Armure
Overview
Armure est la pièce d’armure de torse équipée dans l’emplacement d’armure pour réduire les dégâts subis. Comme toutes les armures dans Necesse, elle peut être portée par le joueur, les Settlers et les Raiders, et chaque point d’armure réduit les dégâts entrants de 0.5 point de vie. La porter dans un emplacement cosmétique n’offre aucune protection ; elle n’accorde donc sa défense que lorsqu’elle est placée dans l’emplacement d’armure approprié.
Un ensemble d’armure complet et assorti accorde un bonus d’ensemble, et ce bonus est souvent ce qui définit la classe ou le style de jeu prévu pour un ensemble. Les différents ensembles d’armure sont adaptés à différents builds : certains visent les classes Melee, Ranger, Mage ou Summoner, tandis que d’autres fonctionnent pour toutes les classes. Plusieurs ensembles sont des pièces de progression de début ou de milieu de partie, et certains sont des armures d’Incursion de fin de jeu avec de meilleures défenses et des bonus plus spécialisés.
Parmi les exemples notables, on trouve Bloodplate, un ensemble de début de partie axé sur la régénération de santé et utilisable par toutes les classes ; Shadow, destiné à Ranger et Mage ; Mycelium, destiné à Ranger et Summoner ; et Glacial, destiné à Melee et Summoner. D’autres ensembles ont un usage plus large, comme Runic et Ivy, qui prennent en charge les quatre grandes classes, ainsi que Spiderite, Cristal et Nightsteel, qui sont des armures d’Incursion de fin de jeu pour toutes les classes. Nightsteel offre une défense plus élevée mais moins d’offensive pour Melee et Mage que le Slime Armor Set, tandis que Ravenlord’s est également une armure d’Incursion de fin de jeu pour toutes les classes et fournit la vitesse de déplacement la plus élevée.
Certains ensembles d’armure ont des effets ou des méthodes d’obtention particulièrement spécifiques. L’armure de Witch est lâchée par le Sorcière maléfique et vendue par le Sorcière amicale après avoir vaincu une Sorcière maléfique. L’armure de Dusk est destinée aux classes Mage et Summoner, possède la même défense de base que Dawn, et fait luire son porteur la nuit lorsque l’ensemble complet est équipé. L’armure de Dawn reflète la défense de base de Dusk et vise les classes Melee et Ranged. L’armure de Void est destinée aux classes Mage et Summoner, l’armure de Frost aux classes Melee, Ranger et Mage, et l’armure de Cryo Witch aux classes Mage et Summoner.
Une fois les Incursions déverrouillées, les pièces d’armure peuvent être améliorées dans un Atelier d'amélioration afin d’atteindre des niveaux similaires de défense et de bonus de statistiques. Cela permet même aux armures faibles du début de partie de rester utiles dans le contenu de fin de partie, en dehors des différences liées aux bonus d’ensemble uniques. En pratique, le meilleur choix de Armure dépend de votre préférence entre la défense brute, les bonus propres à une classe, ou un ensemble flexible pouvant être amélioré plus tard sans être remplacé immédiatement.
Other entities of this type
- Manteau abyssal
- Potion de précision
- Plastron du Champion chevronné
- Jambières du Champion chevronné
- Casque du Champion chevronné
- Fourreau du Champion chevronné
- Bouclier du Champion chevronné
- Épée du Champion chevronné
- Réceptacle d'air
- Lunettes d'alchimiste
- Éclat d'alchimie
- Bottes de costume d'alien
- Chemise de costume d'alien
- Masque d'alien
- Poussière d'autel
- Ambre
- Améthyste
- Casque en améthyste
- Bâton d'améthyste
- Épée en améthyste
- Sac de munitions
- Boîte de munitions
- Pochette de munitions
- Bottes des ancêtres
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