Orbitales Frachtmodul
Overview
Das Orbital Cargo Module ist ein 3 Felder breites und 2 Felder hohes Lagergebäude, das auf Raketen verwendet wird, um Vorräte mitzunehmen, wenn unbekannte Welten erkundet werden. Es bietet eine Möglichkeit, Fracht für Weltraummissionen zu laden, und kann entweder von einem Duplicant oder von einem Automatischer Räumer befüllt werden. Sein Zweck ist einfach: Es gibt Raketen einen Platz, um zusätzliche Ressourcen zu transportieren, damit Expeditionen nicht gezwungen sind, ausschließlich mit dem auszukommen, was bereits an Bord ist.
Der Lagerzugriffspunkt des Moduls befindet sich in der zweiten Reihe, auf dem zweiten Feld, was der unteren mittleren Position des Gebäudes entspricht. Das ist beim Platzieren des Moduls wichtig, da naher Zugriff und Automation unter Berücksichtigung dieser Grundfläche angeordnet werden sollten. Da es sowohl manuell als auch durch Automation beladen werden kann, passt es gut sowohl zu vollständig bemannten Raketenbetrieben als auch zu stärker automatisierten Versorgungsketten.
Einige praktische Verhaltensweisen sollte man im Hinterkopf behalten:
- Nachdem eine Rakete gelandet ist, kann ein Automatischer Räumer das Orbitales Frachtmodul möglicherweise nicht erkennen und wird seinen Inhalt nicht einladen.
- Wenn erneut mit dem Modul interagiert wird, etwa indem seine Einstellungen erneut ausgewählt oder eine andere Option gewählt wird, erkennt der Automatischer Räumer es wieder.
- Duplicants sind von diesem Problem nicht betroffen und können Lageraufgaben für das Modul weiterhin abschließen, selbst wenn der Automatischer Räumer es nicht erkennen kann.
- Ein Duplicant, der eine Lageraufgabe ausführt, aktualisiert außerdem die Lagerprüfung des Moduls, wodurch es für den Automatischer Räumer wieder erkennbar wird.
- Das Neuladen eines Spielstands aktualisiert die Lagerprüfung ebenfalls.
In der Praxis bedeutet das, dass das Orbitales Frachtmodul beim manuellen Beladen zuverlässig ist, automatisches Beladen nach einem Landezyklus aber möglicherweise einen kleinen Anstoß braucht. Wenn eine Rakete zurückkehrt und der Automatischer Räumer nicht mehr mit dem Modul interagiert, stellt das einfache Ändern der Modulzuweisung oder ein Duplicant, der die Aufgabe kurz anfasst, in der Regel das normale Verhalten wieder her.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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