Érable

Overview
Érable est une espèce d'arbre dans Timberborn introduite durant l'accès anticipé. Il produit syrup (ajouté dans la mise à jour 1) et fournit du bois lorsqu'il est abattu ; son rendement en bûches a été réduit lors de la mise à jour 4 quand l'arbre est devenu exclusif à la faction
Les Rustiqueues. L'arbre occupe un espace vertical de 1×1×3 dans le monde et suit les règles de croissance des plantes, de récolte et d'environnement du jeu comme les autres arbres.
Érable possède un ensemble distinct de propriétés en jeu exposées par l'extraction de données et la documentation communautaire. Il pousse à partir d'un plant planté jusqu'à devenir une ressource récoltable sur plusieurs jours et peut entrer en états secs ou noyés si les conditions environnementales deviennent extrêmes. L'arbre a un cycle de récolte à long terme, et il se reproduit avec une faible probabilité de base, donc il est nécessaire de planifier la plantation et le remplacement pour maintenir une production soutenue de syrup et de bois. Érable est resté présent dans le jeu à travers plusieurs mises à jour, son rôle ayant été affiné (syrup ajouté, rendement en bûches ajusté et disponibilité par faction modifiée).
- Notes pratiques :
- Volume et empreinte : 1×1×3.
- Temps de croissance du plant à la maturité : environ 30.3 jours.
- Temps de plantation (temps pour planter un plant) : ~1.1 heures (temps en jeu).
- Temps pour abattre (temps de coupe) : ~2.5 heures.
- cycles de récolte (temps entre les cycles récoltables de syrup/produits) : ~12 jours.
- Durée de l'action de récolte : ~2 heures.
- Chance de reproduction (probabilité d'apparition d'un semis) : 0.01 (1%).
- Séchage / flétrissement : temps de base de sécheresse ~15 jours, plage aléatoire 13.5–16.5 jours.
- Inondation / noyade : temps de base de noyade ~10 jours, plage aléatoire 9–11 jours.
- Taille d'affichage et variation : échelle de largeur 0.9–1.2, échelle de hauteur 0.8–1.2, rotation 0–360°.
- Niveau d'eau toléré : minimum 0, maximum 0 (ne nécessite pas d'eau stagnante).
- Les propriétés de l'arbre ci-dessus proviennent de données du jeu extraites par la communauté et peuvent être ajustées par des mises à jour officielles.
Dans la vie réelle, les érables prennent de nombreuses années pour produire du syrup et leur bois est prisé pour les instruments et pour aromatiser certains spiritueux ; cette anecdote du monde réel est notée par la communauté mais n'affecte pas directement les mécaniques en jeu.