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Armadura

Categoría
Armadura
Subtype
armor

Overview

Armadura es la pieza de armadura de pecho equipada en la ranura de armadura para reducir el daño recibido. Como toda armadura en Necesse, puede llevarla el jugador, los Settlers y los Raiders, y cada punto de armadura reduce el daño recibido en 0.5 de salud. Llevarla en una ranura cosmética no proporciona ninguna protección, así que solo otorga su defensa cuando está colocada en la ranura de armadura adecuada.

Un conjunto de armadura completo y a juego otorga una bonificación de conjunto, y esa bonificación suele ser lo que define la clase o el estilo de juego previstos para un conjunto. Los distintos conjuntos de armadura están adaptados a diferentes configuraciones: algunos están orientados a las clases Melee, Ranger, Mago o Summoner, mientras que otros sirven para todas las clases. Varios conjuntos son piezas de progresión del inicio o la mitad de la partida, y algunos son armaduras de Incursion de final de partida con defensas más fuertes y bonificaciones más especializadas.

Algunos ejemplos destacables incluyen Bloodplate, un conjunto de inicio de partida centrado en la regeneración de salud y utilizable por todas las clases; Shadow, que es para Ranger y Mago; Mycelium, que es para Ranger y Summoner; y Glacial, que es para Melee y Summoner. Otros conjuntos tienen un uso más amplio, como Runic e Ivy, que apoyan a las cuatro clases principales, y Spiderite, Cristal y Nightsteel, que son armaduras de Incursion de final de partida para todas las clases. Nightsteel ofrece mayor defensa, pero menos ofensiva para Melee y Mago en comparación con Slime Armor Set, mientras que Ravenlord’s también es una armadura de Incursion de final de partida para todas las clases y proporciona la velocidad de movimiento más rápida.

Algunos conjuntos de armadura tienen efectos o métodos de obtención especialmente específicos. La armadura de Witch la suelta Bruja malvada y la vende Bruja amistosa tras derrotar a una Bruja malvada. La armadura de Dusk es para Mago y Summoner, tiene la misma defensa base que Dawn y hace que quien la lleva brille de noche cuando está equipado el conjunto completo. La armadura de Dawn refleja la defensa base de Dusk y está orientada a las clases Melee y Ranged. La armadura de Void es para Mago y Summoner, la armadura de Frost es para Melee, Ranger y Mago, y la armadura de Cryo Witch es para Mago y Summoner.

Una vez desbloqueadas las Incursions, las piezas de armadura pueden mejorarse en un Estación de mejora para alcanzar niveles similares de defensa y bonificaciones de estadísticas. Esto hace que incluso las armaduras débiles del principio del juego sigan siendo útiles en el contenido de final del juego, aparte de las diferencias en las bonificaciones de conjunto únicas. En la práctica, la mejor elección de armadura corporal depende de si se busca defensa bruta, bonificaciones específicas de clase o un conjunto flexible que pueda mejorarse más adelante sin tener que reemplazarlo de inmediato.

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