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Fazenda

farmhouse
Subcategory
Alimentos
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
2
Science cost
0
Workers
2

Overview

O Farmhouse é uma habitação agrícola básica usada para abrigar farmers e organizar a produção de colheitas. Ele aparece como um prédio de início a meio de jogo que fornece abrigo para trabalhadores designados às tarefas agrícolas e atua como ponto focal para manter a força de trabalho das plantações em um assentamento. O Farmhouse faz parte da cadeia agrícola da colônia e é comumente usado junto a fields, crop markers e prédios de processamento (Grelha, Mill, Padaria, Fermentadora, Prensa de óleo, Fábrica de comida) para converter colheitas brutas em alimentos finais.

Fazenda são colocados perto dos crop plots para minimizar o tempo de deslocamento dos farmers e manter uma força de trabalho concentrada disponível para o plantio e a colheita. Eles não processam alimentos por si só, mas possibilitam operações agrícolas estáveis ao aumentar o número efetivo de farmers capazes de cuidar dos campos adjacentes. O posicionamento adequado dos Farmhouses em relação aos crop plots, fontes de água e armazenamento (warehouses) afeta a eficiência geral da fazenda.

Interações entre culturas e processamento relevantes para operações agrícolas:

  • Cenoura amadurecem em 4 days e rendem 3 por plot; são comestíveis cruas e oferecem uma alta taxa de alimento por dia de curto prazo para colônias iniciais.
  • Girassol amadurecem em 5 days e rendem 2 por plot; comestíveis crus e úteis como cultura de nível médio.
  • Batatas amadurecem em 6 days e rendem 1 Batatas cru por plot; Batatas devem ser cozidas em um Grill (usando logs e um worker) onde são produzidas 4 Batatas cozidas a partir do rendimento cru, dando 4 alimentos por plot após o processamento.
  • Trigo amadurece em 10 days e rende 3 por plot; Trigo deve ser moulida em farinha em um Mill (requer horsepower e um worker), depois assada em pão em um Bakery (requer logs e um worker). Cada plot de Trigo produz finalmente 15 bread (3 Trigo → 3 flour → 15 bread), dando 1.5 alimento por dia por plot e fazendo do Wheat a maior densidade de alimento a longo prazo.
  • Culturas mais avançadas (Kohlrabi, Mandioca, Canola, Grão de soja, Milho, Berinjela) requerem processadores específicos (Fermentadora, Prensa de óleo, Fábrica de comida) e energia para serem convertidas em seus respectivos alimentos processados; esses processadores fazem parte de uma cadeia agrícola-industrial expandida que um Farmhouse suporta ao concentrar farmers.

Notas práticas de uso e estratégia:

  • Coloque Farmhouses próximos aos fields para minimizar o tempo de deslocamento e maximizar os ciclos de plantio/colheita. Agrupar múltiplos Farmhouses perto de grandes fields reduz períodos de inatividade.
  • Comece com Cenouras para obter alimento rápido e confiável. Transicione para Batatas e Sunflowers à medida que a infraestrutura cresce, então construa mills e bakeries para converter Wheat assim que você puder sustentar a cadeia de suprimentos e quiser maior densidade de alimento a longo prazo.
  • Defina os tiles dos fields com prioridades de plantio apropriadas e use crop markers (menu Plant Crops) para manter os tipos de cultivo organizados e evitar replantios acidentais com a cultura errada.
  • Alimentos cozidos e processados exigem prédios e trabalhadores adicionais; garanta logs, horsepower e disponibilidade de oficinas adequados antes de comprometer grandes áreas a culturas processadas como Wheat ou produtos de óleo/fermentação.
  • Combine Farmhouses com warehouses próximos para encurtar a distância de transferência para armazenamento; cadeias de armazenamento e transporte eficientes reduzem o estrago de bens processados e mantêm os farmers focados na produção.
  • Para colheitas contínuas sem períodos ociosos, calcule o tamanho do field em relação ao tempo de crescimento das culturas e ao número de farmers (por exemplo, campos de Carrots se beneficiam de padrões de plantio que mantêm um ritmo de colheita constante).
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