Fin de partie : Monuments, Bots et SP Guide
La fin de partie dans Timberborn est la phase où la survie est assurée et où vos objectifs se déplacent vers des projets à l’échelle industrielle, la résilience permanente face aux sécheresses, et le prestige : construire des monuments, débloquer et déployer des bots, et transformer chaque chaîne de ressources en une machine fiable à haut débit. Ce guide résume les mécaniques, les investissements et les plans pratiques dont vous avez besoin pour terminer la partie et soutenir des méga‑colonies à travers des sécheresses et des badtides répétées.
Objectifs stratégiques de fin de partie
- Monuments : constructions de prestige qui consomment de grandes quantités de Science Points (SP) et de matériaux ; utiles comme puits de SP et projets de fin de partie.
Bot technology : débloquer, construire et entretenir des Timberbots pour créer une main‑d’œuvre indépendante de la nourriture, de l’eau, du sommeil et de nombreux dangers environnementaux.- Approvisionnement en énergie et eau à l’épreuve des sécheresses : dimensionner les systèmes d’énergie et d’eau pour que les districts tournent pendant de longues sécheresses et badtides sans s’effondrer.
- Débit industriel : étendre la métallurgie, la production d’engrenages et le traitement des récoltes pour soutenir les bots, la construction de monuments et les bâtiments avancés.
Planification des Science Points
- Tous les débloquages sont disponibles à tout moment mais nécessitent des SP. Les débloquages précoces coûtent ~250 SP ; milieu de partie 400–1,500 SP ; le Bot Assembler coûte 10,000 SP.
- Les débloquages de fin de partie et les monuments atteignent ~3,000–12,000 SP selon le monument.
- Parce que les SP n’ont pas de débouché automatique une fois que vous avez des débloquages utiles, les monuments fournissent une dépense de fin de partie intentionnelle ; construisez‑les quand vous voulez un projet de longue durée ou continuer à employer des beavers chercheurs.
- Taux de SP : un Inventor produit 14 SP/day ; deux Inventors produisent 28 SP/day. Utilisez Observatory ou Numbercruncher pour accélérer le gain de SP lorsque vous poursuivez la Bot technology.
Monuments : comment et pourquoi les construire
- Les monuments n’ont pas de fonction de gameplay autre que d’être un couronnement. Ils exigent des milliers de matériaux de construction (logs,
Planche, Metal, produits transformés) et des débloquages SP importants. - La construction est un défi logistique : assurez-vous d’avoir des builders en abondance, un transport robuste et un approvisionnement ininterrompu des matériaux requis afin que les travaux du monument ne privent pas les infrastructures critiques.
- Utilisez les projets de monument comme puits de SP délibérés une fois la recherche pratique terminée ; ils donnent un objectif à long terme à un revenu SP élevé.
Bot technology : investissement, chaîne de production et fonctionnement
- Le débloquage Bot Assembler est la porte d’entrée vers les bots et coûte 10,000 SP. Ne poursuivez cela qu’après sécurisation de la nourriture, de l’eau et de la stabilité de base.
- Les bots sont des ouvriers mécaniques : ils ne nécessitent pas de nourriture, d’eau, de sommeil ni de bien‑être ; ils sont immunisés contre la maladie Badwater mais nécessitent de l’électricité (alimentation par batteries) et une infrastructure de recharge.
- Les bots ont une durée de vie fixe indiquée par la durabilité ; ils durent 70 days avant de tomber en panne et doivent être remplacés.
- Chaîne de production des bots (
Usine à composants de bots produit les pièces ;
Assembleur de bots assemble) :
Châssis de bot : nécessite 5 Planche + 1 Metal Block.
Tête de bot : nécessite 3 Engrenage + 1 Metal Block + 1 Planche.
Membre de bot : nécessitent 3 Engrenage + 1 Planche (4 limbs utilisés par bot).- Bot Assembly combine 1 Châssis de bot + 1 Tête de bot + 4 Membre de bot en 1 bot.
- Coût matériel (vue brute) : chaque bot nécessite approximativement 10 Planche + 2
Bloc de métal + 15 Engrenage ; les Gears eux‑mêmes consomment des Planks et des ateliers d’engrenages. Les besoins en amont (logs,
Scrap Metal → Bloc de métal) sont significatifs. - Organisation de production : faites tourner plusieurs Gear Workshops, une production de Smelter régulière pour les Metal Blocks, et au moins une Bot Part Factory alimentant le Bot Assembler. Placez des warehouses et des Bot Charge Stations à proximité pour minimiser le transport.
- Recharge et boosts :
- Les bots utilisent des batteries et doivent se recharger aux Bot Charge Stations.
- Les Catalysts sont un consommable optionnel qui augmente temporairement le travail et la vitesse de déplacement des Timberbot. La production de Catalyst (recette de Refinery) consomme
Sirop d'érable et
Graines de tournesol (1 Sirop d'érable + 2 Graines de tournesol) et nécessite des Catalyst Tanks pour le stockage. Les Catalysts augmentent significativement la productivité mais exigent de consacrer de l’agriculture au Maple Syrup et aux Sunflower Seeds.
Eau infectée peut être exploité : des améliorations ultérieures permettent des options Badwater Extract et Badwater Supercharger qui sur‑chargent les bots avec du Badwater transformé, transformant un élément environnemental dangereux en un boost puissant pour les bots. Cette voie est une spécialisation de haut niveau.
- Considérations opérationnelles :
- Parce que les bots durent 70 days, maintenez une production continue de bots et des bots de réserve pour éviter des lacunes soudaines de main‑d’œuvre.
- Les bots excellent au minage, au transport, à la construction et aux tâches pendant les sécheresses ; disposer de 10–15 bots peut soutenir les opérations critiques durant les sécheresses les plus longues.
- Équilibrez la consommation de Catalyst avec les priorités alimentaires : les Catalysts augmentent le débit des bots mais entrent en concurrence avec les cultures alimentaires si vous cultivez les mêmes cultures pour les beavers.
Débit industriel et chaînes de ressources
- Production de Metal : le Mining fournit du Scrap Metal infini (au risque des travailleurs). La fusion du scrap en Metal Blocks est le goulot d’étranglement pour les bots et les bâtiments avancés — dimensionnez les Smelters et le personnel minier en conséquence.
- Production d’engrenages : les Gear Workshops produisent le grand nombre de Gears nécessaires pour les Bot Heads et les Bot Limbs ; faites tourner plusieurs workshops et assurez un flux constant de lumber et de Planks.
- Approvisionnement en bois/Planche : les bots et les monuments consomment d’énormes quantités de Planks. Maintenez des foresters, lumberjacks et sawmills étendus ; consacrez des districts à la foresterie pour éviter de déstabiliser les autres productions.
- Nourriture et oil : le Canola oil devient une ressource majeure de fin de partie pour le traitement des aliments et les catalysts ; construisez plusieurs Oil Presses près de grands champs de Canola et fournissez un stockage adéquat et des tanks liquides pour maintenir un approvisionnement stable. Utilisez les ratios de plantation qui conviennent à vos chaînes alimentaires lors du dimensionnement.
Énergie et eau à l’épreuve des sécheresses
- Énergie :
- Option Iron Teeth : les Engines produisent une énergie constante (Engine produit 200 hp) en utilisant des logs comme combustible ; les Engines fonctionnent indépendamment des conditions d’eau et constituent une colonne vertébrale précieuse à l’épreuve des sécheresses. Les Engines consomment du bois en continu — planifiez des tree farms pour les alimenter.
Roue hydraulique restent à haut rendement lorsqu’elles sont disponibles mais s’arrêtent pendant les sécheresses ; utilisez‑les comme énergie saisonnière et Engines/Geothermal pour la couverture en période de sécheresse.
- Les canaux et levées de fin de partie avec chaînes de Water Wheels restent utiles en saisons humides ; consolidez‑les avec le terrain et des sols imperméables pour l’efficacité si vous construisez de grands canaux.
Eau :- Construisez des stockages d’eau redondants, plusieurs pompes indépendantes et des vannes de plus grande capacité ou des infrastructures de traitement de l’eau avant de vous engager dans des monuments ou de grandes flottes de bots.
Barrière anti-contamination et les débloquages avancés d’ingénierie de l’eau valent l’investissement en mode difficile.
Districts et logistique
- À mesure que les colonies grandissent, l’infrastructure de district (
Porte, routes de transport avancées, logistique inter‑districts) devient essentielle. Les débloquages avancés de district coûtent 750–1,500 SP et sont recommandés une fois que vous dépassez trois districts.
- Les projets de monument et de bots nécessitent des matériaux concentrés sur des sites spécifiques — utilisez des Gates de district et des warehouses intermédiaires pour optimiser le transport et éviter la congestion inter‑districts.
Considérations en mode difficile
- En mode difficile, la fin de partie consiste à maintenir l’avancement malgré des sécheresses et des badtides plus sévères. Construisez de la redondance sur l’eau, la nourriture et l’énergie ; diversifiez les sources alimentaires et gardez une réserve de batteries et de carburant.
- Les stratégies de monument et de bot sont toutes deux viables comme objectifs de fin de partie ; beaucoup de joueurs en mode difficile les combinent : utilisez les bots pour maintenir les chaînes d’approvisionnement et construisez des monuments comme objectifs à long terme.
Liste de priorités pratiques (fin de partie)
- Assurer une eau et une nourriture continues à travers les cycles de sécheresse.
- Dimensionner la production de Metal et d’engrenages pour correspondre au nombre de bots prévu.
- Construire suffisamment de Bot Part Factories,
Atelier d’engrenages et Smelters pour alimenter un Bot Assembler produisant des bots de remplacement au rythme de la durée de vie des bots.
- Ajouter des Bot Charge Stations, du stockage de batteries, et décider d’utiliser des Catalysts ou les voies de sur‑charge Badwater pour améliorer les performances des bots.
- Construire des Engines ou du Geothermal pour une puissance de base à l’épreuve des sécheresses ; compléter avec des Water Wheels en saisons humides.
- Choisir des monuments comme puits de SP lorsque la recherche est terminée et que votre logistique peut supporter de grands projets de construction.
La fin de partie dans Timberborn consiste à transformer la résilience en échelle : convertir des systèmes de survie stables en un débit industriel infini, maintenir les services essentiels pendant des saisons extrêmes, et utiliser les bots et les monuments pour couronner une colonie mature. Planifiez la science, les matériaux et la logistique ensemble — les monuments et les bots exigent les mêmes ressources rares de fin de partie, alors priorisez en fonction de votre volonté de prestige, d’automatisation, ou d’un mélange des deux.