Jeśli twoja fabryka doszła już do punktu, w którym zwykła energia i produkcja ze środka gry zaczynają cię blokować, Energia fuzyjna i Zakłady kriogeniczne to narzędzia z późnej gry, które otwierają kolejny poziom. Zacznij od odblokowania całego łańcucha we właściwej kolejności, potem świadomie zbuduj obieg zimnego płynu, a dopiero potem skaluj reaktory, generatory, broń i fundamenty. Jeśli spróbujesz planować produkcję energii albo wojska, zanim powstaną nauka i łańcuch materiałów, utkniesz na brakujących wejściach z późnej gry.
Odblokuj łańcuch z ery Akwilo we właściwej kolejności
Traktuj Zakłady kriogeniczne jako bramę wejściową, a nie linię mety. Twoim pierwszym celem jest Przetwórstwo litu, ponieważ sama Zakłady kriogeniczne tego wymaga. Gdy tylko będziesz mógł budować Zakłady kriogeniczne, możesz zacząć wytwarzać Kriogeniczne pakiety naukowe, a to właśnie jest klucz, który otwiera resztę drabiny późnej gry.
Stąd jak najszybciej przejdź do Procesory kwantowe, bo leży on w centrum niemal wszystkiego, co ważne. Badania nad Reaktory fuzyjne wymagają Procesory kwantowe, tak samo jak Działa kinetyczne. Fundament również wymaga Kriogeniczne pakiety naukowe, więc jeśli potrzebujesz terenu nadającego się do budowy na lawie, oceanie ropy albo wodzie, powinno to być częścią tej samej ścieżki rozwoju.
Nie rozgałęziaj się zbyt wcześnie. Najważniejszy łańcuch jest prosty: zdobądź przetwarzanie Lit, zbuduj Zakłady kriogeniczne, rozpocznij produkcję Kriogeniczne pakiety naukowe, a potem wykorzystaj te badania, by odblokować Procesory kwantowe, Reaktory fuzyjne, Działa kinetyczne i Fundament. Technologie związane z fuzją i uzbrojeniem nie są niezależnymi celami; wyrastają z tego samego łańcucha badań.
Zbuduj kriogeniczny łańcuch dostaw, zanim spróbujesz cokolwiek produkować na masową skalę
Zakłady kriogeniczne to miejsce, w którym późnogrowe płyny stają się możliwe do opanowania. Wytwarza Fluoroketon (Gorący) z Fluor, Amoniak, Paliwo stałe i Lit, a potem schładzasz go do Fluoroketon (Zimny). Ta zimna wersja trafia do produkcji nauki i zaawansowanych receptur, natomiast gorąca wersja jest płynem roboczym, który wraca z powrotem do systemu.
Oto praktyczny przepływ, wokół którego warto zbudować cały układ:
Ustaw ten obieg świadomie: wytwarzaj gorący Fluoroketon, schładzaj go i kieruj zimną postać do recept, które jej potrzebują. Gorący produkt uboczny z Kriogeniczne pakiety naukowe i Procesory kwantowe może wracać do etapu chłodzenia i utrzymywać system w obiegu.
Największym ograniczeniem logistycznym jest Fluor. Występuje on na Akwilo i nie da się go beczkować, więc nie można go wywozić z planety. To oznacza, że powinieneś planować produkcję Fluoroketon i Energetyczne ogniwo fuzyjne lokalnie na Akwilo, zamiast próbować importować cały łańcuch. Fluoroketon (Gorący) może korzystać ze standardowych systemów płynów i da się go beczkować, jeśli trzeba go przemieścić, ale najczystsze rozwiązanie to nadal lokalna produkcja z użyciem rur, zbiorników i bezpośredniego zasilania maszyn.
Rozwiąż wąskie gardło zaawansowanych materiałów, zanim rozbudujesz zakład
Sprawdź międzyplanetarne linie zaopatrzenia, zanim uruchomisz masową produkcję. Nadprzewodnik odblokowuje się na Fulgorze, Płytka wolframowa pochodzi z rudy tungstenu na Wulkanusie, a Grafit włókno wytwarza się na Glebie. Płytka litowa powstaje przez przetopienie litu w piecu. Jeśli choć jeden z tych importów jest niestabilny, twój układ fuzyjny stanie, bez względu na to, ile Zakładów kriogenicznych postawisz.
To również miejsce, w którym mieści się Fundament. Wymaga on Wolframowa płytka, Litowa płytka, Włókna węglowe, Kamień oraz Fluoroketon (Cold), więc konkuruje o te same międzyplanetarne materiały co twoje procesory i broń. Jeśli najpierw potrzebujesz terenu, zrób małą partię. Jeśli najpierw potrzebujesz procesorów, utrzymuj produkcję Fundament na minimum, dopóki reszta łańcucha nie będzie stabilna.
Zdecyduj, co budować najpierw: zasilanie, mobilność czy obronę
Gdy łańcuch działa, nie próbuj budować wszystkiego naraz. Wybierz jeden priorytet i najpierw go rozwiń.
Jeśli twoja baza cierpi na brak prądu, zacznij od Reaktory fuzyjne i Generator fuzyjny. Energetyczne ogniwo fuzyjne to paliwo używane wyłącznie przez Reaktory fuzyjne, a Generator fuzyjny zużywa plazmę, by wytwarzać energię elektryczną. To czyni ten wybór najlepszym na początek dla padającej sieci energetycznej albo fabryki, która już teraz ledwo nadąża za zapotrzebowaniem z późnej fazy gry.
Jeśli twoim celem jest mobilność osobista albo zdalne operacje, priorytetowo traktuj Przenośne reaktory fuzyjne. Są one zbudowane z Przenośnych reaktorów jądrowych, ogniwa Energia fuzyjna, Wolframowej płytki, Włókien węglowych, Superkondensatora oraz Procesorów kwantowych, więc są drogie, ale zwracają się w mocy wyposażenia, którą odczuwasz natychmiast.
Jeśli bronisz kosmicznej infrastruktury albo przygotowujesz się do ciężkiej obrony przeciwlotniczej, przenieś Działa kinetyczne i Działo elektromagnetyczne wyżej na listę. Działa kinetyczne daje ci potężny późnogrowy przedmiot broni, a Działo elektromagnetyczne to dalekosiężna elektryczna wieżyczka armatnia, skuteczna przeciw wrogom i asteroidom. Nie rozpraszaj swoich rzadkich późnogrowych materiałów na wszystkie trzy ścieżki przy pierwszym podejściu; dokończ jedną, a potem przejdź dalej.
Rozmieść reaktory fuzyjne i generatory tak, abyś otrzymał premię, za którą zapłaciłeś
Reaktory fuzyjne nagradzają sąsiedztwo, więc buduj je z myślą o połączeniach płynów, a nie tylko o kwadratowej efektywności. Tak jak w przypadku reaktorów jądrowych, otrzymuje bonus od sąsiednich działających reaktorów, ale wymagane jest tylko jedno połączenie płynowe między reaktorami. Podłączenie dwóch wyjść do tego samego reaktora niczego nie daje.
Każdy połączony reaktor zwiększa potencjał energetyczny wytwarzanej plazmy o 100%, co oznacza gorętszą plazmę i większą produkcję. Bez bonusu plazma jest wytwarzana w temperaturze 1 million °C; przy bonusie 100% ma 2 million °C i tak dalej. Różne reaktory w tej samej instalacji mogą pracować w różnych temperaturach, a plazma uśrednia się w systemie.
Praktyczna zasada jest taka: zacznij od małej skali, sprawdź, czy twoje generatory skalują się wraz z temperaturą, i rozbudowuj dopiero wtedy, gdy instalacja rurowa jest stabilna. Reaktory fuzyjne ma 2 fluid connections on each side, a najwyższy praktyczny bonus od sąsiedztwa, przy którym nadal pozostaje miejsce na wstawienie ogniw Energia fuzyjna, to +500%. Pobór zimnego Fluoroketon nie rośnie wraz z bonusem od sąsiedztwa; pozostaje na poziomie 4/s na reaktor, modyfikowanym przez jakość. Oznacza to, że wyzwanie w układzie polega na sąsiedztwie i miejscu na wstawianie, a nie na niekontrolowanym rachunku za chłodziwo.
Jako cel planistyczny pojedynczy reaktor może zasilić 2 generatory dla 100 MW, 8 generatorów dla 400 MW, 18 generatorów dla 900 MW oraz 28 generatorów dla 1400 MW. Generator fuzyjny skaluje swoją produkcję wraz z ciepłem plazmy, aż do 50 MW każdy, więc to właśnie gorąca plazma sprawia, że budowa całego tego systemu w ogóle ma sens.
Jeśli chcesz wersję Factorio z późnej gry, która naprawdę zmienia twoje możliwości, trzymaj się tej kolejności: odblokuj Zakłady kriogeniczne, ustabilizuj obieg płynu kriogenicznego, zabezpiecz międzyplanetarne dostawy, a potem zdecyduj się na jeden z trzech kierunków: energię, mobilność albo obronę. Zrób to, a Energia fuzyjna przestanie być ciekawostką z drzewa technologii i stanie się kręgosłupem twojej następnej klasy fabryki.