Skip to main content

Agriculture Guide: Rolnictwo, Nawadnianie i Przetwarzanie

Rolnictwo w Timberborn obejmuje całą produkcję żywności z upraw, krzewów i drzew oraz systemy nawadniania i łańcuchy przetwarzania, które zamieniają surowce w bardziej wartościowe posiłki. Niezawodne rolnictwo utrzymuje głód na niskim poziomie, podnosi dobrostan dzięki poziomom Nutrition i pozwala handlować lub magazynować nadwyżki. Ten poradnik wyjaśnia, co sadzić, jak działa nawadnianie i rolnictwo wodne, jak przetwarzanie zwiększa plony/wartość oraz daje wskazówki dotyczące efektywnych diet z wieloma uprawami.

Uprawy, krzewy i drzewa — co uprawiać

  • Gospodarstwo crops (suchy ląd):

    • Marchewka: dojrzewa w 4 days, daje 3 carrots na pole; jadalna na surowo.
    • Słonecznik: dojrzewa w 5 days, daje 2 sunflower seeds; jadalna na surowo.
    • Ziemniak: dojrzewa w 6 days, daje 1 potato na pole; wymaga Grill do przekształcenia surowych ziemniaków w Grilled Potatoes (przetwarzanie zwiększa zaspokojenie głodu i może zmienić efektywne jedzenie na kafel).
    • Pszenica: dojrzewa w 10 days, daje 3 wheat na pole; musi być zmielona na mąkę (Młyn) i upieczona (Piekarnia) na Bread dla najlepszych rezultatów.
  • Aquatic crops (wymagają Gospodarstwo wodne i głębokości wody < 1 tile):

    • Pałka wodna: dojrzewa w 8 days, daje 3 cattail roots; korzenie są mielone na cattail flour (Młyn) i pieczone na Cattail Crackers (Piekarnia).
    • Grążel żółty: dojrzewa w 12 days, daje 3 spadderdock; przetwarzane w Grill na Grilled Spadderdock.
  • Krzewy i drzewa:

    • Berry bushes: naturalne lub sadzone; pierwszy cykl wzrostu trwa dłużej (od sadzonki do dojrzałego krzaka z jagodami może być ~24 days do pierwszego zbioru), potem odrastają co 12 days i każdy krzak daje 3 berries na zbiór. Zbiór nie niszczy krzaka; sadzone krzewy mogą się rozprzestrzeniać.
    • Kasztan trees i inne drzewa żywnościowe (Kasztan, Klon dla syrup, itd.) produkują zbiory do zebrania (chestnuts, syrup) zbierane przez odpowiednich zbieraczy/tapperów; chestnuts są gotowane (Grill) na Grilled Chestnuts.
    • Drzewa dostarczają też drewna i wtórnych plonów (output tappera) oraz mają długi początkowy czas wzrostu, ale powtarzalne zbiory.

Nawadnianie i zarządzanie wodą

  • Uprawy i wiele drzew wymaga nawadnianej gleby lub bliskości wody. Nawadnianie generowane jest przez bloki wody:
    • „nawadniany blok” (kafelek wody w bezpośrednim kontakcie z terenem) nawadnia glebę do 15 tiles poziomo na tym samym poziomie.
    • Każda różnica wysokości względem nawadnianego bloku zmniejsza zasięg nawadniania o 7 tiles (bycie na szczycie nawadnianego bloku zmniejsza dystans o 6).
    • Dla maksymalnego pokrycia nawadnianiem użyj rezerwuaru w kształcie 3×3; izolowane pojedyncze kafelki wody nawadniają bardzo niewiele.
  • Aquatic crops muszą być sadzone w wodzie płytszej niż 1 tile. Gospodarstwo wodne musi być umieszczony nad wodą (pracownicy nie mogą pracować wewnątrz zatopionych budynków); bobry używają schodów/stoków, by zejść do płytkiej wody w celu sadzenia/zbiory.
  • Contaminated (badwater) rozprzestrzenia się przez symulację płynów. Mieszana skażona woda zanieczyści czyste rezerwuary i uszkodzi lub zabije uprawy, drzewa oraz bobry, które ją piją. Użyj wałów, tam i kontrolowanych zaworów/floodgates, aby izolować lub zapobiegać dotarciu badwater do źródeł nawadniania.

Łańcuchy przetwarzania i budynki

Przetwarzanie znacząco poprawia efektywność żywności i zaspokojenie poziomów Nutrition; często zużywa też drewno i wymaga zasilania dla niektórych budynków.

Nutrition, różnorodność i dobrostan

  • Nutrition jest podzielone na poziomy: Nutrition I (jakakolwiek żywność), Nutrition II (inny typ żywności), Nutrition III (trzeci, odrębny typ żywności). Zaspokojenie wyższych poziomów zwiększa dobrostan bobrów.
  • Aby zmaksymalizować dobrostan, produkuj co najmniej 3–4 różne typy żywności (np. Chleb, Grillowane ziemniaki, Jagody). Żywność przetworzona zazwyczaj daje więcej sytości i lepsze zaspokojenie Nutrition niż surowe składniki.
  • Bobry naturalnie będą preferować różnorodność dietetyczną, jeśli w magazynie dostępne są różne pokarmy; potrzeby opcjonalne mogą dawać dodatkowe bonusy, ale nie są wymagane.

Praktyczne planowanie i wskazówki dotyczące efektywności

  • Wczesna faza gry: sadź Marchewka i uprawiaj Berries dla szybkiej żywności wymagającej niewielkiej infrastruktury. Marchewka rośnie szybko i daje stałą ilość surowego jedzenia; Jagody są do zebrania i odrastają.
  • Średnia faza gry: przekształć część farm na Potato i Wheat dopiero po tym, gdy możesz utrzymać Grill, Młyn i Bakery (oraz koszty drewna/zasilania, które one wymagają). Żywność przetworzona zmniejsza potrzebną ziemię i siłę roboczą dla tego samego pokrycia głodu.
  • Rolnictwo wodne daje dużą wydajność na pracownika, ale wymaga inżynierii wodnej i Aquatic Farmhouse; Pałka wodna mogą być bardzo efektywne, gdy masz infrastrukturę Młyn + Piekarnia.
  • Używaj beehives (Folkogony faction) aby przyspieszyć wzrost upraw, jeśli są dostępne.
  • Unikaj monokultury: mieszaj typy upraw na polach, aby utrzymać poziomy Nutrition i zwiększyć dobrostan oraz reprodukcję.
  • Chroń źródła nawadniania przed badwater i planuj rezerwuary/wały tak, aby nawadnianie obejmowało pola przy minimalnym korzystaniu z pomp lub rezerwuarów.

Podsumowanie

Udane rolnictwo w Timberborn łączy niezawodne nawadnianie, mieszankę szybkich i przetworzonych upraw oraz infrastrukturę do konwersji surowców w wysokowartościowe jedzenie. Zacznij od Carrot i Berries, rozwijaj łańcuchy przetwarzania (Młyn, Piekarnia, Grill) aby zwiększyć efektywność żywności, stosuj rolnictwo wodne tam, gdzie teren na to pozwala, i zawsze różnicuj uprawy, aby zaspokoić poziomy Nutrition i utrzymać kolonię w dobrym nastroju.

Pages featured in this guide