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枫树

maple
派系
民俗派
成长天数
28
原木产量
6
伐木时间
2

概述

枫树 是在 Early Access 期间引入到 Timberborn 的一种树种。它会产生 syrup(在 更新 1 中添加)并在被砍伐时产出木材;当该树在 更新 4 中变为仅限 神尾 可用时,其原木产量被减少。该树在世界中占据垂直 1×1×3 的空间,并像其他树木一样遵循游戏的植物生长、收获和环境规则。

枫树 具有一组通过数据挖掘和社区文档公开的独特游戏内属性。它由栽种的幼苗在数天内生长为可收获的资源,并且如果环境条件变得极端会进入干枯或淹没状态。该树具有长期的收获周期,并且以较低的基础几率繁殖,因此为持续的 syrup 和木材产量而进行种植与替换计划是必要的。枫树 在多个更新中一直是游戏的一部分,其作用被不断调整(添加了 syrup、调整了原木产量并改变了派系可用性)。

  • 实用说明:
    • 体积与占地:1×1×3。
    • 从幼苗到成熟的生长时间:约 30.3 天。
    • 种植时间(栽种幼苗所需时间):约 1.1 小时(游戏时间)。
    • 砍伐时间(伐木时间):约 2.5 小时。
    • 收获周期(可收获 syrup/产物之间的时间):约 12 天。
    • 收获动作时间:约 2 小时。
    • 繁殖几率(幼苗生成概率):0.01(1%)。
    • 干枯 / 枯萎时间:基础干枯时间约 15 天,随机范围 13.5–16.5 天。
    • 淹没 / 窒息时间:基础淹没时间约 10 天,随机范围 9–11 天。
    • 显示尺寸与变化:宽度缩放 0.9–1.2,高度缩放 0.8–1.2,旋转 0–360°。
    • 可容忍的水位:最小 0,最大 0(不需要站水)。
    • 上述树木属性来自社区提取的游戏数据,并可能被官方更新调整。

在现实生活中,枫树需多年才能产出枫糖,且其木材常被用于乐器或为某些酒类提供风味;社区提到这些现实世界的琐事,但它们不会直接改变游戏内的机制。

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