Mods: Meilleurs mods et installation Guide
Les mods étendent Timberborn avec de nouveaux bâtiments, des changements d’interface, des cartes et des mécaniques de jeu ; ils sont essentiels pour les joueurs qui veulent des améliorations de qualité de vie, du contenu communautaire ou des systèmes entièrement nouveaux. Cette page explique comment les mods sont distribués, installés, créés et dépannés, ainsi que les types recommandés et les pratiques sûres.
Ce que les mods peuvent faire
- Ajouter de nouveaux bâtiments, ressources et biomes en utilisant l’API officielle de modding.
- Apporter des améliorations de QoL et d’interface utilisateur (overlays de gestion des Castors, overlays d’eau, saut de l’introduction, aides à l’automatisation).
- Fournir de nouvelles cartes et des ressources pour l’éditeur de carte (positions de départ personnalisées, rivières, terrain, placement des ressources).
- Introduire des systèmes de jeu (trains, outils de terrain étendus, mode créatif).
- Exposer des points d’intégration avancés (HTTP Lever / HTTP Adapter pour l’automatisation et la surveillance externes).
L’écosystème de mods de Timberborn va des petits ajustements cosmétiques et overlays aux gros packs de contenu qui modifient la progression en fin de partie.
Où trouver des mods
- Steam Workshop — abonnement en un clic pour les joueurs Steam ; source la plus populaire pour les cartes, tails et de nombreux mods.
- mod.io — la plateforme cross-plateforme officielle intégrée au client du jeu.
- Thunderstore — courant pour les utilisateurs de BepInEx/BepInExPack et pour du contenu hérité.
- Nexus Mods et les canaux Discord communautaires — autres dépôts, graphismes, modèles et aide.
Les ressources communautaires compilent aussi des listes populaires ou recommandées (par ex. BeaverBuddy,
Eau Overlay Enhanced, TimberbornTerrainTools, ChooChoo train mod).
Comment installer des mods
Installation intégrée au jeu / via la plateforme (recommandé)
- Steam Workshop : s’abonner aux éléments ; ils se téléchargent automatiquement. Lancez Timberborn, ouvrez le menu Mods et activez les mods abonnés.
- mod.io : parcourez depuis le jeu ou sur mod.io, suivez les instructions de la plateforme, puis activez les mods dans le menu Mods du jeu.
Installation manuelle
- Téléchargez l’archive ou les fichiers du mod.
- Extrayez-les dans votre dossier Mods de Timberborn :
- Windows : %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
- macOS : ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
- Linux : ~/.local/share/Timberborn/Mods
- Lancez le jeu et activez le mod dans le menu Mods si nécessaire.
Exigence BepInEx / BepInExPack
- Beaucoup de mods (en particulier les mods contenant du code) nécessitent BepInEx ou le BepInExPack communautaire pour Timberborn. Installez BepInExPack en extrayant son contenu dans le dossier du jeu Timberborn et en lançant le jeu une fois pour finaliser la configuration. Suivez la documentation de BepInEx pour le développement de plugins et l’utilisation avancée.
Création de mods
- Les mods de code sont écrits en C# pour Unity en utilisant le SDK de modding de Timberborn et BepInEx. Une compréhension élémentaire de C# et une familiarité avec les tutoriels de plugins BepInEx sont attendues.
- Le SDK de modding fournit des modèles, des exemples et une documentation d’API ; le Discord officiel comporte des canaux de modding pour l’assistance.
- Pour les graphismes (bannières, tail decals, images personnalisées), utilisez des PNG carrés (1024×1024 transparent conseillé) et les modèles communautaires.
- Pour partager des cartes, utilisez l’Éditeur de carte intégré puis téléversez sur Steam Workshop ou mod.io ; les fichiers de carte (.timber) se trouvent dans le dossier Maps du joueur.
Activation des mods et compatibilité des sauvegardes
- Activez les mods depuis la section Mods du menu principal après installation/abonnement.
- Les mods qui ajoutent de nouveaux bâtiments, ressources ou mécaniques sont plus sûrs s’ils sont activés au début d’une nouvelle sauvegarde. Ajouter de tels mods en cours de partie peut provoquer des incompatibilités.
- Les mods d’interface/QoL (overlays, affichages) sont généralement sûrs à ajouter à des sauvegardes existantes, mais vérifiez la description de chaque mod.
Dépannage et problèmes courants
- Plantages au démarrage : désactivez les mods un par un pour isoler le mod problématique. Les incompatibilités de version sont la cause la plus fréquente.
- Conflits : deux mods modifiant le même système peuvent entrer en conflit — consultez les descriptions des mods et les notes des auteurs.
- Fichiers de sauvegarde : les sauvegardes utilisant des mods peuvent ne pas se charger sur une machine qui n’a pas les mêmes mods. Sauvegardez vos parties avant d’activer ou de désactiver des mods.
- Si un mod casse après une mise à jour du jeu, vérifiez la page du mod pour une version mise à jour ou revenez à une version antérieure du jeu compatible avec le mod.
- Les fichiers de log du jeu (répertoire des logs de Timberborn) contiennent des messages d’erreur qui indiquent les mods en cause.
Bonnes pratiques et sécurité
- Sauvegardez votre dossier Saves avant d’installer beaucoup de mods ou des packs de contenu volumineux.
- Privilégiez l’abonnement via Steam Workshop ou mod.io pour les mises à jour automatiques.
- Vérifiez les notes de compatibilité des mods et les dépendances requises (par ex. BepInExPack).
- Pour une première expérience avec des mods, installez des mods légers de QoL (BeaverBuddy, améliorations de
Eau Overlay) avant de passer à des packs de contenu importants pour apprendre le processus. - Évitez d’activer plusieurs mods qui modifient l’équilibrage de base à moins d’accepter des succès ou un gameplay altérés.
Types de mods et incontournables communautaires
- QoL/UI : overlays améliorés, interfaces de gestion des beaver, saut de l’intro.
- Automatisation et intégration : outils de type SmartPower et HTTP Lever/HTTP Adapter pour le contrôle/la surveillance externes.
- Packs de contenu : nouvelles cultures, bâtiments, biomes et arbres technologiques.
- Outils créatifs et sandbox : Creative Mode, outils de terrain étendus, packs de cartes.
- Cosmétiques : tail decals, bannières, images personnalisées.
Partage et publication
- Steam Workshop : utilisez les outils de téléversement intégrés au jeu pour les cartes et les items Workshop ; choisissez la visibilité, ajoutez descriptions et changelogs.
- mod.io : suivez le guide de téléversement de mod.io pour les cartes et les mods ; fournissez les métadonnées et assets requis.
- Lors de la publication, incluez une compatibilité claire (version du jeu, dépendances requises), des changelogs et des instructions d’installation.
Emplacements de fichiers et partage
- Dossier Mods (installations manuelles) : Documents/Timberborn/Mods (chemins dépendant de la plateforme ci‑dessus).
- Le contenu du Steam Workshop est stocké dans votre dossier de contenu workshop Steam (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
- Les cartes personnalisées vont dans le dossier Maps local ; partagez les fichiers .timber ou téléversez-les via l’éditeur.
Utilisez ce guide pour choisir, installer et gérer les mods en toute sécurité afin d’étendre Timberborn en toute confiance — des simples améliorations de QoL aux systèmes de jeu complexes.