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énergie de fusion et cryogénie avancée : guide

Si votre usine est arrivée au point où l'énergie classique et la production du milieu de partie vous freinent, Énergie de fusion et la Usine cryogénique sont les outils de fin de partie qui ouvrent l’échelon suivant. Commencez par débloquer la chaîne dans le bon ordre, puis construisez volontairement la boucle de fluide froid, et seulement ensuite passez à l’échelle avec les réacteurs, les générateurs, les armes et les fondations. Si vous essayez de planifier la production d’énergie ou militaire avant que la chaîne de science et de matériaux n’existe, vous serez bloqué par l’absence des intrants de fin de partie.

Débloquez la chaîne de l'ère Aquilo dans le bon ordre

Considérez la Usine cryogénique comme la porte d'entrée, et non comme la ligne d'arrivée. Votre premier objectif est Traitement du lithium, Voiture la Usine cryogénique elle-même en a besoin. Une fois que vous pouvez construire la Usine cryogénique, vous pouvez commencer à fabriquer le Pack de science cryogénique, et c'est la clé qui ouvre le reste de l’échelle de fin de partie.

De là, lancez Processeur quantique dès que possible, Voiture il se trouve au centre de presque tout ce qui compte. La recherche de Réacteur de fusion exige un Processeur quantique, tout comme le Canon électromagnétique. Fondation exige aussi un Pack de science cryogénique ; donc, si vous avez besoin d’un terrain constructible pour la lave, l’océan de pétrole ou l’eau, cela fait partie du même cheminement de progression.

Ne vous éparpillez pas trop tôt. La chaîne importante est simple : obtenez le traitement du Lithium, construisez la Usine cryogénique, commencez la production de Pack de science cryogénique, puis utilisez cette science pour débloquer Processeur quantique, Réacteur de fusion, Canon électromagnétique et Fondation. Les technologies de fusion et d’armement ne sont pas des objectifs indépendants ; elles découlent de la chaîne de science.

Construisez la chaîne d'approvisionnement cryogénique avant d'essayer de produire en masse quoi que ce soit

La Usine cryogénique est l’endroit où vos fluides de fin de partie deviennent gérables. Elle fabrique Fluorocétone (chaude) à partir de Fluor, Ammoniac, Combustible solide et Lithium, puis vous la refroidissez en Fluorocétone (froide). C’est cette version froide que vous injectez dans la science et les recettes haut de gamme, tandis que la version chaude est le fluide de travail qui ressort du système.

Voici le flux pratique autour duquel vous devriez construire :

Mettez en place la boucle de manière réfléchie : produisez de la Fluorocétone chaude, refroidissez-la, puis acheminez la forme froide vers les recettes qui en ont besoin. Le sous-produit chaud provenant de Pack de science cryogénique et de Processeur quantique peut retourner vers l’étape de refroidissement et maintenir le système en circulation.

La contrainte logistique la plus importante est Fluor. On la trouve sur Aquilo et elle ne peut pas être mise en barils, donc vous ne pouvez pas l’expédier hors de la planète. Cela signifie qu’il faut prévoir de produire Fluorocétone et Cellule d'énergie de fusion localement sur Aquilo, au lieu d’essayer d’importer toute la chaîne. Fluorocétone (chaude) peut utiliser les systèmes de fluides standard et peut être mis en barils si vous devez le déplacer, mais la configuration la plus propre reste une production locale avec des tuyaux, des réservoirs et des alimentations directes des machines.

Résoudre le goulet d’étranglement des matériaux avancés avant de faire passer l’usine à l’échelle

La Usine cryogénique n’est pas la partie difficile ; la partie difficile, c’est de l’alimenter. Processeur quantique a besoin de Carbure de tungstène, de Processeur, de Supraconducteur, de Fibre de carbone, de Plaque de lithium et de Fluorocétone (froide). À elle seule, cette recette vous indique si votre réseau de fin de partie est réellement prêt.

Vérifiez vos lignes d’approvisionnement interplanétaires avant de lancer la production de masse. Supraconducteur se débloque sur Fulgora, Plaque de tungstène provient du minerai de tungstène sur Vulcanus, et la fibre de Carbone est fabriquée sur Gléba. Lithium plate est obtenue en fondant du lithium dans un fourneau. Si l’une de ces importations est instable, votre installation de fusion s’arrêtera, peu importe le nombre de Usine cryogénique que vous placerez.

C’est aussi là que Fondation trouve sa place. Elle nécessite des Plaque de tungstène, des Plaque de lithium, du Fibre de carbone, de la Pierre et du Fluorocétone (Cold), elle entre donc en concurrence pour les mêmes matériaux interplanétaires que vos processeurs et vos armes. Si vous avez d’abord besoin du terrain, faites-en une petite quantité. Si vous avez d’abord besoin des processeurs, limitez au minimum la production de Fondation jusqu’à ce que le reste de la chaîne soit stable.

Choisir quoi construire en premier : énergie, mobilité ou défense

Une fois la chaîne opérationnelle, n’essayez pas de tout construire d’un coup. Choisissez un seul avantage et développez-le d’abord.

Si votre base manque d’électricité, commencez par Réacteur de fusion et Générateur de fusion. Cellule d'énergie de fusion est un carburant utilisé exclusivement par le Réacteur de fusion, et le Générateur de fusion consomme du plasma pour créer de l’énergie électrique. Cela en fait le meilleur premier choix pour un réseau électrique en train de s’effondrer, ou pour une usine déjà sous pression à cause des besoins de fin de partie.

Si votre objectif est la mobilité personnelle ou les opérations à distance, donnez la priorité au Réacteur de fusion portatif. Il se fabrique à partir de Réacteur à fission portatif, de la cellule Énergie de fusion, de Plaque de tungstène, de Fibre de carbone, de Supercondensateur et de Processeur quantique ; il est donc coûteux, mais il est rentable pour l’alimentation de l’équipement, là où vous en ressentez immédiatement les effets.

Si vous défendez des infrastructures spatiales ou préparez un affrontement soutenu contre la défense antiaérienne, faites monter Canon électromagnétique et Tourelle à canon électromagnétique dans la liste des priorités. Le Canon électromagnétique vous donne une arme de fin de partie très puissante, et la Tourelle à canon électromagnétique est une tourelle-canon électrique à longue portée, efficace contre les ennemis et les astéroïdes. Ne dispersez pas vos rares matériaux de fin de partie sur les trois voies dès le premier passage ; terminez-en une, puis passez à la suivante.

Disposez les réacteurs et les générateurs de fusion de façon à obtenir le bonus pour lequel vous avez payé

Le Réacteur de fusion récompense la proximité, donc construisez-le en tenant compte des connexions de fluides plutôt qu’en cherchant seulement l’efficacité d’un carré. Comme les réacteurs nucléaires, il reçoit un bonus de voisinage de la part des réacteurs adjacents en fonctionnement, mais la condition n’est qu’une seule connexion de fluide entre les réacteurs. Relier deux sorties au même réacteur n’apporte rien.

Chaque réacteur lié augmente le potentiel énergétique du plasma généré de 100%, ce qui signifie un plasma plus chaud et une production plus élevée. Sans bonus, le plasma est généré à 1 million °C ; avec un bonus de 100%, il atteint 2 millions °C, et ainsi de suite. Différents réacteurs du même ensemble peuvent fonctionner à des températures différentes, et le plasma s’équilibre dans le système.

La règle pratique est la suivante : commencez petit, vérifiez que vos générateurs augmentent bien avec la chaleur, puis n’étendez l’installation qu’une fois la tuyauterie stabilisée. Un Réacteur de fusion a 2 connexions de fluide de chaque côté, et le bonus de voisinage pratique le plus élevé tout en laissant encore de la place pour insérer des cellules de Énergie de fusion est de +500%. La consommation de Fluorocétone froide n’augmente pas avec le bonus de voisinage ; elle reste à 4/s par réacteur, modifiée par la qualité. Cela signifie que le défi de configuration concerne la proximité et l’espace d’insertion, et non une facture de refroidissement qui s’emballerait.

Comme objectif de planification, un seul réacteur peut alimenter 2 generators pour 100 MW, 8 generators pour 400 MW, 18 generators pour 900 MW, et 28 generators pour 1400 MW. Le rendement du Générateur de fusion évolue avec la chaleur du plasma, jusqu’à 50 MW chacun ; c’est donc le plasma chaud qui rend tout le système intéressant à construire.

Si vous voulez la version de fin de partie de Factorio qui change réellement vos options, voici l’ordre à suivre : débloquez le Usine cryogénique, stabilisez la boucle de fluide cryogénique, sécurisez vos intrants interplanétaires, puis engagez-vous soit dans la production d’énergie, soit dans la mobilité, soit dans la défense. Faites cela, et Énergie de fusion cessera d’être une simple curiosité de l’arbre de technologies pour devenir l’ossature de votre prochaine étape d’usine.

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