Skip to main content

Principiante: Primeros pasos y supervivencia Guide

Timberborn es un constructor de ciudades sobre civilizaciones de castores que sobreviven gestionando agua, madera, comida y energía a través de estaciones que alternan entre una abundante Temperate y una dura Sequía (además de los peligros ocasionales de Mareamala/Aguamala). Esta guía para principiantes cubre las decisiones y acciones esenciales de la etapa inicial que necesitas para sobrevivir a los primeros días y prepararte para tu primera sequía.

Primeras decisiones: facción, mapa y dificultad

  • Elige una facción según tu estilo de juego:
    • Bucólicos — recomendada para principiantes. Obtienen Windmills (energía sin combustible), reproducción natural basada en viviendas, Irrigation Tower para empezar a cultivar con facilidad y otras comodidades orientadas a la naturaleza.
    • Dienteférreos — industrial y eficiente: Engines para una energía estable (consumen troncos), Módulo de crianza para población bajo demanda, opciones de vivienda más densas y una industria más rápida; mejor cuando ya entiendes los conceptos básicos.
  • Elige un mapa que encaje con tus objetivos. A los jugadores novatos les convienen mapas más planos y ricos en agua (por ejemplo, Eagle Gap). Los mapas verticales favorecen la movilidad de Bucólicos con Zipline; los mapas anchos y planos favorecen la industria de Dienteférreos.
  • Selecciona un modo de juego (Easy / Normal / Hard) o crea una partida personalizada. Los modos más fáciles ofrecen sequías más suaves y son mejores para aprender.

Pausa y planifica: los primeros minutos

  • Pausar de inmediato al empezar una partida nueva y examina el mapa: localiza la fuente principal de agua (río/lago), posibles puntos de estrangulamiento para presas (tramos estrechos en valles), terreno verde fértil cerca del agua para las granjas y, para más adelante, fuentes cercanas de metal o Aguamala.
  • Toma nota de la ubicación del Centro de distrito. Coloca tu primer Centro de distrito a unos pocos casilleros del agua si puedes: las bombas deben estar adyacentes al agua y los castores iniciales necesitan agua potable.

Orden de construcción inicial (secuencia de principiante probada)

  1. Centro de distrito (ya colocado en una partida nueva) — deja espacio para expandirte cerca del agua.
  2. Caseta de constructores — sin él no puedes construir.
  3. Puesto de transporte — evita que los constructores se queden parados al proporcionar porteadores dedicados.
  4. Punto de tala + Forester Flag — empieza a cortar y replantar madera de inmediato; intenta mantener un suministro constante de troncos y de replantación para evitar escasez a mitad de partida.
  5. Granja + campos de cultivo (cerca del agua o dentro del alcance del riego) — empieza pronto la producción de alimentos; las zanahorias o las patatas son cultivos iniciales fiables.
  6. Bomba de agua (en el río) — garantiza agua limpia para beber en el distrito.
  7. Montón pequeño / Almacén — el almacenamiento es esencial; sin él, los recursos se acumulan en el suelo y ralentizan la producción.
  8. Cabañas / Vivienda — proporcionan espacio para la población actual y, para Bucólicos, espacio extra de cabañas para permitir la reproducción natural.
  9. Presa (constrúyelo antes de la primera sequía) — crea un embalse para almacenar el agua que fluye.

Un manual japonés de pasos iniciales condensa estas mismas prioridades y hace hincapié en construir un dique antes de la primera sequía.

Prioridades de recursos tempranas

  • Primero la madera. Tronco se requieren para casi todos los edificios y muchos sistemas avanzados. Mantén al menos una pequeña reserva de Tronco (apunta a tener varias docenas al principio) y construye un Aserradero en cuanto puedas para producir Tablón.
  • La comida en segundo lugar. Los recolectores salvajes proporcionan comida al principio, pero son finitos; haz la transición a granjas irrigadas entre los días 5 y 8. Como guía, planifica unas 20–30 casillas de granja por cada 10 castores.
  • El almacenamiento de Agua en tercer lugar. Aunque las estaciones templadas aportan agua corriente, las sequías eliminan por completo el agua corriente; los depósitos y reservorios son las únicas fuentes fiables durante una sequía.

Ciencia y desbloqueos

  • Construye un Inventor (disponible al inicio) y asígnale trabajadores pronto; incluso un Inventor con personal genera una cantidad constante de Puntos de ciencia (SP). Construye tu primer Inventor entre los días 3 y 5.
  • Gasta los primeros ~500–750 SP en lo esencial para sobrevivir:
    • Large Water Tank (alta prioridad): ofrece mucha más capacidad de almacenamiento que el Small Water Tank.
    • Compuerta: esencial para controlar reservorios y sellar flujos contaminados.
    • Aserradero: permite un alto consumo de Tablón para estructuras de mitad de partida.
  • La tecnología de cada facción diverge después de lo básico: Bucólicos suele priorizar Windmills e Irrigation; Dienteférreos prioriza Engines y Mina.

Gestión del agua y preparación para la sequía

  • Los Dams son la estructura temprana más importante: constrúyelos en los estrechamientos naturales para crear embalses profundos. Los Dams más altos almacenan mucha más agua; procura aumentar la altura de los Presa a medida que crece tu colonia.
  • Compuerta te permiten controlar el flujo desde los embalses: ciérralos para protegerte de Mareamala/Aguamala o para conservar agua durante la sequía; ábrelos de forma selectiva para alimentar Rueda hidráulica durante la sequía si hace falta.
  • Tanques frente a embalses naturales:
    • Los tanques almacenan agua potable dentro de tu distrito y no se evaporan; son prácticos y seguros.
    • Los embalses formados por Presa pueden almacenar volúmenes mucho mayores, pero quedan expuestos a la evaporación durante la sequía, salvo que estén sellados.
  • Entiende la evaporación y la sequía: una vez que empieza una sequía, la generación de agua en movimiento cesa y el agua de superficie terminará por secarse. Solo los tanques y el agua bombeable de los embalses siguen siendo utilizables.

Conceptos básicos de la energía y resiliencia ante la sequía

  • Bucólicos: los Windmills proporcionan energía gratuita, pero son intermitentes (dependen del viento). Combina Windmills con Batteries para almacenar energía.
  • Dienteférreos: los Engines proporcionan energía fiable, pero consumen troncos, compitiendo con las necesidades de construcción.
  • Las Batteries son vitales: almacena suficiente energía para mantener en funcionamiento durante al menos varios días de sequía los sistemas esenciales, en especial las Bomba de agua y el procesamiento de alimentos; procura cubrir, si es posible, 12 días de energía esencial.
  • Las Power Wheels ofrecen una reserva de emergencia al asignar castores para generar pequeñas cantidades de energía a costa de su tiempo productivo; resultan útiles en crisis.

Viviendas y crecimiento de la población

  • Los Folktails se reproducen de forma natural: cuando dos adultos comparten una vivienda y las condiciones son favorables, se producen crías. Proporciona capacidad adicional de alojamiento para permitir un crecimiento estable de la población.
  • Los Iron Teeth usan Módulo de crianza para aumentar la población bajo demanda: recurre a los Pods si más adelante necesitas una expansión controlada.
  • El bienestar importa: cada castor tiene una puntuación de bienestar compuesta por necesidades. Un bienestar más alto aumenta la Work Speed, la Movement Speed, la Life Expectancy y la Kit Growth Speed. Los Campfires y los edificios de ocio al principio mejoran el crecimiento y la productividad.

Consejos para la distribución de la producción

  • Agrupa los edificios de producción que compartan una misma cadena de suministro para minimizar los desplazamientos de los transportistas:
  • Construye Hauling Posts cerca de los principales núcleos de producción; un grupo bien organizado con transporte cercano puede ser bastante más eficiente que edificios dispersos.
  • Apila la vivienda y construye en vertical donde el espacio sea limitado: muchos edificios pueden construirse sobre techos planos para alcanzar una alta densidad de población (el juego admite construcciones de varias capas muy altas).

Aperturas tempranas de facción (notas rápidas)

  • Apertura de Bucólicos: corre a construir un Aserradero (para el día ~8–10), acopla un Windmill para obtener energía, construye Cabaña adicionales para permitir la reproducción natural, coloca un Hoguera para mejorar el ocio y el bienestar, y prioriza Irrigation o bombas para las granjas.
  • Apertura de Dienteférreos: apunta a Engines y Mina después de lo básico, usa Módulo de crianza para controlar la población y planifica tipos de vivienda más densos.

Consejos prácticos de juego

  • Mantén siempre Builders’ Hut y Puesto de transporte al principio — la construcción se detiene sin constructores ni transportistas.
  • Antes de que termine la advertencia de sequía, termina los trabajos de presa o depósito y acumula comida y agua.
  • Coloca tu Centro de distrito y el primer distrito lo bastante cerca del agua (a unos pocos casilleros) para que las bombas y los castores puedan acceder al agua potable desde el principio.
  • Usa con frecuencia el botón de pausa en los primeros minutos para planificar la ubicación de los edificios, la colocación de la presa y la distribución de las granjas.

Qué esperar de las estaciones y las amenazas

  • Temperate es abundante y el juego empieza en esta estación; aprovéchala para acumular de todo y expandirte.
  • Sequía es implacablemente seca; el agua corriente se detiene y la evaporación elimina el agua de la superficie. Los tanques y el agua de los reservoirs siguen siendo las únicas fuentes una vez que los ríos se secan.
  • Los eventos de Mareamala/Aguamala introducen peligros de agua tóxica; necesitas Compuerta y barreras para proteger tus reservoirs y distritos.

Esta guía ofrece lo esencial para sobrevivir al comienzo y construir una base para la tecnología de la mitad de la partida. Céntrate primero en la madera, asegúrate el almacenamiento de comida y agua, construye una presa antes de la primera Sequía, monta energía básica junto con baterías y elige la facción cuyas fortalezas encajen con la forma en que quieres jugar.