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道路

path
子类别
通路·结构
派系
两派
尺寸
1x1
高度
1
科学成本
0
别称
路径

概述

道路 是一种免费的、即时的地形连接,构成了 Timberborn 中行进和区划覆盖的骨架。道路 必须连接到 地区中心,人口才能使用那些建筑;未连接的建筑会显示警告图标和提醒。道路 可以放置在任何实体表面上,包括实体结构和水下,并且一次拖动可以绘制出一个 L 形。建造 paths 不需要建造者也不消耗材料。

前往任务地点的海狸首先会前往最近的 path 段,即便该段让它们走一条总体上更长的路线。农民和采集者忽略该规则,选择目的地与其建筑入口之间的最短路线。楼梯螺旋楼梯吊桥 和 Slopes 会自动作为 paths。平台 和其他实体建筑不会自动成为路径网络的一部分,但可以在其上单独建造 paths。滑索管道系统 本身不是 paths,但它们会扩展路径网络。

道路 扩展了 地区中心 的有效边界,允许建造并使海狸能够接近碎石和资源。资源可以在距离 path 最多 10 个格子的范围内被标记为拆除。因为 paths 放置和移除都是免费且即时的,你可以通过拆除某段并在需要时重建它来临时阻止海狸使用一条路线。建造 大门 是另一个自动化控制路径访问的方法。

  • 道路 是免费的、即时的,并且不需要建造者或材料。
  • 它们必须连接到 地区中心,建筑物才可被人口使用。
  • 海狸会去最近的 path 段;农民和采集者则走到建筑入口的最短路线。
  • 楼梯、螺旋楼梯、吊桥 和 Slopes 会自动计为 paths;平台 需要单独放置 paths。
  • 滑索 和 管道系统 会扩展路径网络,但不被归类为 paths。
  • 道路 扩展 地区中心 的边界,并允许在最多 10 个格子的范围内标记资源拆除。
  • 可以通过拆除 path 段(免费/即时)或使用 大门 来临时控制路线。

道路 的风味文本引用了约翰·丹佛的歌曲《带我回家,乡村路》。该功能在开发过程中不断演变:在开放 Alpha 时期 paths 作为木质结构引入,在封闭测试时变为非木质,在抢先体验发售时变为免费且即时(并加入了水下放置),Update 4 增加了显示到 地区中心 的距离,之后的更改允许一次拖动绘制出 L 形的段落。

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