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Centro de distrito

district-center
Subcategory
Gestión de distrito
Faction
Ambas
Dimensions
3x3
Height
5
Science cost
0
Workers
4

Overview

El District Center es el edificio que define un distrito en Timberborn. Un distrito consiste en cada loseta de camino y cada edificio conectados mediante una cadena ininterrumpida de caminos de vuelta a su District Center. Cada District Center proporciona las funciones administrativas básicas para su distrito: define la Path Network, contiene la población y los depósitos de recursos del distrito, suministra cuatro ranuras de constructor integradas y abre los controles específicos de migración y tipos de trabajadores del distrito. El primer District Center se coloca gratis al inicio de la partida.

Las Path Network de distrito irradian desde un District Center y no pueden cruzar la red de caminos de otro District Center sin un Cruce de distritos entre ellos. Cuando se selecciona un District Center, una línea de camino se extiende a lo largo de los caminos conectados para mostrar el límite del distrito; después de 70 losetas el indicador cambia de color de verde a rojo para mostrar el alcance de camino lejano y el aumento del tiempo de viaje. Las necesidades satisfechas en un distrito no se transfieren a otro. Cada distrito mantiene su propio recuento de población, puntuación de bienestar y depósitos de recursos separados; los recursos no se comparten automáticamente a través de las fronteras del distrito y los trabajadores no cruzarán los District Gates ni los límites de camino para trabajar. El movimiento de personas entre distritos se gestiona mediante migración en lugar de viajes regulares al trabajo.

Se puede construir un nuevo District Center de forma gratuita y sin un constructor. Solo puede haber un District Center en cualquier distrito dado, por lo que la expansión planificada debe segregarse de los distritos existentes antes de la construcción eliminando o reordenando caminos conectados. Mover un District Center existente está permitido pero requiere cuidado: el nuevo District Center debe conectarse a la red de caminos existente para que los edificios funcionen, y su reubicación mueve el centro administrativo en relación con los recursos y los trabajadores.

La ventana de detalles del District Center incluye controles específicos del distrito. Cuando existen múltiples distritos, el control Migrate Population abre la interfaz Manage Settlement Migration para mover Beavers y Bots entre distritos. Después de desbloquear los Bots, el District Center permite establecer el tipo de trabajador predeterminado para los edificios nuevos en ese distrito; si se eligen Bots pero un tipo de trabajador Robot en particular aún no está desbloqueado, los Beavers siguen siendo el predeterminado para ese tipo de edificio hasta que se cambie.

  • El District Center suministra 4 ranuras de constructor por defecto; los constructores adicionales provienen de Builder's Huts en el mismo distrito, no de añadir más District Centers.
  • Construye un nuevo District Center solo después de haber segregado el área de otras redes de caminos; conectar dos District Centers directamente sin un crossing fusiona las áreas en un solo distrito.
  • Usa la línea de alcance de camino como herramienta de planificación: el cambio de color alrededor de las 70 losetas destaca cuando los tiempos de viaje se vuelven grandes y la eficiencia de los edificios cae.
  • Migra población solo cuando el distrito de destino tenga vivienda y servicios básicos; migrar Beavers a un distrito sin vivienda o comida disponible puede dejarlos sin hogar o en la indigencia.
  • Al planificar diseños con varios distritos, trata cada District Center como el corazón de una unidad semi-autosuficiente con su propia agua, comida, vivienda y entretenimiento para sobrevivir a interrupciones temporales de los cruces.
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