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Fusionsenergie & Tieftemperaturanlagen: Leitfaden

Wenn deine Fabrik den Punkt erreicht hat, an dem gewöhnliche Energie und die Produktion in der mittleren Spielphase dich ausbremsen, sind Fusionsenergie und die Tieftemperaturanlagen die Werkzeuge der späten Spielphase, die die nächste Stufe öffnen. Beginne damit, die Produktionskette in der richtigen Reihenfolge freizuschalten, baue dann die Kaltfluß-Schleife gezielt auf und skaliere erst danach Reaktoren, Generatoren, Waffen und Fundament hoch. Wenn du versuchst, die Energie- oder Militärproduktion zu planen, bevor die Forschungs- und Materialkette existiert, wirst du an fehlenden Inputs der späten Spielphase hängenbleiben.

Die Aquilo-Kette in der richtigen Reihenfolge freischalten

Betrachte die Tieftemperaturanlagen als Tor, nicht als Ziel. Dein erstes Ziel ist Lithiumverarbeitung, denn die Tieftemperaturanlagen selbst benötigt sie. Sobald du die Tieftemperaturanlagen bauen kannst, kannst du mit der Herstellung des Wissenschaftspaket für Kryotechnik beginnen, und das ist der Schlüssel, der die restliche Leiter der späten Spielphase öffnet.

Von dort aus solltest du Quantencomputer so früh wie möglich vorantreiben, weil er im Mittelpunkt schnelles aller wichtigen Dinge steht. Die Forschung für den Fusionsenergie erfordert Quantencomputer, ebenso wie das Schienenkanonen. Fundament benötigt außerdem das Wissenschaftspaket für Kryotechnik; wenn du also bebaubares Gelände für Lava, Ökoan oder Wasser brauchst, gehört das auf denselben Fortschrittsweg.

Verzweige nicht zu früh. Die wichtige Kette ist einfach: lithiumplatte-Verarbeitung freischalten, die Tieftemperaturanlagen bauen, die Produktion von Wissenschaftspaket für Kryotechnik beginnen und dann mit dieser Wissenschaft Quantencomputer, Fusionsenergie, Schienenkanonen und Fundament freischalten. Die Technologien für fusionsbrennstoff und Waffen sind keine unabhängigen Ziele; sie ergeben sich aus der Wissenschaftskette.

Die cryogene Lieferkette aufbauen, bevor du versuchst, irgendetwas in Massen zu produzieren

Die Tieftemperaturanlagen ist der Ort, an dem deine Flüssigkeiten im Spätspiel handhabbar werden. Sie stellt Fluorketon (Heiß) aus Fluorgas, Ammoniak, Festbrennstoff und lithiumplatte her, und anschließend kühlst du das zu Fluorketon (Kalt) ab. Diese kalte Variante speist du in Wissenschaft und hochwertige Rezepte ein, während die heiße Variante das Arbeitsfluid ist, das wieder aus dem System herauskommt.

Darum solltest du deinen Aufbau an diesem praktischen Ablauf orientieren:

Richte den Kreislauf bewusst ein: Stelle heißes Fluorketon her, kühle es ab und leite die kalte Form an die Rezepte weiter, die sie benötigen. Das heiße Nebenprodukt aus Wissenschaftspaket für Kryotechnik und Quantencomputer kann wieder in den Kühlungsschritt zurückgeführt werden und hält das System in Umlauf.

Die größte logistische Einschränkung ist Fluorgas. Es kommt auf Aquilo vor und kann nicht in Fässer abgefüllt werden, also kannst du es nicht vom Planeten wegtransportieren. Das bedeutet, dass du Fluorketon und Fusionsbrennstoff lokal auf Aquilo herstellen solltest, statt zu versuchen, die gesamte Kette zu importieren. Fluorketon (Heiß) kann normale Flüssigkeitssysteme verwenden und bei Bedarf in Fässer abgefüllt werden, aber die sauberste Lösung ist dennoch die lokale Produktion mit Leitungen, Panzer und direkter Beschickung der Maschinen.

Das Bottleneck für fortgeschrittene Materialien beseitigen, bevor du die Anlage skalierst

Die Tieftemperaturanlagen ist nicht der schwierige Teil; der schwierige Teil ist, sie zu versorgen. Quantencomputer braucht Wolframkarbid, Mikrocomputer, Supraleiter, Kohlenstofffasern, Lithiumplatte und Fluorketon (Kalt). Schon dieses Rezept zeigt dir, ob dein Spätspiel-Netzwerk wirklich bereit ist.

Prüfe deine interplanetaren Lieferketten, bevor du die Massenproduktion anstößt. Supraleiter wird auf Fulgora freigeschaltet, Wolframstahlträger kommt aus Wolframstahlträger-Erz auf Vulcanus, und Kohlenstofffaser wird auf Gleba hergestellt. Lithiumplatte entsteht durch das Einschmelzen von Lithiumplatte in einem Ofen. Wenn auch nur eine dieser Importketten instabil ist, kommt dein Fusionsbrennstoff-Setup zum Stillstand, egal wie viele Tieftemperaturanlagen du aufstellst.

Das ist auch der Punkt, an dem Fundament ins Spiel kommt. Sie benötigt Wolframstahlträger, Lithiumplatte, Kohlenstofffasern, Stein und Fluorketon (Cold), konkurriert also mit deinen Prozessoren und Waffen um dieselben planetenübergreifenden Materialien. Wenn du zuerst Gelände brauchst, produziere nur eine kleine Menge. Wenn du zuerst Prozessoren brauchst, halte die Fundament-Produktion minimal, bis die übrige Kette stabil läuft.

Entscheide zuerst, was du bauen willst: Energie, Mobilität oder Verteidigung

Sobald die Kette funktioniert, versuche nicht, alles auf einmal zu bauen. Wähle einen Nutzen und ziehe ihn zuerst durch.

Wenn deiner Basis der Strom ausgeht, beginne mit Fusionsenergie und Fusionsgenerator. Fusionsbrennstoff ist Brennstoff, der ausschließlich vom Fusionsenergie verwendet wird, und der Fusionsgenerator verbraucht Plasma, um elektrische Energie zu erzeugen. Das macht dies zur besten ersten Wahl für ein zusammenbrechendes Stromnetz oder eine Fabrik, die bereits unter der Nachfrage des späten Spiels ächzt.

Wenn dein Ziel persönliche Mobilität oder Fernoperationen sind, priorisiere Tragbare Fusionsreaktoren. Er wird aus Tragbare Kernreaktoren, Fusionsenergie-Zelle, Wolframstahlträger, Kohlenstofffasern, Superkondensator und Quantencomputer hergestellt, ist also teuer, zahlt sich aber bei der Ausrüstungskraft sofort aus.

Wenn du Rauminfrastruktur verteidigst oder dich auf schwere Flugabwehrarbeit vorbereitest, setze Schienenkanonen und Schienenkanonen-Geschützturm weiter oben auf die Liste. Die Schienenkanonen gibt dir eine starke Waffe für das Spätspiel, und der Schienenkanonen-Geschützturm ist ein weitreichender elektrischer Kanonenturm, der gegen Feinde und Asteroiden effektiv ist. Verteile deine knappen Materialien aus dem Spätspiel beim ersten Durchgang nicht auf alle drei Wege; schließe einen ab und gehe dann zum nächsten über.

Fusionsenergie und Generatoren so anordnen, dass du den Bonus bekommst, für den du bezahlt hast

Der Fusionsenergie belohnt Nähe, also solltest du ihn mit Blick auf die Flüssigkeitsanschlüsse statt nur auf quadratische Effizienz bauen. Wie bei Kernreaktor erhält er einen Nachbarschaftsbonus durch angrenzende, laufende Reaktoren, aber die Voraussetzung ist nur eine einzige Flüssigkeitsverbindung zwischen den Reaktoren. Zwei Ausgänge an denselben Reaktor anzuschließen bringt keinen zusätzlichen Vorteil.

Jeder verbundene Reaktor erhöht das Energiepotenzial des erzeugten Plasmas um 100%, was heißeres Plasma und mehr Ausbeute bedeutet. Ohne Bonus wird Plasma bei 1 million °C erzeugt; mit einem 100%-Bonus sind es 2 million °C, und so weiter. Verschiedene Reaktoren in derselben Anordnung können mit unterschiedlichen Temperaturen laufen, und das Plasma gleicht sich im System aus.

Die praktische Regel lautet: klein anfangen, bestätigen, dass deine Generatoren mit der Hitze skalieren, und erst dann erweitern, wenn die Rohrleitungen stabil sind. Ein Fusionsenergie hat auf jeder Seite 2 fluid connections, und der höchste praktische Nachbarschaftsbonus, während noch Platz für das Einsetzen von Fusionsenergie-Zellen bleibt, liegt bei +500%. Der kalte Fluorketon-Verbrauch steigt mit dem Nachbarschaftsbonus nicht an; er bleibt bei 4/s pro Reaktor, abhängig von der Qualität. Das heißt, die eigentliche Herausforderung bei der Anordnung ist die Nähe und der Einbauraum, nicht eine ausufernde Kühlmittelrechnung.

Als Planungsrichtwert kann ein einzelner Reaktor 2 Generatoren für 100 MW, 8 Generatoren für 400 MW, 18 Generatoren für 900 MW und 28 Generatoren für 1400 MW versorgen. Der Output von Fusionsgenerator skaliert mit der Plasmahitze, bis zu 50 MW pro Stück, also ist heißes Plasma das, was das ganze System überhaupt erst sinnvoll macht.

Wenn du die Spätspiel-Version von Factorio willst, die deine Optionen tatsächlich verändert, dann gehst du in dieser Reihenfolge vor: Schalte die Tieftemperaturanlagen frei, stabilisiere den Kreislauf der kryogenen Flüssigkeit, sichere deine Eingänge von anderen Planeten und lege dich dann entweder auf Energie, Mobilität oder Verteidigung fest. Machst du das, dann hört Fusionsenergie auf, nur eine Kuriosität im Technologiebaum zu sein, und wird zum Rückgrat deiner nächsten Fabrikstufe.

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