Skip to main content

endgame

Концовка в Timberborn — это фаза, когда выживание гарантировано, и ваши цели смещаются в сторону промышленных проектов, постоянной устойчивости к засухам и престижных построек: создание монументов, разблокировка и развертывание ботов, превращение всех цепочек ресурсов в надежные, высокопроизводительные машины. Это руководство суммирует механики, инвестиции и практические планы, необходимые для завершения игры и поддержания мегаколоний через повторяющиеся засухи и badtides.

Стратегические цели конца игры

  • Монументы: престижные постройки, которые потребляют большие количества Очки науки (SP) и материалов; полезны как поглотители SP и поздние игровые проекты.
  • Бот technology: разблокировка, строительство и обслуживание Timberbots, чтобы создать рабочую силу, независимую от пищи, воды, сна и многих экологических угроз.
  • Защита от засухи для электроэнергии и воды: масштабирование систем питания и водоснабжения так, чтобы районы работали через долгие засухи и badtides без коллапса.
  • Промышленная пропускная способность: расширение металлургии, производства шестерёнок и обработки сельхозпродукции для поддержки ботов, строительства монументов и продвинутых зданий.

Планирование Очки науки

  • Все открытия доступны в любой момент, но требуют SP. Ранние открытия стоят ~250 SP; середина игры 400–1,500 SP; Цех по сборке ботов стоит 10,000 SP.
  • Поздние открытия и открытия для монументов достигают ~3,000–12,000 SP в зависимости от монумента.
  • Поскольку у SP нет встроенного потребителя, когда у вас есть полезные открытия, монументы служат целенаправленным расходом в конце игры; стройте их, когда хотите долгосрочный проект или продолжить занятость исследовательских бобров.
  • Скорость получения SP: один Изобретатель производит 14 SP/day; два Изобретатель производят 28 SP/day. Используйте Обсерватория или БВМ для ускорения получения SP при стремлении к Бот technology.

Монументы: как и зачем их строить

  • Монументы не несут геймплейной функции, но являются венцом развития. Они требуют тысяч строительных материалов (логи, доски, металл, переработанные товары) и больших SP‑разблокировок.
  • Строительство — это логистическая задача: обеспечьте обилие строителей, надежный хаулинг и бесперебойную подачу необходимых материалов, чтобы работа над монументом не лишала важную инфраструктуру ресурсов.
  • Используйте проекты монументов как сознательные поглотители SP, когда практические исследования завершены; они дают смысл высокому доходу SP и долгосрочную производственную цель.

Бот technology: инвестиции, цепочка производства и эксплуатация

  • Разблокировка Цех по сборке ботов — ворота к ботам и стоит 10,000 SP. Следуйте этому пути только после того, как пища, вода и базовая стабильность обеспечены.
  • Боты — это механические рабочие: им не нужна еда, вода, сон или благополучие; они иммунны к Плохая вода sickness, но требуют электроэнергии (батареи) и инфраструктуры для зарядки.
  • У ботов фиксированный срок службы, указанный как durability; они служат 70 days до поломки и должны быть заменены.
  • Цепочка производства ботов (Завод запчастей ботов производит части; Цех по сборке ботов собирает):
  • Стоимость материалов (сырой вид): каждый бот требует примерно 10 Доска + 2 Металлический блок + 15 Шестерёнка; сами Шестерёнка потребляют Доска и Шестерёночная. Апстрим‑потребности (логи, Scrap Metal → Металлический блок) значительны.
  • Планировка производства: держите несколько Шестерёночная, стабильный выход Плавильня для Металлический блок и как минимум одну Завод запчастей ботов, подающую на Цех по сборке ботов. Размещайте склады и Bot Charge Stations поблизости, чтобы минимизировать транспортировку.
  • Зарядка и усиления:
    • Боты используют батареи и должны перезаряжаться на Bot Charge Stations.
    • Катализатор — опциональный расходуемый ресурс, временно повышающий скорость работы и передвижения Timberbot. Производство Катализатор (рецепт Завод по переработке) потребляет Кленовый сироп и Семена подсолнуха (1 Кленовый сироп + 2 Семена подсолнуха) и требует Catalyst Tanks для хранения. Катализатор значительно увеличивают продуктивность, но требуют выделения сельского хозяйства под производство Кленовый сироп и Семена подсолнуха.
    • Плохая вода можно использовать: более поздние апгрейды открывают пути Badwater Extract и Badwater Supercharger, которые перезаряжают ботов переработанным Плохая вода, превращая опасный экологический элемент в мощное усиление для ботов. Этот путь — позднетировая специализация.
  • Операционные соображения:
    • Поскольку боты служат 70 days, поддерживайте непрерывное производство ботов и запасные единицы, чтобы избежать внезапных кадровых провалов.
    • Боты превосходны в шахтёрстве, таскании, строительстве и задачах в период засух; 10–15 ботов могут поддерживать критические операции во время самых длинных засух.
    • Сбалансируйте потребление Катализатор с приоритетами по пище: Катализатор повышают пропускную способность ботов, но конкурируют с продовольственными культурами, если вы выращиваете те же растения для бобров.

Промышленная пропускная способность и ресурсные цепочки

  • Производство металла: добыча даёт бесконечный Scrap Metal (с риском для рабочих). Плавка Scrap в Металлический блок — бутылочное горлышко для ботов и продвинутых зданий — масштабируйте Плавильня и шахтёрский персонал соответственно.
  • Производство шестерёнок: Шестерёночная производят большое количество Шестерёнка, необходимых для Голова бота и Конечность бота; держите несколько мастерских и постоянный поток лесоматериалов и Доска.
  • Поставка древесины/досок: боты и монументы потребляют огромные количества Доска. Поддерживайте обширные лесопосадки, Lumberjacks и Sawmills; выделяйте районы под лесопиление, чтобы не дестабилизировать другие производства.
  • Пища и масло: Canola oil становится важным поздним ресурсом для переработки пищи и Катализатор; стройте несколько Oil Presses рядом с большими полями Canola и обеспечьте адекватные склады и жидкостные танки для поддержания поставок. Используйте соотношения посевов, которые подходят вашим пищевым цепочкам при масштабировании.

Защита от засухи: энергия и вода

  • Электроэнергия:
    • Железные зубы option: Engines производят стабильную энергию (Engine produces 200 hp) с использованием логов в качестве топлива; engines работают независимо от водных условий и являются ценным оплотом устойчивой энергии. Engines потребляют древесину непрерывно — планируйте лесные фермы для их питания.
    • Водяное колесо остаются высокопродуктивными, когда вода доступна, но отключаются во время засух; используйте их как сезонную энергию, а Engines/Geothermal — для покрытия в засуху.
    • Поздние каналы и дамбы с цепочками Водяное колесо остаются полезными в влажные сезоны; укрепляйте их рельефом и непроницаемыми полами для эффективности, если строите большие каналы.
  • Вода:
    • Стройте избыточные водохранилища, несколько независимых насосов и большие шлюзы или системы очистки воды до того, как приступите к монументам или большим флотам ботов.
    • Ограничитель заражения и продвинутая водная инженерия стоят инвестиций в режиме Hard.

Районы и логистика

  • По мере роста колоний инфраструктура районов (Ворота, продвинутые маршруты доставки, межрайонная логистика) становится необходимой. Продвинутые районные разблокировки стоят 750–1,500 SP и рекомендуются, когда у вас больше трёх районов.
  • Проекты монументов и боты требуют сосредоточенных материалов для конкретных площадок — используйте районные Ворота и поэтапные склады, чтобы оптимизировать хаулинг и предотвратить перегрузку между районами.

Особенности режима Hard

  • В режиме Hard концовка — это поддержание прогресса при более суровых засухах и badtides. Стройте избыточность в воде, пище и энергии; диверсифицируйте источники пищи и держите резерв батарей и топлива.
  • Стратегии монументов и ботов обе жизнеспособны как цели конца игры; многие игроки в режиме Hard комбинируют их: используют ботов для поддержания цепочек поставок и строят монументы как долгосрочные цели.

Практический чеклист приоритезации (поздняя игра)

  • Обеспечьте непрерывную воду и пищу через циклы засух.
  • Масштабируйте производство металла и шестерёнок в соответствии с планируемым числом ботов.
  • Постройте достаточно Bot Part Factories, Шестерёночная и Плавильня, чтобы обеспечивать Цех по сборке ботов заменой ботов в соответствии со сроком службы.
  • Добавьте Bot Charge Stations, батарейные хранилища и решите, использовать ли пути с Катализатор или Плохая вода overcharge для повышения производительности ботов.
  • Постройте Engines или Geothermal для устойчивой базовой энергии в засуху; дополняйте Водяное колесо в влажные сезоны.
  • Выбирайте монументы как поглотители SP, когда исследования завершены и логистика может поддерживать крупные строительные проекты.

Концовка в Timberborn — это превращение устойчивости в масштаб: преобразование стабильных систем выживания в бесконечную промышленную пропускную способность, поддержание критических служб в экстремальные сезоны и использование ботов и монументов как венцов зрелой колонии. Планируйте науку, материалы и логистику вместе — монументы и боты требуют одних и тех же дефицитных поздних ресурсов, поэтому приоритезируйте в зависимости от того, хотите ли вы престиж, автоматизацию или их сочетание.

Pages featured in this guide