Fazenda

Overview
O Farmhouse é uma habitação agrícola básica usada para abrigar farmers e organizar a produção de colheitas. Ele aparece como um prédio de início a meio de jogo que fornece abrigo para trabalhadores designados às tarefas agrícolas e atua como ponto focal para manter a força de trabalho das plantações em um assentamento. O Farmhouse faz parte da cadeia agrícola da colônia e é comumente usado junto a fields, crop markers e prédios de processamento (




Fazenda são colocados perto dos crop plots para minimizar o tempo de deslocamento dos farmers e manter uma força de trabalho concentrada disponível para o plantio e a colheita. Eles não processam alimentos por si só, mas possibilitam operações agrícolas estáveis ao aumentar o número efetivo de farmers capazes de cuidar dos campos adjacentes. O posicionamento adequado dos Farmhouses em relação aos crop plots, fontes de água e armazenamento (warehouses) afeta a eficiência geral da fazenda.
Interações entre culturas e processamento relevantes para operações agrícolas:
Cenoura amadurecem em 4 days e rendem 3 por plot; são comestíveis cruas e oferecem uma alta taxa de alimento por dia de curto prazo para colônias iniciais.
Girassol amadurecem em 5 days e rendem 2 por plot; comestíveis crus e úteis como cultura de nível médio.
- Batatas amadurecem em 6 days e rendem 1 Batatas cru por plot; Batatas devem ser cozidas em um Grill (usando logs e um worker) onde são produzidas 4 Batatas cozidas a partir do rendimento cru, dando 4 alimentos por plot após o processamento.
- Trigo amadurece em 10 days e rende 3 por plot; Trigo deve ser moulida em farinha em um Mill (requer horsepower e um worker), depois assada em pão em um Bakery (requer logs e um worker). Cada plot de
Trigo produz finalmente 15 bread (3 Trigo → 3 flour → 15 bread), dando 1.5 alimento por dia por plot e fazendo do Wheat a maior densidade de alimento a longo prazo.
- Culturas mais avançadas (Kohlrabi,
Mandioca,
Canola,
Grão de soja,
Milho,
Berinjela) requerem processadores específicos (Fermentadora, Prensa de óleo, Fábrica de comida) e energia para serem convertidas em seus respectivos alimentos processados; esses processadores fazem parte de uma cadeia agrícola-industrial expandida que um Farmhouse suporta ao concentrar farmers.
Notas práticas de uso e estratégia:
- Coloque Farmhouses próximos aos fields para minimizar o tempo de deslocamento e maximizar os ciclos de plantio/colheita. Agrupar múltiplos Farmhouses perto de grandes fields reduz períodos de inatividade.
- Comece com
Cenouras para obter alimento rápido e confiável. Transicione para
Batatas e Sunflowers à medida que a infraestrutura cresce, então construa mills e bakeries para converter Wheat assim que você puder sustentar a cadeia de suprimentos e quiser maior densidade de alimento a longo prazo.
- Defina os tiles dos fields com prioridades de plantio apropriadas e use crop markers (menu Plant Crops) para manter os tipos de cultivo organizados e evitar replantios acidentais com a cultura errada.
- Alimentos cozidos e processados exigem prédios e trabalhadores adicionais; garanta logs, horsepower e disponibilidade de oficinas adequados antes de comprometer grandes áreas a culturas processadas como Wheat ou produtos de óleo/fermentação.
- Combine Farmhouses com warehouses próximos para encurtar a distância de transferência para armazenamento; cadeias de armazenamento e transporte eficientes reduzem o estrago de bens processados e mantêm os farmers focados na produção.
- Para colheitas contínuas sem períodos ociosos, calcule o tamanho do field em relação ao tempo de crescimento das culturas e ao número de farmers (por exemplo, campos de Carrots se beneficiam de padrões de plantio que mantêm um ritmo de colheita constante).
Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
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- Descarga de água ruim
- Domo de água ruim
- Bomba de água ruim
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- Padaria
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- Banners/Custom Banner Images
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- Casulo de reprodução
- Builder Flag (Obsolete)
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