液体
类别液体

别称
流体
概述
液体 是 Timberborn 中的一种基础资源类型,用来满足多种居民需求并驱动若干建筑和生产链。它在游戏经济中表现为一种通用液体商品,区别于

液体 直接影响需求和提升效果:一些派系会消耗 液体 来满足 Boost 或 Basic Need,而其他派系则需要使用 液体 的建筑来提供区域效果或服务。例如,
神尾 使用消耗品来满足与 Fuel 相关的需求,当某个建筑或工作定义为消耗“Fuel”时,他们会消耗 液体 类型的资源。
铁牙 依赖通过访问特定建筑来满足 Energy 需求;那些建筑通常依赖于 液体 的流动或在运行中使用 液体 的机械。液体 也用于那些以液体作为工厂和加工建筑输入或输出的生产链中。
实际使用与交互:
- 液体 由指定的建筑和工作进行储存、运输和消耗;规划好储存与运输路线(管道、泵或由居民搬运,视情况而定)以保持消耗方的供应。
- 满足区域性需求(Aesthetics、Spirituality、Social Life、Awe)的建筑如果说明会使用液体资源,则可能需要 液体 作为其建造或运作的一部分;将此类建筑放置在人口中心以覆盖更多居民。
- 如果依赖 液体 的 Basic Need 未被满足,受影响的居民会遭受严重惩罚,例如移动速度下降和拒绝工作。确保持续供应以避免负面状态效果。
- 需要消耗 液体 的 Boost 在激活时会提升居民表现;在关键生产阶段优先保障用于 Boost 的 液体 消耗,以提高整体效率。
- 在设计新据点或扩展时,将 液体 物流与固体物资同等考虑:若储存或传送方式不足,液体 消耗点可能成为瓶颈。
- 监控界面上的需求与满足条;未被满足的基于 液体 的需求会以红色段显示,并可能在居民模型上方产生相关的状态信息,提示哪个地方缺乏供应或基础设施不足。
避免将 液体 来源与定居点其他部分隔离开。将重要的 液体 消费点集中过来或提供冗余供应路径,以维持稳定运作,防止因 液体 相关需求未满足而导致的生产停滞。
