回路ネットワークと電子機器攻略
工場にもっと賢い制御が必要なら、



電子を先に解放して、制御の中核部品を作れるようにします
まず 





最初の製作目標は、



ここでは、初期の制御部品とその直近のコストについての基本参照を示します。
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
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基本のコンビネータを作成して、それぞれの用途を学びます
完璧な構成を待つよりも、基本の各コンビネータを少なくとも1つずつ早めに作っておくとよいです。




最善の習慣は、これらの役割を頭の中で分けて考えることです。定数回路 で気にする数値を定義し、条件回路 で条件が満たされているかを判定し、算術回路 は、生の信号をそのどちらかがきれいに機能する前に変える必要があるときに使います。この順番にしておくと、最初の回路は見やすくなり、デバッグもしやすくなります。
最初の目に見える出力を追加します: ランプ、スピーカー、ディスプレイ、電力制御
信号を作れるようになったら、それを見えるようにする手段も用意してください。




音で警告を聞きたいなら、

回路ネットワーク で電力そのものを制御したいなら、

信号は単純な順序で配線し、よくある ディスプレイパネル の落とし穴を避ける
表示ロジックを組み始めるときは、最も具体的な条件から最も広い条件へと作業してください。最初に一致した条件エントリが表示内容を決めるため、広い条件を先に置くと、その下にあるより正確な条件はすべて隠れてしまいます。
静的なアイコンやテキストで十分なものには、それらを使ってください。回路制御のエントリは、在庫量、機械の状態、警報条件など、ライブ更新の恩恵が本当にある情報のために取っておきます。ディスプレイパネル は数値比較を受け付け、論理信号を演算対象として使え、アイコンも出力できるので、単に警告を点滅させる以上のことができます。
特殊な論理信号の挙動には注意してください。Anything は、意味のある変数出力アイコンを表示できる唯一の論理信号オプションですので、パネルにルールに一致した実際の信号を表示したいときに使ってください。Everything と Each は条件としては

基地の配置が窮屈に感じたら、配置の工夫と上位のコンビネータでネットワークを拡張します
工場が広がってくると、論理だけでなく配置も考えるようにしてください。

基本的な制御ロジックがすでに動いているなら、次は高度な信号処理に進めます。


この順序をきちんと守っていれば、回路ネットワーク は特別な用途のシステムという感じではなくなり、工場で最も役立つ道具の一つになります。電子部品の供給を整え、基本ロジックを追加し、




