Principiante: Primeros pasos y supervivencia Guide
Timberborn es un constructor de ciudades sobre civilizaciones de castores que sobreviven gestionando agua, madera, comida y energía a través de estaciones que alternan entre una abundante Temperate y una dura Sequía (además de los peligros ocasionales de Mareamala/
Aguamala). Esta guía para principiantes cubre las decisiones y acciones esenciales de la etapa inicial que necesitas para sobrevivir a los primeros días y prepararte para tu primera sequía.
Primeras decisiones: facción, mapa y dificultad
- Elige una facción según tu estilo de juego:
Bucólicos — recomendada para principiantes. Obtienen Windmills (energía sin combustible), reproducción natural basada en viviendas, Irrigation Tower para empezar a cultivar con facilidad y otras comodidades orientadas a la naturaleza.
Dienteférreos — industrial y eficiente: Engines para una energía estable (consumen troncos), Módulo de crianza para población bajo demanda, opciones de vivienda más densas y una industria más rápida; mejor cuando ya entiendes los conceptos básicos.
- Elige un mapa que encaje con tus objetivos. A los jugadores novatos les convienen mapas más planos y ricos en agua (por ejemplo, Eagle Gap). Los mapas verticales favorecen la movilidad de Bucólicos con Zipline; los mapas anchos y planos favorecen la industria de Dienteférreos.
- Selecciona un modo de juego (Easy / Normal / Hard) o crea una partida personalizada. Los modos más fáciles ofrecen sequías más suaves y son mejores para aprender.
Pausa y planifica: los primeros minutos
Pausar de inmediato al empezar una partida nueva y examina el mapa: localiza la fuente principal de agua (río/lago), posibles puntos de estrangulamiento para presas (tramos estrechos en valles), terreno verde fértil cerca del agua para las granjas y, para más adelante, fuentes cercanas de metal o Aguamala.
- Toma nota de la ubicación del Centro de distrito. Coloca tu primer Centro de distrito a unos pocos casilleros del agua si puedes: las bombas deben estar adyacentes al agua y los castores iniciales necesitan agua potable.
Orden de construcción inicial (secuencia de principiante probada)
Centro de distrito (ya colocado en una partida nueva) — deja espacio para expandirte cerca del agua.
Caseta de constructores — sin él no puedes construir.
Puesto de transporte — evita que los constructores se queden parados al proporcionar porteadores dedicados.
Punto de tala + Forester Flag — empieza a cortar y replantar madera de inmediato; intenta mantener un suministro constante de troncos y de replantación para evitar escasez a mitad de partida.
Granja + campos de cultivo (cerca del agua o dentro del alcance del riego) — empieza pronto la producción de alimentos; las zanahorias o las patatas son cultivos iniciales fiables.
Bomba de agua (en el río) — garantiza agua limpia para beber en el distrito.
- Montón pequeño / Almacén — el almacenamiento es esencial; sin él, los recursos se acumulan en el suelo y ralentizan la producción.
Cabañas / Vivienda — proporcionan espacio para la población actual y, para
Bucólicos, espacio extra de cabañas para permitir la reproducción natural. Presa (constrúyelo antes de la primera sequía) — crea un embalse para almacenar el agua que fluye.
Un manual japonés de pasos iniciales condensa estas mismas prioridades y hace hincapié en construir un dique antes de la primera sequía.
Prioridades de recursos tempranas
- Primero la madera. Tronco se requieren para casi todos los edificios y muchos sistemas avanzados. Mantén al menos una pequeña reserva de Tronco (apunta a tener varias docenas al principio) y construye un Aserradero en cuanto puedas para producir
Tablón. - La comida en segundo lugar. Los recolectores salvajes proporcionan comida al principio, pero son finitos; haz la transición a granjas irrigadas entre los días 5 y 8. Como guía, planifica unas 20–30 casillas de granja por cada 10 castores.
- El almacenamiento de Agua en tercer lugar. Aunque las estaciones templadas aportan agua corriente, las sequías eliminan por completo el agua corriente; los depósitos y reservorios son las únicas fuentes fiables durante una sequía.
Ciencia y desbloqueos
- Construye un Inventor (disponible al inicio) y asígnale trabajadores pronto; incluso un Inventor con personal genera una cantidad constante de Puntos de ciencia (SP). Construye tu primer Inventor entre los días 3 y 5.
- Gasta los primeros ~500–750 SP en lo esencial para sobrevivir:
- Large Water Tank (alta prioridad): ofrece mucha más capacidad de almacenamiento que el Small Water Tank.
Compuerta: esencial para controlar reservorios y sellar flujos contaminados.
Aserradero: permite un alto consumo de
Tablón para estructuras de mitad de partida.
- La tecnología de cada facción diverge después de lo básico:
Bucólicos suele priorizar Windmills e Irrigation;
Dienteférreos prioriza Engines y Mina.
Gestión del agua y preparación para la sequía
- Los Dams son la estructura temprana más importante: constrúyelos en los estrechamientos naturales para crear embalses profundos. Los Dams más altos almacenan mucha más agua; procura aumentar la altura de los Presa a medida que crece tu colonia.
Compuerta te permiten controlar el flujo desde los embalses: ciérralos para protegerte de Mareamala/
Aguamala o para conservar agua durante la sequía; ábrelos de forma selectiva para alimentar Rueda hidráulica durante la sequía si hace falta.
- Tanques frente a embalses naturales:
- Los tanques almacenan agua potable dentro de tu distrito y no se evaporan; son prácticos y seguros.
- Los embalses formados por Presa pueden almacenar volúmenes mucho mayores, pero quedan expuestos a la evaporación durante la sequía, salvo que estén sellados.
- Entiende la evaporación y la sequía: una vez que empieza una sequía, la generación de agua en movimiento cesa y el agua de superficie terminará por secarse. Solo los tanques y el agua bombeable de los embalses siguen siendo utilizables.
Conceptos básicos de la energía y resiliencia ante la sequía
Bucólicos: los Windmills proporcionan energía gratuita, pero son intermitentes (dependen del viento). Combina Windmills con Batteries para almacenar energía.
Dienteférreos: los Engines proporcionan energía fiable, pero consumen troncos, compitiendo con las necesidades de construcción.- Las Batteries son vitales: almacena suficiente energía para mantener en funcionamiento durante al menos varios días de sequía los sistemas esenciales, en especial las Bomba de agua y el procesamiento de alimentos; procura cubrir, si es posible, 12 días de energía esencial.
- Las Power Wheels ofrecen una reserva de emergencia al asignar castores para generar pequeñas cantidades de energía a costa de su tiempo productivo; resultan útiles en crisis.
Viviendas y crecimiento de la población
- Los Folktails se reproducen de forma natural: cuando dos adultos comparten una vivienda y las condiciones son favorables, se producen crías. Proporciona capacidad adicional de alojamiento para permitir un crecimiento estable de la población.
- Los Iron Teeth usan
Módulo de crianza para aumentar la población bajo demanda: recurre a los Pods si más adelante necesitas una expansión controlada.
- El bienestar importa: cada castor tiene una puntuación de bienestar compuesta por necesidades. Un bienestar más alto aumenta la Work Speed, la Movement Speed, la Life Expectancy y la Kit Growth Speed. Los Campfires y los edificios de ocio al principio mejoran el crecimiento y la productividad.
Consejos para la distribución de la producción
- Agrupa los edificios de producción que compartan una misma cadena de suministro para minimizar los desplazamientos de los transportistas:
- Coloca el Aserradero cerca de Tronco storage y
Fábrica de engranajes.
- Coloca Gear Workshop cerca de
Fundición para que
Tablón y Bloque de metal converjan con distancias cortas.
- Coloca el Aserradero cerca de Tronco storage y
- Construye Hauling Posts cerca de los principales núcleos de producción; un grupo bien organizado con transporte cercano puede ser bastante más eficiente que edificios dispersos.
- Apila la vivienda y construye en vertical donde el espacio sea limitado: muchos edificios pueden construirse sobre techos planos para alcanzar una alta densidad de población (el juego admite construcciones de varias capas muy altas).
Aperturas tempranas de facción (notas rápidas)
- Apertura de
Bucólicos: corre a construir un Aserradero (para el día ~8–10), acopla un Windmill para obtener energía, construye Cabaña adicionales para permitir la reproducción natural, coloca un Hoguera para mejorar el ocio y el bienestar, y prioriza Irrigation o bombas para las granjas.
- Apertura de
Dienteférreos: apunta a Engines y Mina después de lo básico, usa Módulo de crianza para controlar la población y planifica tipos de vivienda más densos.
Consejos prácticos de juego
- Mantén siempre Builders’ Hut y Puesto de transporte al principio — la construcción se detiene sin constructores ni transportistas.
- Antes de que termine la advertencia de sequía, termina los trabajos de presa o depósito y acumula comida y agua.
- Coloca tu Centro de distrito y el primer distrito lo bastante cerca del agua (a unos pocos casilleros) para que las bombas y los castores puedan acceder al agua potable desde el principio.
- Usa con frecuencia el botón de pausa en los primeros minutos para planificar la ubicación de los edificios, la colocación de la presa y la distribución de las granjas.
Qué esperar de las estaciones y las amenazas
- Temperate es abundante y el juego empieza en esta estación; aprovéchala para acumular de todo y expandirte.
- Sequía es implacablemente seca; el agua corriente se detiene y la evaporación elimina el agua de la superficie. Los tanques y el agua de los reservoirs siguen siendo las únicas fuentes una vez que los ríos se secan.
- Los eventos de Mareamala/
Aguamala introducen peligros de agua tóxica; necesitas Compuerta y barreras para proteger tus reservoirs y distritos.
Esta guía ofrece lo esencial para sobrevivir al comienzo y construir una base para la tecnología de la mitad de la partida. Céntrate primero en la madera, asegúrate el almacenamiento de comida y agua, construye una presa antes de la primera Sequía, monta energía básica junto con baterías y elige la facción cuyas fortalezas encajen con la forma en que quieres jugar.