电力管理攻略|发电·输电·重力电池
Power 是殖民地用于驱动作坊、泵、
机器人和执行器的机械能。管理发电、传输、储存和自动分配对于殖民地生存至关重要——尤其是在干旱、坏潮和其他季节波动期间。
基础:单位与电网
- 能量以马力(hp)为单位。发电机显示当前输出;建筑显示消耗。一个网络在总发电量 >= 需求时正常工作。如果需求超过供给,网络表现不佳:建筑低于 100% 效率运行或闪烁。
- 电网是任何由发电机、消费者、储能和
能量传动轴 连接组成的集合。连接到相同轴网络的任何建筑共享同一电力池。
- 规划时,在建造前检查每个建筑的 hp 需求。经验法则:当依赖波动来源(
水轮、
风力涡轮机)时,按预期需求的 130–150% 进行规划。
发电:哪些东西产生电力
发电机因派系而异,也因是否受天气/燃料影响而不同。
风力涡轮机 (神尾 only)
- 根据风力和季节产生可变电力。
大型风力涡轮机 峰值高(最高可达 300 hp),平均输出约 144 hp;但在风平浪静期间输出可能降为零。
- 风力在干旱期间可靠,与 Gravity Batteries 搭配可缓冲平静期。
- 根据风力和季节产生可变电力。
引擎 / Steam / Geothermal /
含水层钻井 (铁牙)
- 引擎:在燃烧木材时提供恒定输出(200 hp)。如果连接的电网没有需求,引擎 不会消耗燃料。要持续全天运行 引擎 需要专门的伐木作业。
地热引擎:放置在 Geothermal Fields 上;提供稳定电力(长期有用,无需燃料),可在可用时作为理想选择。
- 含水层钻井:放置在 Aquifers 上时提供电力(常规 400 hp,Ancient 变体 200 hp),并在温带季节产生流体。
-
- 由海狸驱动的踏轮产生的电力随被分配海狸的移动速度而变化。Base Power Wheel 大约 50 hp;大型能量轮 更强(在移动速度加成下可达到更高)。
- 它们需要分配工人,并牺牲这些海狸在其他地方的生产力;用作应急或非常早期的电力来源。
储能:Gravity Batteries
重力电池 是游戏中的机械能储存装置。它用过剩能量提升重物,当发电不足时通过下降重物释放能量。
- 基本储量取决于建造高度。典型在平地上的 重力电池 储存 4,000 hp;通过在提升重物下方进行深度放置,每个电池的最大可能储能可达到数万 hp(在允许的最高建筑高度且重物下方地形在地图最低层时的实际最大值很大——据此设计)。
- Gravity Batteries 在建成时是满的,因为提升重物建在其最高位置。它们对于平滑季节性波动(风/水)至关重要,建议成组使用(工作指南:每个活跃的 水轮 集群至少两个电池)。
- 使用 Gravity Batteries 来规划干旱备份电力:计算每日必要的 hp 需求(
水泵 + 食物加工),并提供足够的储能以覆盖预期的干旱时长。
传输:能量传动轴 与共享
- 能量传动轴 在距离间传输机械功。水平 能量传动轴 在同一高度连接;
垂直能量传动轴(需研究解锁)允许层间垂直传输。
- Shafts 会自动连接到附近的网络,并根据供需比以视觉方式旋转(旋转速度指示网络的满载程度)。
- 许多建筑在堆叠或连接时可以共享电力;检查建筑特定的共享行为(有些仅从特定面或层级共享)。
- 保守地规划轴线路:尽管近期更新使重新布线更容易,发电机在单一位置的长时间集中会造成单点故障。将发电分布在地图上并通过 shafts 连接以提高冗余。
控制与自动化
- Clutches 是轴网中的可控开关。断开时它们会隔离电网的部分。使用 Clutches 来分段你的电网(例如在干旱期间断开非必要工业)并实现自动优先级。
- 将 Clutches 连接到传感器(Depth Sensors、Relays、OR/AND logic)以实现级联停机:随着条件恶化,低优先级区会自动被切断,为水和食物系统保留电力。
- 使用滞回模式(两个阈值偏移的传感器)以避免 Clutches 和执行器的快速开/关循环。
铁制机器人 (铁牙) — 电动工人注意事项
铁制机器人 是需要在 充能站 充电并从殖民地电网获取能量的机械工人。充能站 需要持续的电力连接,即使空闲也会持续消耗电力。
- 每个 充能站 一次只能为一个 Ironbot 充电。为避免排队延迟,大约每 2–3 个 铁制机器人 建一个充电站,并将充电站分布在工作区域附近。
- 大量充电站的空闲耗电可能相当可观;在你的电力预算中包括 充能站 的空闲消耗。
实用策略与常见错误
- 早期:一旦获得流动水源,尽早从 能量轮 过渡到 水轮。水轮 提供免费电力且不占用海狸。
- 冗余:将发电机分布在多个地点而不是集中。洪水、污染和季节影响否则可能使你的殖民地陷入瘫痪。
- 干旱规划:在干旱前关闭所有
闸门,最大化蓄水池/水罐容量,并建立足够的 重力电池 容量以覆盖预期干旱期间的必要系统。在干旱期间,使用 Clutches/自动化关闭非必要区。
- 燃料与可再生权衡(铁牙):引擎 提供稳定且不受干旱影响的电力但消耗木材。如果依赖 引擎,请维护专门的造林者和伐木工(推荐的种植/砍伐比例)。在可用时,地热引擎 或 含水层钻井 更可取。
- 过度建造:在确保足够发电和储能前不要建重工业。一个无电的工厂会浪费资源和空间。
- 水轮 优化提示:狭窄、浅的通道配合集中的流量以及正确放置的大坝/堤坝可最大化电流。使用地形支撑和
平台将轮子定位,并在后期打造长直运河以获得巨大输出。
- 缓冲容量:使用波动发电机时,目标是发电容量 > 需求,并且 重力电池 容量足以跨越静风/干旱期。实践规划:对工作小时内的 hp 赤字求和以估算储能需求。
数值与速查
- 能量轮(单只海狸):基础约 50 hp(随海狸 Movement Speed 修正缩放)。
- 引擎 (铁牙):200 hp,在电网需要电力时消耗木材。
- 大型风力涡轮机:峰值最高 300 hp,平均约 144 hp(随风力变化)。
- 水轮:输出随流量变化;在理想流量布局下顶级 水轮 可产生约 180 hp(使用窄通道以靠近最大值)。
- 重力电池:典型平地容量约 4,000 hp;每个电池的最大容量随建造高度和下方地形增加(置于地图顶部且下方有深度时非常大)。
- 含水层钻井:在 Aquifer 上提供 400 hp(Ancient 变体 200 hp)并产生流体。
- 波动来源规划乘数:针对预期需求构建 130–150% 的发电容量。
保持电力架构模块化,使用 Clutches 和传感器自动切换优先级,将剩余电力存入 Gravity Batteries,并根据派系优势选择发电方式(神尾 适合风力 + 电池;铁牙 适合水力 + 引擎/Geothermal)。设计得当,你的电力网络将确保水泵、食物和工厂在 Timberborn 的各种季节考验中继续运行。
神尾
铁牙
流体
液体


