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Armadura

Categoria
Armadura
Subtype
armor

Overview

Armadura é a peça de armadura do torso equipada no espaço de armadura para reduzir o dano recebido. Como todas as armaduras em Necesse, ela pode ser usada pelo jogador, por Settlers e por Raiders, e cada ponto de armadura reduz o dano recebido em 0.5 de vida. Usá-la em um espaço cosmético não oferece nenhuma proteção, então ela só concede sua defesa quando colocada no espaço de armadura apropriado.

Um conjunto completo de armadura correspondente concede um bônus de conjunto, e esse bônus geralmente é o que define a classe ou o estilo de jogo pretendido de um conjunto. Diferentes conjuntos de armadura são feitos para diferentes builds: alguns são voltados para as classes Melee, Ranger, Mago(a) ou Summoner, enquanto outros funcionam para todas as classes. Vários conjuntos são peças de progressão do início ou meio do jogo, e alguns são armaduras de Incursion de fim de jogo, com defesas mais fortes e bônus mais especializados.

Exemplos notáveis incluem Bloodplate, um conjunto do início do jogo focado em regeneração de vida e utilizável por todas as classes; Shadow, que é para Ranger e Mago(a); Mycelium, que é para Ranger e Summoner; e Glacial, que é para Melee e Summoner. Outros conjuntos têm uso mais amplo, como Runic e Ivy, que dão suporte às quatro classes principais, e Spiderite, Cristal e Nightsteel, que são armaduras de Incursion de fim de jogo para todas as classes. Nightsteel oferece defesa maior, mas menos poder ofensivo para Melee e Mago(a) em comparação com Slime Armor Set, enquanto Ravenlord’s também é uma armadura de Incursion de fim de jogo para todas as classes e oferece a maior velocidade de movimento.

Alguns conjuntos de armadura têm efeitos ou métodos de obtenção especialmente específicos. A armadura Witch é derrubada por Bruxa Má e vendida por Bruxo(a) Amigável depois de derrotar uma Bruxa Má. A armadura Dusk é para Mago(a) e Summoner, tem a mesma defesa base que a Dawn e faz o usuário brilhar à noite quando o conjunto completo está equipado. A armadura Dawn espelha a defesa base da Dusk e é voltada para as classes Melee e Ranged. A armadura Void é para Mago(a) e Summoner, a armadura Frost é para Melee, Ranger e Mago(a), e a armadura Cryo Witch é para Mago(a) e Summoner.

Depois que as Incursions são desbloqueadas, as peças de armadura podem ser aprimoradas em um Mesa de Aprimoramentos para alcançar níveis semelhantes de defesa e bônus de atributos. Isso faz com que até armaduras fracas do início do jogo continuem úteis em conteúdos de fim de jogo, tirando as diferenças nos bônus únicos de conjunto. Na prática, a melhor escolha de Armadura depende de você querer defesa bruta, bônus específicos de classe ou um conjunto flexível que possa ser aprimorado depois sem precisar ser substituído imediatamente.

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