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Produtividade

Subcategory
Locais de trabalho
Faction
Ambas

Overview

Produtividade é um atributo de categoria de edifício que determina com que rapidez um trabalhador dentro de um edifício de processamento ou produção converte insumos em produtos. Ela aparece implicitamente em toda a cadeia de processamento de alimentos e manufatura de Timberborn: Moinho, Bakeries, Fermentadora, Oil Presses, Jardim hidropônico e estruturas similares têm tempos de processamento fixos por receita; a produtividade afeta o rendimento efetivo desses edifícios e, portanto, as proporções necessárias entre fazendas, processadores e armazenamento.

A produtividade é expressa através dos tempos de receita e dos requisitos de trabalhadores de cada edifício, em vez de um medidor separado visível. Por exemplo, o Moinho processa Trigo em Farinha de trigo a 0.5 hours per unit e requer 1 worker e 60 horsepower; o Fermenter converte 4 Mandioca em 10 Mandioca fermentada ao longo de 2 hours e requer 1 worker e 50 horsepower. Esses tempos base são os determinantes primários do rendimento: um edifício com um tempo de processamento mais curto ou com o mesmo trabalhador fazendo ciclos mais rápidos produz maior produtividade efetiva. Edifícios que transmitem ou consomem energia (o Gristmill transmite power através de sua estrutura) podem ser integrados à sua rede elétrica sem reduzir suas taxas de processamento.

Implicações práticas para o design e escalonamento da colônia:

  • Emparelhe processadores à produção das fazendas usando os tempos de receita publicados. Para o trigo de Caudas-do-mato: 1 Moinho supports 2 Bakeries porque a taxa de produção de farinha do Gristmill corresponde às taxas de consumo de duas Bakeries. Planeje as fazendas para que a produção de matéria-prima mantenha o Gristmill continuamente abastecido.
  • Use as proporções recomendadas fazenda-para-processador para operação contínua: por exemplo, a orientação de Dentes de ferro é aproximadamente 3–4 Mandioca farmhouse tiles per Fermenter; para cadeias de soja/óleo combine tiles de soybean e canola para manter as linhas de Prensa de óleo + Fermentadora estáveis.
  • Minimize o deslocamento dos trabalhadores para aumentar ciclos efetivos por dia. Coloque edifícios de processamento adjacentes às fazendas de entrada e aos Warehouses para que os trabalhadores gastem menos tempo buscando materiais e mais tempo processando, o que aumenta a produtividade realizada sem alterar os tempos de receita.
  • Preserve tiles irrigados para cultivos. Cobrir terra irrigada com edifícios reduz a produção líquida de alimentos por tile irrigado e, portanto, diminui a produtividade geral da cadeia alimentar.
  • Use melhorias e impulsionadores quando disponíveis. Fazenda eficiente e Beehives dos Folktails aceleram o crescimento das culturas (Colmeia reduzem o tempo de crescimento em cerca de 30% em um raio de 3 tiles), aumentando o insumo bruto e, assim, aumentando a utilização dos processadores downstream.
  • Escalone a produção proporcionalmente à população: como regra prática, adicione cerca de 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers e ajuste a capacidade de processamento de acordo. Monitore os estoques: reservas em declínio indicam capacidade insuficiente; reservas crescentes indicam capacidade de processamento sobrando.
  • Para resiliência contra secas, favoreça fontes à prova de seca (Jardim hidropônico para Iron Teeth, chestnut trees e alimentos processados preservados para Folktails). Jardim hidropônico produzem Cogumelos ou Alga a partir de água armazenada e oferecem a melhor relação alimento-por-área de superfície, permitindo que processadores como Fermenters e Food Factories permaneçam produtivos durante secas.
  • Mantenha variedade alimentar para proteger o bem-estar. Produzir múltiplos alimentos processados (Pão, Batatas grelhadas, Mandioca fermentada, Provisão de alga, etc.) melhora a felicidade e evita perda indireta de produtividade causada por beavers insatisfeitos.

Não omita o processamento: culturas cruas são ineficientes em calorias comparadas a alimentos processados. Investimento em edifícios de processamento normalmente se paga rapidamente ao aumentar calorias por tile e reduzir o tempo de trabalhador por caloria entregue. Ajuste layouts, cobertura de irrigação e posicionamento dos processadores primeiro ao otimizar a produtividade antes de adicionar mais fazendas ou trabalhadores.

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