Skip to main content

Сельское хозяйство: культуры, орошение и переработка Guide

Сельское хозяйство в Timberborn охватывает всё производство еды из культур, кустов и деревьев, а также системы орошения и цепочки переработки, превращающие ингредиенты в более ценные блюда. Надёжное сельское хозяйство снижает голод, повышает благополучие через уровни Nutrition и позволяет торговать или хранить излишки. Это руководство объясняет, что сажать, как работает орошение и водное земледелие, как переработка увеличивает выход/ценность и даёт советы по эффективным диетам с несколькими культурами.

Культура, кусты и деревья — что выращивать

  • Сельскохозяйственные культуры (сухая земля):

    • Морковь: созревает за 4 days, даёт 3 carrots с участка; можно есть сырыми.
    • Подсолнух: созревает за 5 days, даёт 2 sunflower seeds; можно есть сырыми.
    • Картофель: созревает за 6 days, даёт 1 potato с участка; требует Гриль для превращения сырых картофелей в Жареный картофель (переработка увеличивает насыщение и может изменить эффективное количество еды на плиту).
    • Пшеница: созревает за 10 days, даёт 3 wheat с участка; требует помола в Мельница в муку и выпечки в Пекарня в Хлеб для наилучшего результата.
  • Водные культуры (требуют Водяной фермерский дом и глубину воды < 1 tile):

  • Кусты и деревья:

    • Berry bushes: природные или посаженные; первый цикл роста дольше (от саженца до взрослого с ягодами первый сбор может занимать ~24 days), затем регенерируются каждые 12 days, причём каждый куст даёт 3 berries за сбор. Сбор не уничтожает куст; посаженные кусты могут распространяться.
    • Каштан trees и другие плодовые деревья (Каштан, Клён для сиропа и т. п.) производят собираемые ресурсы (chestnuts, syrup), собираемые соответствующими сборщиками/подсечками; chestnuts готовятся (Гриль) в Жареные каштаны.
    • Деревья также дают бревна и вторичные сборы (выход от tapper) и имеют долгие начальные времена роста, но повторяющиеся урожаи.

Орошение и управление водными ресурсами

  • Культуры и многие деревья требуют орошаемой почвы или близости к воде. Орошение создаётся блоками воды:
    • «увлажнённый блок» (вода в прямом контакте с террейном) орошает почву на расстоянии до 15 tiles по горизонтали на той же высоте.
    • Каждая вертикальная разница высот от увлажнённого блока уменьшает дистанцию орошения на 7 tiles (нахождение на вершине увлажнённого блока уменьшает дистанцию на 6).
    • Для максимального покрытия орошением используйте 3×3 водохранилище; изолированные одиночные водяные тайлы орошают очень мало.
  • Водные культуры должны сажаться в воде глубиной менее 1 tile. Водяной фермерский дом должны быть размещены над водой (работники не могут работать внутри затопленных зданий); бобры используют лестницы/склоны, чтобы спускаться в мелкую воду для посадки/сбора.
  • Contaminated (badwater) распространяется через симуляцию жидкостей. Смешанная contaminated вода заразит чистые резервуары и повредит или убьёт культуры, деревья и бобров, которые её пьют. Используйте дамбы, плотины и контролируемые клапаны/floodgates, чтобы изолировать или предотвратить попадание badwater в источники орошения.

Цепочки переработки и здания

Переработка значительно повышает эффективность пищи и удовлетворение уровней Nutrition; она также часто потребляет бревна и требует энергии для некоторых зданий.

Nutrition, разнообразие и благополучие

  • Nutrition разделено на уровни: Nutrition I (любая еда), Nutrition II (другой тип еды), Nutrition III (третий отличный тип еды). Удовлетворение более высоких уровней повышает благополучие бобров.
  • Чтобы максимизировать благополучие, производите по крайней мере 3–4 разных типа пищи (например, Хлеб, Жареный картофель, Ягоды). Переработанные продукты обычно дают больше насыщения и лучше удовлетворяют Nutrition, чем сырые ингредиенты.
  • Бобры естественно предпочтут разнообразие в рационе, если в хранилище доступно несколько видов еды; опциональные потребности могут давать дополнительные бонусы, но не являются обязательными.

Практическое планирование и советы по эффективности

  • Ранняя игра: сажайте carrots и berry bushes для быстрой еды с низкой инфраструктурой. Морковь быстро растёт и даёт стабильную сырую пищу; berries собираются и регенерируются.
  • Средняя стадия: переводите часть ферм на potato и wheat только после того, как сможете поддерживать Гриль, Мельница и Пекарня (и покрыть требуемые бревна/энергию). Переработанные продукты уменьшают площадь/рабочую силу, необходимую для обеспечения того же уровня насыщения.
  • Водное земледелие даёт высокий выход на работника, но требует водной инженерии и Водяной фермерский дом; cattails могут быть очень эффективны, когда есть инфраструктура Мельница + Пекарня.
  • Используйте beehives (фракция Хвосты мира), чтобы ускорить рост культур, если доступно.
  • Избегайте монокультуры: смешивайте типы культур по полям, чтобы поддерживать уровни Nutrition и повышать благополучие и воспроизводство.
  • Защищайте источники орошения от badwater и планируйте резервуары/дамбы так, чтобы орошение покрывало поля с минимальным количеством перекачки или резервуаров.

Резюме

Успешное сельское хозяйство в Timberborn сочетает надёжное орошение, смесь быстрых и перерабатываемых культур и инфраструктуру для превращения сырых ингредиентов в более ценные продукты. Начинайте с carrots и berries, развивайте цепочки переработки (Мельница, Пекарня, Гриль) для повышения эффективности пищи, используйте водное земледелие там, где позволяет рельеф, и всегда диверсифицируйте посевы, чтобы удовлетворять уровни Nutrition и держать колонию в хорошем настроении.

Pages featured in this guide