만, 다른 이벤트는 그렇지 않으므로 로켓이 우주에서 수집할 수 있는 재료의 종류는 어디로 보내졌는지와 그곳에서 어떤 이벤트가 활성화되어 있는지에 따라 달라집니다.