跳到主要内容

地区中心

district-center
子类别
地区管理
派系
两派
尺寸
3x3
高度
5
科学成本
0
所需工人
4

概述

地区中心 是定义 Timberborn 中区划的建筑。一个区划由每一块路径格和通过不间断路径链连接回其 地区中心 的所有建筑组成。每个 地区中心 提供该区划的核心行政功能:它定义了 Path Network,保存区划的人口和资源池,提供四个内置的建造者槽位,并打开区划专属的迁移与工种控制。游戏开始时第一个 地区中心 会免费放置。

District Path Networks 从 地区中心 向外辐射,不能在没有 地区交汇点 的情况下穿过另一个 地区中心 的路径网络。选中 地区中心 时,路径线上会沿着连接的路径延伸以显示区划边界;在 70 格之后指示器会从绿色变为红色,表明路径到达距离较远且通行时间增加。一个区划内满足的需求不会转移到另一个区划。每个区划维护自己的居民计数、幸福度评分和独立的资源池;资源不会在区划边界自动共享,工人也不会穿过 District Gates 或路径边界去工作。区划之间的人员移动由迁移处理,而不是日常工作通勤。

可以免费且无需建造者建造新的 地区中心。任一区划内只能有一个 地区中心,因此计划扩展必须在施工前通过移除或重新布局连接的路径将要扩展的区域与现有区划隔离。移动已有的 地区中心 是允许的,但需要注意:新的 地区中心 必须与现有路径网络连接,才能使已有建筑继续运作,而且搬迁会改变相对于资源和工人的行政中心位置。

地区中心 的详细窗口包含区划专属控制。当存在多个区划时,Migrate Population 控件会打开 Manage Settlement Migration 界面,以在区划之间移动 海狸 和 机关人。机关人 解锁后,地区中心 允许你为该区划中新建的建筑设置默认工种;如果选择了 机关人 但某个 机关人 工种尚未解锁,则该建筑类型在更改前仍以 海狸 作为默认。

  • 地区中心 默认提供 4 个建造者槽位;额外的建造者来自同一区划内的 Builder's Huts,而不是通过增加更多 地区中心 获得。
  • 只有在已将该区域与其他路径网络隔离后才建造新的 地区中心;在没有 Crossing 的情况下直接连接两个 地区中心 会将区域合并为一个区划。
  • 使用路径范围线作为规划工具:在约 70 格处的颜色变化提示通行时间变长且建筑效率下降。
  • 仅在目标区划有住房和基本服务时迁移人口;将 海狸 迁移到没有可用住房或食物的区划可能会导致无家可归或生活拮据。
  • 在规划多区划布局时,将每个 地区中心 视为一个半自给自足单元的核心,配备自己的水、食物、住房和娱乐设施,以在临时通道中断时生存。
暂无相关配方

同类型其他实体

相关页面

最后更新: