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Mods : meilleurs mods et comment les installer Guide

Les mods étendent Factorio en ajoutant de nouveaux objets, bâtiments, ressources, mécaniques ou révisions complètes du flux de jeu ; ils vont de petits ajustements de qualité de vie à d’énormes packs de conversion totale qui nécessitent une nouvelle partie et changent la façon de jouer. Cette page résume les principaux types de mods, comment les choisir et les combiner, les problèmes de compatibilité et des conseils pratiques pour installer, développer et exécuter des mods.

Catégories de mods

  • Petits/utilitaires : changements à but unique et outils QoL (par ex., aides d’inventaire/statistiques, reskins, ajustements d’inserter). Sûrs à ajouter en cours de sauvegarde et typiquement à faible risque.
  • Packs de ressources / composants : ajoutent de nouveaux minerais, fluides ou produits intermédiaires et ajustent les recettes (par ex., Bob's Mods, Angel's Mods, Omnimods, BZmods parts). Ils augmentent la variété des recettes et souvent la complexité.
  • Amélioration de la qualité et des objets : mods qui ajoutent qualité/rareté des objets ou couches d’amélioration (par ex., Quality). Ils modifient les attributs des objets de façon probabiliste ou ajoutent de nouveaux modules/bâtiments.
  • Extensions logistiques / équipement : ceintures supplémentaires, véhicules, trains, chargeurs, grands coffres et éléments logistiques (par ex., 5dim’s, AAI Containers & Warehouses, AAI Loaders, Yuoki Railways).
  • Automatisation / programmation : ajoutent des véhicules/structures programmables et une automatisation avancée via le réseau de circuits/signaux (par ex., AAI Programmable Vehicles, AAI Programmable Structure).
  • Révisions de gameplay / gros mods : réfections substantielles qui ajoutent de nouveaux arbres de technologies, mécaniques et objectifs de jeu. Ceux-ci nécessitent généralement de commencer une nouvelle partie. Exemples notables :
    • Krastorio 2 (K2) : une révision complète et accessible avec de nombreux bâtiments ajoutés et un objectif de fin de partie post-rocket.
    • Space Exploration (SE) : une énorme extension multi-surface qui s’étend en orbite/planètes ; logistique complexe et temps de jeu longs.
    • Py Mods (Pyanodons) : parmi les plus complexes ; nombres de recettes extrêmement élevés et temps d’achèvement longs.
    • Industrial Revolution 3 (IR3) : progression par ères, styles de production différents (machines à vapeur), progression matérielle importante.
    • Exotic Industries / Exotic Space Industries : révision axée sur l’énergie et les ères avec portes d’ère et lignes de carburant spécialisées.
    • Ultracube : mod orienté puzzle centré sur un objet catalytique unique utilisé dans plusieurs chaînes.
    • Lunar Landings : mod multi-surface plus léger pour un avant-poste lunaire et des usines télécommandées par androïdes.
  • Campagnes et scénarios : ajoutent progression scénarisée, missions et contraintes (par ex., Mining Space Industries II).

Comment les mods modifient le gameplay

  • De nouvelles ressources, recettes et produits intermédiaires augmentent l’espace de conception et souvent la complexité. Certains mods remplacent ou regroupent des minerais (par ex., Angel's consolide les nombreux minerais de Bob en “raw ores” moins nombreux avec raffinage complexe).
  • De nouvelles technologies et filières de recherche peuvent modifier quand et comment vous accédez aux paliers d’objets et de production (par ex., le système d’ères d’IR3, les exigences d’ère d’Exotic Industries).
  • Les mods multi-surface et spatiaux ajoutent la logistique planète/orbite et exigent de gérer plusieurs usines/surfaces simultanément (SE, K2-spaced-out, Lunar Landings).
  • Les mods d’automatisation-programmation permettent des comportements scriptés de haut niveau (AAI), étendant ce que les véhicules/structures peuvent faire via des circuits et contrôles à distance.
  • Les mods visuels/reskin et d’utilisabilité (Artisanal Reskin, extensions de l’upgrade planner) améliorent la lisibilité et la commodité.

Compatibilité et combinaisons de mods

  • Les gros mods entrent souvent en conflit avec d’autres gros mods. Quelques notes de compatibilité établies :
    • Krastorio 2 et Space Exploration sont explicitement conçus pour être compatibles entre eux ; de nombreuses recettes et équipements sont ajustés pour un jeu combiné.
    • Les familles Bob's & Angel's sont conçues pour fonctionner ensemble (AngelBob), mais sont généralement incompatibles avec K2/SE.
    • BZmods fournit des ajouts de ressources modulaires et inclut des couches de compatibilité pour K2, Bio Industries et Space Exploration pour certaines parties.
    • Beaucoup de mods de conversion totale ou de contenu profond évitent une compatibilité large afin de préserver l’intégrité du design ; vérifiez la page de chaque mod pour les compatibilités déclarées.
  • Lors de la combinaison de mods : privilégiez les appariements de compatibilité connus (par ex., AngelBob), et évitez de mélanger plusieurs révisions majeures à moins que les auteurs ne les prennent explicitement en charge.

Choisir des mods — conseils pratiques

  • Nouveau aux gros mods ? Jouez au moins une fois en vanilla, puis essayez d’abord une révision abordable (recommandés : Krastorio 2 ou Bob's Mods).
  • Vous voulez plus de complexité ? Angel’s Mods, Py Mods, IR3 ou Exotic Industries augmentent significativement la complexité de production et les casse-têtes de conception.
  • Préférez l’exploration et la logistique multi-surface ? Space Exploration est le choix canonique ; Lunar Landings offre une expérience multi-surface plus légère.
  • Vous voulez de l’automatisation et du contrôle avancé ? La série AAI Programmable fournit véhicules et structures programmables mais exige une connaissance des circuits/signaux.
  • Vous voulez des changements optionnels et légers ? L’approche modulaire de 5dim’s, Omnimods (unification/conversion de minerais) et les reskins offrent des fonctionnalités sélectionnables sans imposer de profondes modifications.
  • Si vous êtes submergé : beaucoup de suites de mods sont modulaires (activez seulement les parties désirées) — par ex., BZmods, 5dim’s, les pièces modulaires de Bob's.

Installation, sauvegardes et flux de travail

  • Les gros mods exigent généralement une nouvelle carte/partie. Installer ou mettre à jour une révision majeure en cours de sauvegarde casse souvent l’équilibre et peut introduire des erreurs.
  • Les petits mods et changements QoL peuvent généralement être ajoutés en toute sécurité à une sauvegarde existante ; vérifiez les notes du mod.
  • Sources de téléchargement : le Mod Portal intégré, mods.factorio.com, ou les forums Factorio. Pour le multijoueur, tous les clients doivent avoir le même ensemble de mods (ou se connecter à des serveurs qui fournissent un scénario).
  • Scénarios vs mods : les scénarios peuvent modifier le gameplay sans altérer les prototypes comme le font les mods et ne nécessitent pas l’installation client en multijoueur.

Performances et considérations système

  • Les mods à gros contenu (Space Exploration, Py Mods, Industrial Revolution) augmentent l’utilisation de mémoire et CPU ; attendez-vous à une charge plus importante sur le matériel et potentiellement une baisse d’UPS/FPS pour des usines très larges.
  • Les mods multi-surface et spatiaux ajoutent de la complexité qui peut davantage solliciter les performances et augmenter la taille des sauvegardes.

Bases du développement et du scripting

  • Les mods sont écrits en Lua (Factorio utilise Lua 5.2.1). L’API Lua officielle documente les définitions de prototypes et les hooks d’événements en runtime ; les auteurs de mods doivent structurer les mods selon les règles de l’API de mod.
  • Les données de prototype (data stage) ajoutent/modifient objets, entités et recettes. Les scripts d’exécution (control.lua) gèrent le comportement dynamique et les événements.
  • Beaucoup de propriétés de gameplay (y compris si une entité est considérée comme cible militaire) sont configurables via les prototypes.
  • Si vous comptez développer des mods : consultez l’API Lua officielle (lua-api.factorio.com) et le dépôt factorio-data sur GitHub pour suivre les changements entre versions.

Conseils pour une utilisation stable des mods

  • Lisez la description et les notes de compatibilité de chaque mod avant de l’ajouter.
  • Pour de grands ensembles de mods, envisagez d’utiliser des suites modulaires (n’activez que les parties désirées).
  • Sauvegardez vos parties avant d’ajouter ou de mettre à jour des mods.
  • Préférez les mods marqués compatibles avec votre version de Factorio ; des correctifs communautaires fournissent parfois la compatibilité pour de grosses mises à jour.
  • Utilisez des packs de reskin/visuels pour améliorer les graphismes des mods plus anciens sans changer la mécanique.
  • Si vous gérez un serveur multijoueur, utilisez le Mod Portal et laissez les clients synchroniser les mods automatiquement ; les changements basés sur des scénarios peuvent être appliqués côté serveur sans forcer l’installation client.

Où trouver de l’aide et des ressources

  • Les pages de mods sur mods.factorio.com fournissent descriptions, notes de compatibilité et liens de téléchargement.
  • Les forums Factorio et les serveurs Discord spécifiques aux mods offrent support, changelogs et correctifs.
  • La documentation de l’API Lua et le dépôt factorio-data sont des références autoritaires pour le développement de mods.

Cet aperçu donne la structure et les considérations pratiques pour choisir, combiner et exécuter des mods en toute sécurité. Pour tout mod spécifique, consultez sa page de mod pour la compatibilité exacte, les options de configuration et la configuration recommandée par l’auteur.

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