Pièces : Logement, Toits et Agencements Guide
Les pièces sont des intérieurs de bâtiments fermés et des zones couvertes qui offrent un abri aux castors et satisfont des besoins comme le Sommeil et plusieurs catégories de Bien-être (Esthétique, Vie sociale, Divertissement, Spiritualité, Émerveillement). Une utilisation adéquate des pièces améliore le bonheur des castors, débloque l’accès aux décorations et aux commodités, et empêche les castors de dormir à l’extérieur.
Ce qui compte comme une pièce
- Tout bâtiment avec un intérieur (logements, lieux de travail et de nombreux bâtiments utilitaires) est une pièce. Exemples :
Hutte,
Mini hutte,
Hutte double,
Maison mitoyenne,
Caserne,
Capsule d'incubation, et autres bâtiments solides avec surface de plancher fermée.
- Les structures partiellement encaissées qui ont un intérieur (par exemple, certains emplacements d’
Ferme aquatique) comptent toujours comme des pièces tant que le sol intérieur et l’entrée restent accessibles et non inondés.
- Les toits créent une zone d’effet qui accorde de l’Esthétique (et le bien-être lié) aux castors se tenant dans cette zone même lorsque ces tuiles ne sont pas occupées par un bâtiment. Par exemple, un Roof 3x2 a une zone d’effet couvrant un rectangle de 5x4 (20 tuiles) avec la structure occupant les six tuiles centrales ; les 14 tuiles restantes reçoivent le bénéfice du toit.
Logement et Sommeil
- Les bâtiments qui fournissent explicitement un logement satisfont les besoins d’abri et de sommeil. Chaque faction a des types de logement dédiés ; au début cela inclut Lodges et (pour d’autres factions)
Caserne ou Mini Lodges.
- Les Lodges et les Lodges en miroir ont des entrées sur des côtés spécifiques ; les Double Lodges ont des entrées au second niveau et nécessitent des chemins surélevés, des escaliers, ou d’être construits un niveau en dessous de la route d’accès.
- Les castors sans logement assigné dormiront à l’extérieur, ce qui réduit leur bien-être. Assigner un logement empêche le sommeil en plein air et est requis pour maintenir le bonheur de la population.
- Les bâtiments sont inondés si l’eau atteint au-dessus de leur niveau d’entrée. Certains bâtiments (comme certains Double Lodges ou des Aquatic Farmhouses placés spécialement) peuvent être posés au-dessus d’eau peu profonde sans inondation immédiate, mais les travailleurs ne peuvent pas travailler dans des bâtiments qui sont inondés.
Placement des bâtiments et verticalité
- Beaucoup de bâtiments solides peuvent être empilés verticalement ; les limites actuelles permettent d’empiler jusqu’à de nombreuses couches. Les entrées, escaliers, plateformes et chemins surélevés déterminent l’accès aux pièces placées au-dessus du sol.
- Les escaliers, pentes et plateformes sont nécessaires pour que les castors atteignent les entrées de niveau supérieur (
Hutte double et logements surélevés). Les escaliers permettent aussi aux fermiers d’accéder aux zones de plantation encaissées adjacentes aux Aquatic Farmhouses.
- Certains bâtiments de loisir et d’agrément (par exemple les terrasses sur toit ou les campfires) occupent des blocs hors-sol et affectent les tuiles voisines — planifiez des agencements verticaux pour que les castors puissent atteindre les zones de loisir pendant leurs heures hors travail.
Effets sur le bien-être liés aux pièces et aux zones voisines
- Les besoins de Sommeil et d’abri sont satisfaits par les pièces de logement ; s’assurer que chaque castor a un lit assigné dans une pièce valide empêche les pénalités de sommeil en plein air.
- Le bien-être de district agrège le bien-être de tous les castors d’un district ; les pièces et commodités à l’intérieur d’un district contribuent au score de bien-être du district affiché dans la vue District.
- Les besoins d’Esthétique, d’Émerveillement, de Vie sociale, de Divertissement et de Spiritualité sont satisfaits en étant à l’intérieur ou dans la zone d’effet de bâtiments spécifiques :
- Les toits sont un fournisseur principal d’Esthétique (les tuiles dans la zone d’effet du Roof donnent un bénéfice esthétique même si elles ne sont pas physiquement occupées par un bâtiment).
- La Vie sociale est satisfaite par les bâtiments sociaux (par ex. shrines, campfires, bâtiments sociaux) qui accordent une zone d’effet à l’intérieur d’un district ou autour du bâtiment.
- Le Divertissement, la Spiritualité et l’Émerveillement sont fournis par des bâtiments spécifiques de loisir ou spirituels ; placez ces bâtiments là où les castors les visiteront pendant leur temps libre.
- Les décorations et les bâtiments esthétiques peuvent débloquer l’accès à des clôtures décoratives et augmenter les scores esthétiques des castors qui passent du temps dans leur zone d’effet.
Concevoir des pièces et des districts efficaces
- Assurez-vous que les entrées des logements restent au-dessus des niveaux d’inondation potentiels ; les Double Lodges peuvent être placés au-dessus d’eau peu profonde mais seront inondés si l’eau monte au-dessus des entrées.
- Regroupez les bâtiments sociaux, de divertissement et spirituels au sein des districts pour que les castors puissent les atteindre pendant leur temps libre — cela augmente le bien-être du district.
- Utilisez les toits et les terrasses sur toit pour étendre la couverture d’Esthétique sans occuper de tuiles au sol ; faites attention à la forme et à la taille de la zone d’effet de chaque roof lors du placement.
- Prévoyez des escaliers, des pentes et des plateformes pour donner accès aux castors aux pièces surélevées, aux commodités sur toit et aux zones de travail encaissées (comme les lits de culture aquatiques).
- Équilibrez les horaires de travail et les heures d’opération des bâtiments : les bâtiments peuvent être réglés sur différents quarts pour ajuster les heures de travail, ce qui affecte la fréquence à laquelle les castors peuvent utiliser les pièces de loisir et les commodités.
Pièges courants
- Placer des logements là où les entrées peuvent être inondées rendra les pièces inutilisables et forcera les castors à dormir à l’extérieur.
- Oublier l’accès vertical (escaliers/pentes) aux entrées de niveau supérieur (
Hutte double, terrasses sur toit) empêche les castors d’utiliser ces pièces.
- Éparpiller les commodités hors de portée ou à travers différents districts réduit leur utilisation effective et diminue le bien‑être du district.
En traitant les pièces à la fois comme des intérieurs fonctionnels pour le sommeil/le travail et comme des ancrages pour des zones d’effet de bien-être, vous pouvez concevoir des districts compacts et résistants aux inondations qui gardent les castors reposés et heureux.