Skip to main content

Produktywność

Subcategory
Miejsca pracy
Faction
Obie

Overview

Produktywność to atrybut kategorii budynku, który określa, jak szybko pracownik wewnątrz budynku przetwarzającego lub produkcyjnego zamienia wejścia na wyjścia. Występuje niejawnie w łańcuchu przetwarzania żywności i produkcji w Timberborn: Młyn, Bakeries, Fermentor, Oil Presses, Ogród hydroponiczny i podobne konstrukcje mają stałe czasy przetwarzania dla receptur; produktywność wpływa na efektywną przepustowość tych budynków, a tym samym na proporcje potrzebne między farmami, przetwórcami i magazynami.

Produktywność wyrażona jest poprzez czasy receptur i wymagania dotyczące pracowników dla każdego budynku, a nie jako widoczny oddzielny wskaźnik. Na przykład Młyn przetwarza Pszenica na Mąka pszenna w tempie 0.5 hours per unit i wymaga 1 worker oraz 60 horsepower; Fermentor zamienia 4 Maniok na 10 Sfermentowany maniok w ciągu 2 hours i wymaga 1 worker oraz 50 horsepower. Te bazowe czasy są głównymi determinantami przepustowości: budynek z krótszym czasem przetwarzania lub ten sam pracownik robiący szybsze cykle daje wyższą efektywną produktywność. Budynki, które przesyłają lub zużywają energię (Młyn przesyła power przez swoją strukturę) można zintegrować z siecią zasilania bez zmniejszania ich tempa przetwarzania.

Praktyczne implikacje dla projektowania kolonii i skalowania:

  • Dopasuj przetwórców do wydajności farm, używając opublikowanych czasów receptur. Dla Folktails i Wheat: 1 Młyn supports 2 Bakeries, ponieważ tempo produkcji mąki przez Gristmill odpowiada tempom zużycia dwóch Bakeries. Planuj farmy tak, by produkcja surowych plonów ciągle zasilała Gristmill.
  • Używaj zalecanych proporcji farm‑do‑przetwórców dla ciągłej pracy: wskazówki Żelazozębni mówią mniej więcej o 3–4 Maniok farmhouse tiles per Fermentor; dla soji/łańcuchów łącz soja i canola farm tiles, by utrzymać stabilne linie Prasa do oleju + Fermentor.
  • Minimalizuj odległości pracowników, by zwiększyć efektywne cykle dziennie. Umieszczaj budynki przetwarzające przyległe do farm dostarczających surowiec i do Warehouses, tak by pracownicy spędzali mniej czasu na pobieraniu materiałów, a więcej na przetwarzaniu — to zwiększa zrealizowaną produktywność bez zmiany czasów receptur.
  • Zachowaj nawodnione kafle dla upraw. Zajęcie nawadnianej ziemi budynkami zmniejsza netto wydajność żywności na kafel nawodniony i tym samym obniża ogólną produktywność łańcucha żywnościowego.
  • Korzystaj z ulepszeń i wspomagaczy tam, gdzie są dostępne. Wydajne gospodarstwo i Beehives Folktails przyspieszają wzrost upraw (Ul skracają czas wzrostu o około 30% w promieniu 3 kafli), zwiększając surowy dopływ i tym samym wykorzystanie przetwórców downstream.
  • Skaluj produkcję proporcjonalnie do populacji: jako regułę dodaj około 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers i odpowiednio dostosuj zdolności przetwórcze. Monitoruj zapasy: malejące rezerwy wskazują na niedostateczną przepustowość; rosnące rezerwy wskazują na nadmiar mocy przetwórczej.
  • Dla odporności na suszę faworyzuj źródła odporne na suszę (Ogród hydroponiczny dla Iron Teeth, chestnut trees i konserwowane przetworzone jedzenie dla Folkogony). Ogród hydroponiczny produkują Grzyb lub Algi ze zmagazynowanej wody i oferują najlepszy stosunek jedzenia do powierzchni, co pozwala przetwórcom takim jak Fermenters i Food Factories pozostać produktywnymi podczas suszy.
  • Utrzymuj różnorodność żywieniową, by chronić wellbeing. Produkcja wielu przetworzonych potraw (Chleb, Grillowane ziemniaki, Sfermentowany maniok, Racja żywnościowa z alg, itp.) poprawia happiness i zapobiega pośrednim spadkom produktywności spowodowanym niezadowoleniem bobrów.

Nie pomijaj przetwarzania: surowe plony są mniej efektywne kalorycznie w porównaniu z przetworzoną żywnością. Inwestycja w budynki przetwórcze zwykle szybko się zwraca poprzez zwiększenie kalorii na kafel i zmniejszenie czasu pracownika na dostarczenie kalorii. Przy optymalizacji produktywności najpierw dostosuj układy, pokrycie irygacji i rozmieszczenie przetwórców, zanim dodasz więcej farm lub pracowników.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: