Produktywność
Overview
Produktywność to atrybut kategorii budynku, który określa, jak szybko pracownik wewnątrz budynku przetwarzającego lub produkcyjnego zamienia wejścia na wyjścia. Występuje niejawnie w łańcuchu przetwarzania żywności i produkcji w Timberborn: Młyn, Bakeries, Fermentor, Oil Presses, 
Produktywność wyrażona jest poprzez czasy receptur i wymagania dotyczące pracowników dla każdego budynku, a nie jako widoczny oddzielny wskaźnik. Na przykład 




Praktyczne implikacje dla projektowania kolonii i skalowania:
- Dopasuj przetwórców do wydajności farm, używając opublikowanych czasów receptur. Dla Folktails i Wheat: 1 Młyn supports 2 Bakeries, ponieważ tempo produkcji mąki przez Gristmill odpowiada tempom zużycia dwóch Bakeries. Planuj farmy tak, by produkcja surowych plonów ciągle zasilała Gristmill.
- Używaj zalecanych proporcji farm‑do‑przetwórców dla ciągłej pracy: wskazówki
Żelazozębni mówią mniej więcej o 3–4 Maniok farmhouse tiles per Fermentor; dla soji/łańcuchów łącz soja i canola farm tiles, by utrzymać stabilne linie
Prasa do oleju + Fermentor.
- Minimalizuj odległości pracowników, by zwiększyć efektywne cykle dziennie. Umieszczaj budynki przetwarzające przyległe do farm dostarczających surowiec i do Warehouses, tak by pracownicy spędzali mniej czasu na pobieraniu materiałów, a więcej na przetwarzaniu — to zwiększa zrealizowaną produktywność bez zmiany czasów receptur.
- Zachowaj nawodnione kafle dla upraw. Zajęcie nawadnianej ziemi budynkami zmniejsza netto wydajność żywności na kafel nawodniony i tym samym obniża ogólną produktywność łańcucha żywnościowego.
- Korzystaj z ulepszeń i wspomagaczy tam, gdzie są dostępne.
Wydajne gospodarstwo i Beehives Folktails przyspieszają wzrost upraw (
Ul skracają czas wzrostu o około 30% w promieniu 3 kafli), zwiększając surowy dopływ i tym samym wykorzystanie przetwórców downstream.
- Skaluj produkcję proporcjonalnie do populacji: jako regułę dodaj około 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers i odpowiednio dostosuj zdolności przetwórcze. Monitoruj zapasy: malejące rezerwy wskazują na niedostateczną przepustowość; rosnące rezerwy wskazują na nadmiar mocy przetwórczej.
- Dla odporności na suszę faworyzuj źródła odporne na suszę (Ogród hydroponiczny dla Iron Teeth, chestnut trees i konserwowane przetworzone jedzenie dla
Folkogony). Ogród hydroponiczny produkują Grzyb lub
Algi ze zmagazynowanej wody i oferują najlepszy stosunek jedzenia do powierzchni, co pozwala przetwórcom takim jak Fermenters i Food Factories pozostać produktywnymi podczas suszy.
- Utrzymuj różnorodność żywieniową, by chronić wellbeing. Produkcja wielu przetworzonych potraw (
Chleb,
Grillowane ziemniaki, Sfermentowany maniok,
Racja żywnościowa z alg, itp.) poprawia happiness i zapobiega pośrednim spadkom produktywności spowodowanym niezadowoleniem bobrów.
Nie pomijaj przetwarzania: surowe plony są mniej efektywne kalorycznie w porównaniu z przetworzoną żywnością. Inwestycja w budynki przetwórcze zwykle szybko się zwraca poprzez zwiększenie kalorii na kafel i zmniejszenie czasu pracownika na dostarczenie kalorii. Przy optymalizacji produktywności najpierw dostosuj układy, pokrycie irygacji i rozmieszczenie przetwórców, zanim dodasz więcej farm lub pracowników.
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)