气态铜

概述
气态铜 是一种与 铜 相关的元素,并在图库中显示为被 铜 包围的气态 铜。它的存在表明,这更像是一种与金属相关材料的气态形态,而不是普通的室温资源,但现有资料并未提供更深入的游戏内行为或生产细节。
由于它与金属和热量行为有关,在围绕熔融产出和冷却进行规划时,应将其视为其他高温材料来处理。金属 火山 的布置通常围绕三个运作阶段构建:喷发阶段会把高温材料排放到环境中;休眠阶段用于将热量从缓冲区移出;而沉睡阶段不应被当作唯一的冷却窗口来依赖。对于液态金属来说,热量比其变成碎片时更容易传递到周围介质,因此缓冲和冷却策略就显得很重要。
来自源材料的几个实用结论:
- 沙子 可用作熔融金属的简易热汇。它的热容高于 花岗岩 和 砂岩,而且如果它熔化,会变成 Liquid Glass,之后还可以冷却成可回收的 玻璃 碎片。
- 少量、周期性地倾倒 沙子 可以以 1:1 的比例生产 玻璃,这比运行 玻璃熔炉 高效得多,而且不需要大型供电系统。
- 如果不需要 玻璃,大量 沙子 也可以作为一种长时间、低维护的方案来吸收火山喷发。
- 对于一般的金属火山来说,水 或 蒸汽 配合 蒸汽涡轮机 是最强的缓冲与消热方案。
- 所需缓冲量取决于金属的输出温度、凝固点和比热容。
- 铌 是金属火山中的一个例外,因为它的喷发量大得多;如果像处理其他火山那样对待它,它会很快把自己埋进固态 铌 里。
一种简单的高温金属输出封装设计,是用 隔热砖 将火山隔离开来,用 气泵 保持舱室处于真空状态,并用 自动清扫器 运走冷却后的 Refined Metal 或碎片。