Hypothermia
Overview
L’hypothermie est une affection thermique qui touche les Duplicants lorsqu’ils passent trop de temps dans des environnements froids. Elle réduit l’efficacité d’un Duplicant dans plusieurs compétences essentielles et le fait aussi éternuer plus souvent, ce qui peut compliquer la gestion de la colonie lorsqu’une base est constamment glaciale.
Lorsqu’elle est active, l’hypothermie applique -5 Science, -5 Machinery, -5 Cuisine et -5 Construction, ainsi que +1 Éternuement. Sa durée est de 180 secondes, soit 0.3 cycle. Comme elle est liée à l’exposition au froid, le meilleur traitement consiste à la prévenir grâce au contrôle de la température et à des vêtements adaptés.
- Les Warm Sweaters apportent un certain soulagement à une colonie qui reste constamment froide.
- Les Warm Coats apportent le même type d’aide et constituent un moyen pratique d’atténuer l’effet des basses températures.
- Les Atmo Suits et les Jet Suits empêchent presque totalement les affections liées à la température, ce qui en fait la meilleure protection contre l’hypothermie.
- Il existe probablement un bug qui permet aux Duplicants de rattraper l’hypothermie après le chargement d’une sauvegarde s’ils avaient encore froid au moment où la partie a été sauvegardée.
Garder les Duplicants hors des biomes glacials, isoler les zones de travail et leur fournir des vêtements contre le froid réduit les risques d’épisodes répétés. Comme cette affection pénalise à la fois les tâches liées à la science et à la construction, elle peut ralentir l’expansion de la base et d’autres projets critiques si la colonie n’est pas préparée aux basses températures.