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Mods: mejores mods y cómo instalarlos Guide

Los mods extienden Factorio añadiendo nuevos items, buildings, resources, mechanics o revisiones completas del flujo de juego; van desde pequeños ajustes de calidad de vida hasta paquetes de conversión total que requieren una partida nueva y cambian la forma de jugar. Esta página resume los tipos principales de mods, cómo elegirlos y combinarlos, problemas de compatibilidad y consejos prácticos para instalarlos, desarrollarlos y ejecutarlos.

Categorías de mods

  • Pequeños/utilidades: cambios de un solo propósito y herramientas de QoL (por ejemplo, ayudantes de inventario/estadísticas, reskins, ajustes de inserters). Seguro añadirlos en mitad de una partida guardada y típicamente de bajo riesgo.
  • Paquetes de recursos/componentes: añaden nuevos ores, fluids o productos intermedios y ajustan recetas (por ejemplo, Bob's Mods, Angel's Mods, Omnimods, BZmods parts). Incrementan la variedad de recetas y a menudo la complejidad.
  • Mejora de calidad y items: mods que añaden calidad/rareza de items o capas de mejora (por ejemplo, Quality). Cambian atributos de los items de manera probabilística o añaden nuevos modules/buildings.
  • Expansiones de logística/equipamiento: belts, vehicles, trains, loaders extras, large chests y objetos logísticos (por ejemplo, 5dim’s, AAI Containers & Warehouses, AAI Loaders, Yuoki Railways).
  • Automatización/programación: añaden vehículos/estructuras programables y automatización avanzada vía la red de circuitos/signales (por ejemplo, AAI Programmable Vehicles, AAI Programmable Structure).
  • Revisión de jugabilidad / mods grandes: rework sustanciales que añaden nuevos tech trees, mechanics y objetivos de juego. Normalmente requieren empezar una partida nueva. Ejemplos notables:
    • Krastorio 2 (K2): una revisión completa y accesible con muchos buildings añadidos y un objetivo de late game tras el lanzamiento del cohete.
    • Space Exploration (SE): una enorme expansión multi-surface que se mueve a la órbita/planetas; logística compleja y tiempos de juego largos.
    • Py Mods (Pyanodons): entre las más complejas; recuentos de recetas extremadamente grandes y largos tiempos de completado.
    • Industrial Revolution 3 (IR3): progresión basada en eras, estilos de producción diferentes (steam machines), fuerte progresión de materiales.
    • Exotic Industries / Exotic Space Industries: revisión enfocada en energía y eras con era gates y líneas de combustible especializadas.
    • Ultracube: mod orientado a puzzles centrado en un item catalítico único usado a lo largo de las líneas.
    • Lunar Landings: mod multi-surface más ligero para un puesto lunar y fábricas remotas controladas por androides.
  • Campañas y mods de escenarios: añaden progresión guiada por historia, misiones y restricciones (por ejemplo, Mining Space Industries II).

Cómo los mods cambian la jugabilidad

  • Nuevos recursos, recetas y productos intermedios aumentan el espacio de diseño y a menudo la complejidad. Algunos mods reemplazan o agregan ores (por ejemplo, Angel's consolida las muchas ores de Bob's en menos “raw ores” con refinado complejo).
  • Nuevas tecnologías y flujos de investigación pueden alterar cuándo y cómo accedes a tiers de items y producción (por ejemplo, el sistema de eras de IR3, los requisitos de era de Exotic Industries).
  • Los mods multi-surface y espaciales añaden logística de planeta/órbita y requieren gestionar múltiples fábricas/superficies simultáneamente (SE, K2-spaced-out, Lunar Landings).
  • Los mods de automatización-programación permiten comportamiento scriptado de alto nivel (AAI), ampliando lo que vehículos/estructuras pueden hacer usando circuitos y controles remotos.
  • Los mods visuales/reskin y de usabilidad (Artisanal Reskin, upgrade planner extensions) mejoran la legibilidad y la conveniencia.

Compatibilidad y combinaciones de mods

  • Los mods grandes a menudo entran en conflicto con otros mods grandes. Algunas notas de compatibilidad establecidas:
    • Krastorio 2 y Space Exploration están explícitamente diseñados para ser compatibles entre sí; muchas recetas y equipos se ajustan para juego combinado.
    • Las familias Bob's & Angel's están diseñadas para funcionar juntas (AngelBob), pero en general son incompatibles con K2/SE.
    • BZmods suministra adiciones modulares de recursos e incluye capas de compatibilidad para K2, Bio Industries y Space Exploration en algunas partes.
    • Muchos mods de conversión total o con contenido profundo evitan la compatibilidad amplia para mantener la integridad del diseño; revisa la página de cada mod para compatibilidades declaradas.
  • Al combinar mods: prefiere emparejamientos de compatibilidad conocidos (por ejemplo, AngelBob), y evita mezclar múltiples revisiones mayores a menos que los autores lo soporten explícitamente.

Elegir mods — consejos prácticos

  • ¿Nuevo en mods grandes? Juega vanilla al menos una vez, luego prueba una revisión accesible primero (recomendado: Krastorio 2 o Bob's Mods).
  • ¿Quieres más complejidad? Angel’s Mods, Py Mods, IR3 o Exotic Industries incrementan significativamente la complejidad de producción y los puzzles de diseño.
  • ¿Prefieres exploración y logística multi-surface? Space Exploration es la elección canónica; Lunar Landings ofrece una experiencia multi-surface más ligera.
  • ¿Quieres automatización y control avanzado? La serie AAI Programmable da vehículos y estructuras programables pero requiere conocimiento de circuitos/signals.
  • ¿Quieres cambios opcionales y pequeños? El enfoque modular de 5dim’s, Omnimods (unificación/conversión de ores) y reskins ofrecen características seleccionables sin forzar cambios profundos.
  • Si te sientes abrumado: muchas suites grandes de mods son modulares (activa solo las partes que quieres) — por ejemplo, BZmods, 5dim’s, los componentes modulares de Bob's.

Instalación, partidas guardadas y flujo de trabajo

  • Los mods grandes generalmente requieren un mapa/partida nueva. Instalar o actualizar una revisión mayor en mitad de una partida guardada suele romper el balance y puede introducir errores.
  • Los mods pequeños y cambios de QoL normalmente pueden añadirse con seguridad a una save existente; revisa las notas del mod.
  • Fuentes de descarga: el Mod Portal integrado en el juego, mods.factorio.com o los foros de Factorio. Para multijugador, todos los clientes deben tener el mismo conjunto de mods (o conectarse a servidores que proporcionen un escenario).
  • Escenarios vs mods: los escenarios pueden cambiar la jugabilidad sin alterar prototypes de la misma forma que los mods y no requieren instalación por parte del cliente para multijugador.

Rendimiento y consideraciones del sistema

  • Los mods con mucho contenido (Space Exploration, Py Mods, Industrial Revolution) aumentan el uso de memoria y CPU; espera mayor carga en el hardware y posiblemente UPS/FPS reducidos en fábricas muy grandes.
  • Los mods multi-surface y espaciales añaden complejidad que puede exigir aún más al rendimiento y aumentar el tamaño de los saves.

Fundamentos de desarrollo y scripting

  • Los mods se escriben en Lua (Factorio usa Lua 5.2.1). la API oficial de Lua documenta las definiciones de prototypes y los hooks de eventos en tiempo de ejecución; los autores de mods deben estructurar los mods según las reglas de la mod API.
  • Los datos de prototypes (data stage) añaden/modifican items, entities y recetas. Los scripts en runtime (control.lua) manejan comportamiento dinámico y eventos.
  • Muchas propiedades de jugabilidad (incluyendo si una entidad se considera un objetivo militar) son configurables vía prototypes.
  • Si planeas desarrollar mods: consulta la API oficial de Lua (lua-api.factorio.com) y el repositorio factorio-data en GitHub para seguir cambios entre versiones.

Consejos para un uso estable de mods

  • Lee la descripción y las notas de compatibilidad de cada mod antes de añadirlo.
  • Para conjuntos grandes de mods, considera usar suites modulares (activa solo las partes que quieras).
  • Haz copias de seguridad de las partidas guardadas antes de añadir o actualizar mods.
  • Prefiere mods marcados como compatibles con tu versión de Factorio; parches de la comunidad a veces proveen compatibilidad para actualizaciones mayores.
  • Usa packs de reskin/visuales para mejorar gráficos de mods antiguos sin cambiar mecánicas.
  • Si administras un servidor multijugador, usa el Mod Portal y permite que los clientes sincronicen los mods automáticamente; los cambios basados en escenarios pueden usarse en el servidor sin forzar instalaciones en los clientes.

Dónde encontrar ayuda y recursos

  • Las páginas de los mods en mods.factorio.com ofrecen descripciones, notas de compatibilidad y enlaces de descarga.
  • Los foros de Factorio y los servidores Discord específicos de mods ofrecen soporte, changelogs y parches.
  • La documentación de la API de Lua y el repositorio factorio-data son referencias autoritativas para el desarrollo de mods.

Este resumen ofrece la estructura y consideraciones prácticas para elegir, combinar y ejecutar mods de forma segura. Para cualquier mod específico, consulta su página de mod para compatibilidad exacta, opciones de configuración y la configuración recomendada por el autor.

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