Сельское хозяйство: культуры, орошение и переработка Guide
Сельское хозяйство в Timberborn охватывает всё производство еды из культур, кустов и деревьев, а также системы орошения и цепочки переработки, превращающие ингредиенты в более ценные блюда. Надёжное сельское хозяйство снижает голод, повышает благополучие через уровни Nutrition и позволяет торговать или хранить излишки. Это руководство объясняет, что сажать, как работает орошение и водное земледелие, как переработка увеличивает выход/ценность и даёт советы по эффективным диетам с несколькими культурами.
Культура, кусты и деревья — что выращивать
Сельскохозяйственные культуры (сухая земля):
Морковь: созревает за 4 days, даёт 3 carrots с участка; можно есть сырыми.
Подсолнух: созревает за 5 days, даёт 2 sunflower seeds; можно есть сырыми.
Картофель: созревает за 6 days, даёт 1 potato с участка; требует
Гриль для превращения сырых картофелей в
Жареный картофель (переработка увеличивает насыщение и может изменить эффективное количество еды на плиту). Пшеница: созревает за 10 days, даёт 3 wheat с участка; требует помола в
Мельница в муку и выпечки в
Пекарня в
Хлеб для наилучшего результата.
Водные культуры (требуют
Водяной фермерский дом и глубину воды < 1 tile):
Рогоз: созревает за 8 days, даёт 3 cattail roots; корни перемалываются в муку в Мельница и выпекаются в Пекарня в
Крекер из рогоза.
Кубышка: созревает за 12 days, даёт 3 spadderdock; перерабатывается в Гриль в
Жареная кубышка.
Кусты и деревья:
- Berry bushes: природные или посаженные; первый цикл роста дольше (от саженца до взрослого с ягодами первый сбор может занимать ~24 days), затем регенерируются каждые 12 days, причём каждый куст даёт 3 berries за сбор. Сбор не уничтожает куст; посаженные кусты могут распространяться.
Каштан trees и другие плодовые деревья (Каштан,
Клён для сиропа и т. п.) производят собираемые ресурсы (chestnuts, syrup), собираемые соответствующими сборщиками/подсечками; chestnuts готовятся (Гриль) в
Жареные каштаны.
- Деревья также дают бревна и вторичные сборы (выход от tapper) и имеют долгие начальные времена роста, но повторяющиеся урожаи.
Орошение и управление водными ресурсами
- Культуры и многие деревья требуют орошаемой почвы или близости к воде. Орошение создаётся блоками воды:
- «увлажнённый блок» (вода в прямом контакте с террейном) орошает почву на расстоянии до 15 tiles по горизонтали на той же высоте.
- Каждая вертикальная разница высот от увлажнённого блока уменьшает дистанцию орошения на 7 tiles (нахождение на вершине увлажнённого блока уменьшает дистанцию на 6).
- Для максимального покрытия орошением используйте 3×3 водохранилище; изолированные одиночные водяные тайлы орошают очень мало.
- Водные культуры должны сажаться в воде глубиной менее 1 tile.
Водяной фермерский дом должны быть размещены над водой (работники не могут работать внутри затопленных зданий); бобры используют лестницы/склоны, чтобы спускаться в мелкую воду для посадки/сбора.
- Contaminated (badwater) распространяется через симуляцию жидкостей. Смешанная contaminated вода заразит чистые резервуары и повредит или убьёт культуры, деревья и бобров, которые её пьют. Используйте дамбы, плотины и контролируемые клапаны/floodgates, чтобы изолировать или предотвратить попадание badwater в источники орошения.
Цепочки переработки и здания
Переработка значительно повышает эффективность пищи и удовлетворение уровней Nutrition; она также часто потребляет бревна и требует энергии для некоторых зданий.
Мельница: перемалывает wheat в муку и cattail roots в муку; требует энергии для работы.
Пекарня: выпекает муку в
Хлеб или
Крекер из рогоза; потребляет бревна при выпечке и требует работника.
Гриль: перерабатывает potato в
Жареный картофель, spadderdock в Жареная кубышка и chestnuts в
Жареные каштаны; грилли потребляют бревна и требуют работника.
Пищевой комбинат и другие продвинутые процессоры (доступны через исследования/фракционные технологии) производят пайки (например,
Паёк кукурузы,
Паёк баклажанов) и обычно требуют энергии и дополнительных входов, таких как
Рапсовое масло.
- Обзор переработки:
Пшеница → (Мельница) Flour → (Пекарня + logs) Хлеб.
Корень рогоза → (Мельница)
Мука из рогоза → (Пекарня + logs) Крекер из рогоза.
Картофель → (Гриль + logs) Жареный картофель.
Кубышка → (Гриль + logs) Жареная кубышка.
Каштан → (Гриль + logs) Жареные каштаны.
Nutrition, разнообразие и благополучие
- Nutrition разделено на уровни: Nutrition I (любая еда), Nutrition II (другой тип еды), Nutrition III (третий отличный тип еды). Удовлетворение более высоких уровней повышает благополучие бобров.
- Чтобы максимизировать благополучие, производите по крайней мере 3–4 разных типа пищи (например,
Хлеб,
Жареный картофель, Ягоды). Переработанные продукты обычно дают больше насыщения и лучше удовлетворяют Nutrition, чем сырые ингредиенты.
- Бобры естественно предпочтут разнообразие в рационе, если в хранилище доступно несколько видов еды; опциональные потребности могут давать дополнительные бонусы, но не являются обязательными.
Практическое планирование и советы по эффективности
- Ранняя игра: сажайте carrots и berry bushes для быстрой еды с низкой инфраструктурой.
Морковь быстро растёт и даёт стабильную сырую пищу; berries собираются и регенерируются.
- Средняя стадия: переводите часть ферм на potato и wheat только после того, как сможете поддерживать
Гриль,
Мельница и
Пекарня (и покрыть требуемые бревна/энергию). Переработанные продукты уменьшают площадь/рабочую силу, необходимую для обеспечения того же уровня насыщения.
- Водное земледелие даёт высокий выход на работника, но требует водной инженерии и
Водяной фермерский дом; cattails могут быть очень эффективны, когда есть инфраструктура Мельница + Пекарня.
- Используйте beehives (фракция
Хвосты мира), чтобы ускорить рост культур, если доступно. - Избегайте монокультуры: смешивайте типы культур по полям, чтобы поддерживать уровни Nutrition и повышать благополучие и воспроизводство.
- Защищайте источники орошения от badwater и планируйте резервуары/дамбы так, чтобы орошение покрывало поля с минимальным количеством перекачки или резервуаров.
Резюме
Успешное сельское хозяйство в Timberborn сочетает надёжное орошение, смесь быстрых и перерабатываемых культур и инфраструктуру для превращения сырых ингредиентов в более ценные продукты. Начинайте с carrots и berries, развивайте цепочки переработки (

