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Hypothermia

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Ambiental

Overview

La Hypothermia es una afección térmica que afecta a los Duplicants cuando pasan demasiado tiempo en entornos fríos. Reduce la eficacia de un Duplicant en varias habilidades básicas y también hace que estornude con más frecuencia, lo que puede complicar la gestión de la colonia cuando una base está crónicamente congelada.

Cuando está activa, la Hypothermia aplica -5 Science, -5 Machinery, -5 Cuisine y -5 Construction, junto con +1 Estornudez. Su duración es de 180 segundos, o 0.3 ciclos. Como está ligada a la exposición al frío, el mejor tratamiento es la prevención mediante el control de la temperatura y la ropa adecuada.

  • Warm Sweaters proporcionan algo de alivio a una colonia que funciona constantemente con frío.
  • Warm Coats proporcionan el mismo tipo de ayuda y son una forma práctica de mitigar el efecto de las bajas temperaturas.
  • Atmo Suits y Jet Suits previenen casi por completo las afecciones relacionadas con la temperatura, lo que los convierte en la protección más fuerte contra la Hypothermia.
  • Hay un probable error por el cual los Duplicants pueden volver a contraer Hypothermia después de cargar una partida guardada si todavía tenían frío cuando se guardó la partida.

Mantener a los Duplicants fuera de los biomas gélidos, aislar las zonas de trabajo y darles ropa para clima frío reduce la probabilidad de brotes repetidos. Como la afección penaliza tanto las tareas de ciencia como las relacionadas con la construcción, puede ralentizar la expansión de la base y otros proyectos críticos si una colonia no está preparada para las bajas temperaturas.

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