Skip to main content

Фермерский дом

farmhouse
Subcategory
Питание
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
2
Science cost
0
Workers
2

Overview

Фермерский дом — это базовое сельскохозяйственное жилище, используемое для размещения фермеров и организации производства урожая. Оно появляется в ранней — средней стадии игры и предоставляет укрытие работникам, назначенным на сельскохозяйственные задачи, выступая центром поддержания сельскохозяйственной рабочей силы в поселении. Фермерский дом является частью сельскохозяйственной цепочки колонии и обычно используется вместе с полями, указателями культур и перерабатывающими зданиями (Гриль, Mill, Пекарня, Квасильный домик, Масляный пресс, Пищевой комбинат) для превращения сырого урожая в готовые продовольственные изделия.

Фермерский дом размещают рядом с посевными участками, чтобы минимизировать время в пути фермеров и держать сосредоточенную рабочую силу для посадки и сбора. Они не перерабатывают пищу самостоятельно, но обеспечивают стабильную работу полей, увеличивая фактическое число фермеров, способных ухаживать за соседними участками. Правильное размещение Фермерский дом относительно полей, источников воды и складов (warehouses) влияет на общую эффективность фермы.

Культуры и взаимодействие с переработкой, важные для работы фермы:

  • Морковь созревают за 4 days и дают 3 с участка; их можно есть сырыми, они обеспечивают высокий краткосрочный показатель еды в день для ранних колоний.
  • Подсолнух созревают за 5 days и дают 2 с участка; их можно есть сырыми и они полезны как культура среднего уровня.
  • Картофель созревают за 6 days и дают 1 сырой картофель с участка; картофель нужно готовить на Гриль (требуются дрова и работник), где из сырого урожая получается 4 cooked potatoes, дающие 4 Пища с участка после переработки.
  • Пшеница созревает за 10 days и даёт 3 wheat с участка; пшеницу нужно перемолоть в муку на Mill (требуется лошадиная сила и работник), затем испечь в хлеб в Пекарня (требуются дрова и работник). Каждый пшеничный участок в итоге даёт 15 bread (3 wheat → 3 flour → 15 bread), что даёт 1.5 Пища per day с участка и делает пшеницу самой плотной по долгосрочному запасу еды.
  • Более продвинутые культуры (Kohlrabi, Маниок, Canola, Соевый боб, Кукуруза, Баклажан) требуют специфических переработчиков (Квасильный домик, Масляный пресс, Пищевой комбинат) и электроэнергии для преобразования в соответствующие обработанные продукты; эти переработчики являются частью расширенной агроиндустриальной цепочки, которую Фермерский дом поддерживает, концентрируя фермеров.

Практические советы и стратегия использования:

  • Рaspолагайте Фермерский дом близко к полям, чтобы минимизировать время в пути и максимизировать циклы посадки/сбора. Сгруппирование нескольких Фермерский дом рядом с большими полями сокращает простои.
  • Начинайте с Морковь для быстрой и надёжной еды. По мере развития инфраструктуры переходите на Картофель и Подсолнух, затем стройте Mill и Пекарня для переработки Пшеница, когда сможете обеспечить цепочку поставок и захотите увеличить долгосрочную плотность пищи.
  • Устанавливайте приоритеты посадки на плитах полей и используйте указатели культур (меню Plant Crops), чтобы поддерживать порядок в типах культур и избегать случайной повторной посадки не той культуры.
  • Готовая и переработанная пища требует дополнительных зданий и работников; обеспечьте достаток дров, лошадиной силы и доступности мастерских, прежде чем выделять большие площади под перерабатываемые культуры, такие как Пшеница или продукты на основе масла/ферментации.
  • Сочетайте Фермерский дом с ближайшими warehouses, чтобы сократить расстояние перевозки до хранилища; эффективные цепочки хранения и транспортировки уменьшают порчу переработанных товаров и позволяют фермерам сосредоточиться на производстве.
  • Для непрерывного сбора без простоев рассчитывайте размер поля относительно времени роста культуры и числа фермеров (например, поля с Морковь выигрывают от схем посадки, поддерживающих равномерный ритм урожая).
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: