Zbroja
Overview
Zbroja to element pancerza zakładany w slocie pancerza, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Jak każdy pancerz w Necesse, może być noszony przez gracza, Settlers i Raiders, a każdy punkt pancerza zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0.5 zdrowia. Noszenie go w slocie kosmetycznym nie zapewnia żadnej ochrony, więc daje obronę tylko wtedy, gdy znajduje się we właściwym slocie pancerza.
Pełny, pasujący zestaw pancerza zapewnia premię za zestaw, a ta premia często określa klasę lub styl gry, do którego dany zestaw jest przeznaczony. Różne zestawy pancerza są dostosowane do różnych buildów: niektóre są przeznaczone dla klas Melee, Ranger, Mag lub Summoner, podczas gdy inne działają dla wszystkich klas. Kilka zestawów to elementy progresji z wczesnej lub środkowej fazy gry, a niektóre to pancerze Incursion z końcowej fazy gry, z mocniejszą obroną i bardziej wyspecjalizowanymi premiami.
Godne uwagi przykłady obejmują Bloodplate, zestaw z wczesnej fazy gry skupiony na regeneracji zdrowia i użyteczny dla wszystkich klas; Shadow, przeznaczony dla Ranger i Mag; Mycelium, przeznaczony dla Ranger i Summoner; oraz Glacial, przeznaczony dla Melee i Summoner. Inne zestawy mają szersze zastosowanie, takie jak Runic i Ivy, które wspierają wszystkie cztery główne klasy, oraz Spiderite, Kryształ i Nightsteel, czyli pancerze Incursion z końcowej fazy gry dla wszystkich klas. Nightsteel oferuje wyższą obronę, ale mniej ofensywy dla Melee i Mag w porównaniu ze Slime Armor Set, podczas gdy Ravenlord’s jest również pancerzem Incursion z końcowej fazy gry dla wszystkich klas i zapewnia najszybszą prędkość ruchu.
Niektóre zestawy zbroi mają szczególnie specyficzne efekty lub metody zdobycia. Zbroja Witch wypada z Zła Wiedźma i jest sprzedawana przez Przyjazna Wiedźma po pokonaniu Zła Wiedźma. Zbroja Dusk jest przeznaczona dla Mag i Summoner, ma taką samą bazową obronę jak Dawn i sprawia, że nosząca ją postać świeci nocą, gdy założony jest pełny zestaw. Zbroja Dawn odzwierciedla bazową obronę Dusk i jest skierowana do klas Melee oraz Ranged. Zbroja Void jest dla Mag i Summoner, zbroja Frost dla Melee, Ranger i Mag, a zbroja Cryo Witch dla Mag i Summoner.
Po odblokowaniu Incursions elementy zbroi można ulepszać przy Stacja Ulepszeń, aby osiągnęły podobne poziomy obrony i premii do statystyk. Dzięki temu nawet słaba zbroja z wczesnej fazy gry pozostaje użyteczna w zawartości późnej fazy gry, poza różnicami w unikalnych premiach zestawu. W praktyce najlepszy wybór Zbroja zależy od tego, czy zależy ci na czystej obronie, premiach specyficznych dla klasy, czy elastycznym zestawie, który można później ulepszyć bez natychmiastowej wymiany.
Other entities of this type
- Głębinowa Peleryna
- Mikstura Celności
- Napierśnik Starożytnego Czempiona
- Nagolenniki Starożytnego Czempiona
- Hełm Starożytnego Czempiona
- Pochwa Sędziwego Czempiona
- Stara Tarcza Mistrza
- Starożytny Miecz Czempiona
- Czara Powietrzna
- Okulary Alchemisty
- Alchemiczny Odłamek
- Buty od Stroju Kosmity
- Koszula od Stroju Kosmity
- Maska Kosmity
- Proch z Ołtarza
- Bursztyn
- Ametyst
- Ametystowy Hełm
- Ametystowa Laska
- Ametystowy Miecz
- Torba na Amunicję
- Skrzynka z Amunicją
- Sakiewka na amunicję
- Buty Przodków
... +1091 (see sidebar for full list)