Soja

Overview

Este método de cosecha en el juego afecta cómo los jugadores gestionan los ciclos de cultivo y el almacenamiento en comparación con cultivos que requieren un paso de secado o curado posterior a la cosecha en la realidad. El cultivo de soybean en Timberborn sigue las mecánicas estándar del juego para la plantación y cosecha de cultivos: los trabajadores castores plantan semillas, atienden los campos durante el periodo de crecimiento y recogen la cosecha cuando el cultivo está listo. El juego omite una etapa de secado, por lo que los soybeans cosechados no requieren secado en la granja antes de ser usados o almacenados.
La curiosidad sobre los soybeans se refleja en las referencias de la comunidad de Timberborn: una acre de soybeans en la realidad puede producir más de 82,000 crayones, un hecho que a menudo se cita para ilustrar la versatilidad e importancia industrial de los productos derivados de la soja. La representación en Timberborn no simula todos los usos del mundo real de la soja, pero la inclusión del cultivo reconoce la importancia agrícola de los soybeans.
- Los soybeans en Timberborn se cosechan verdes en lugar de dejarse secar en el campo, a diferencia de la práctica estándar en el mundo real.
- Los soybeans cosechados no requieren un paso de secado en el juego, lo que simplifica la logística en comparación con los cultivos que simulan procesamiento posterior a la cosecha.
- El cultivo de soybean del juego forma parte del conjunto más amplio de plantas cultivables y sigue los ciclos rutinarios de plantación, crecimiento y cosecha de Timberborn.
- Las curiosidades del mundo real asociadas con los soybeans—como la estadística de que una acre puede rendir material suficiente para más de 82,000 crayones—se mencionan comúnmente junto al cultivo, aunque las mecánicas de Timberborn no modelan todas las cadenas de productos del mundo real.