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农屋

farmhouse
子类别
食物
派系
铁齿派
尺寸
2x2
高度
2
科学成本
0
所需工人
2
别称
农舍

概述

农屋 是一种基础的农业住宅,用来安置农夫并组织作物生产。它作为游戏前期到中期的建筑,为分配到农业任务的工人提供庇护,并作为维护定居点内作物劳动力的核心。农屋 属于殖民地的农业链,通常与田地、作物标记以及加工建筑(烧烤处、Mill、面包房发酵处榨油机食物工厂)一起使用,将原始收成转化为最终食物。

农屋 通常放在靠近作物地块的地方,以最小化农夫的行走时间并保持集中劳动力用于种植和收割。它们本身不加工食物,但通过增加能够照料相邻田地的有效农夫数量来实现稳定的农业运作。农屋 相对于田地、水源和存储(仓库)的正确摆放会影响整体农场效率。

与农场运作相关的作物与加工互动:

  • 胡萝卜4 days 成熟,每个地块产出 3;可生食,对早期殖民地提供高短期每日食物率。
  • 向日葵 在 5 days 成熟,每个地块产出 2;可生食,作为中期作物有用。
  • 土豆6 days 成熟,每个地块产出 1 个生土豆;土豆 必须在 烧烤处 使用原木和工人烹饪,生土豆经加工后每 4 cooked potatoes 从原产量转换,经过加工每个地块最终产出 4 食物
  • 小麦10 days 成熟,每个地块产出 3 小麦;小麦 必须先在 Mill(需要马力和工人)碾成面粉,再在 面包房(需要原木和工人)烘烤成面包。每个小麦地块最终生产 15 bread(3 小麦 → 3 flour → 15 bread),相当于每个地块 1.5 食物 per day,使得 小麦 成为长期最高的食物密度来源。
  • 更高级的作物(Kohlrabi、木薯、Canola、大豆玉米茄子)需要特定的加工器(发酵处、榨油机、食物工厂)和电力来转换成各自的加工食品;这些加工器是扩展的农业工业链的一部分,农屋 通过集中农夫来支持这些链条。

实用使用与策略要点:

  • 将 农屋 放置在靠近田地的位置以最小化行走时间并最大化种植/收割周期。将多个 农屋 聚集在大田附近可以减少停工时间。
  • 初期以 胡萝卜 为主以获得快速、可靠的食物。随着基础设施发展,过渡到 土豆 和 向日葵,然后在能够维持供应链并想要更高长期食物密度时建造 Mill 和 面包房 来转换 小麦。
  • 将田地格子设置为适当的种植优先级,并使用作物标记(Plant Crops menu)来保持作物类型的组织,避免被错误作物意外重种。
  • 熟食与加工食品需要额外的建筑和工人;在将大量耕地投入像 小麦 或油/发酵产品这类需要加工的作物之前,确保有足够的原木、马力和作坊可用。
  • 将 农屋 与附近的仓库配对以缩短到存储的运输距离;高效的存储和运输链能减少加工品的腐坏并让农夫专注于生产。
  • 为了实现连续收割而不出现空闲期,请根据作物生长时间和农夫数量来计算田地规模(例如,胡萝卜 的田块可以通过合理的种植模式来保持稳定的收获节奏)。
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