Agriculture Guide: Rolnictwo, Nawadnianie i Przetwarzanie
Rolnictwo w Timberborn obejmuje całą produkcję żywności z upraw, krzewów i drzew oraz systemy nawadniania i łańcuchy przetwarzania, które zamieniają surowce w bardziej wartościowe posiłki. Niezawodne rolnictwo utrzymuje głód na niskim poziomie, podnosi dobrostan dzięki poziomom Nutrition i pozwala handlować lub magazynować nadwyżki. Ten poradnik wyjaśnia, co sadzić, jak działa nawadnianie i rolnictwo wodne, jak przetwarzanie zwiększa plony/wartość oraz daje wskazówki dotyczące efektywnych diet z wieloma uprawami.
Uprawy, krzewy i drzewa — co uprawiać
Gospodarstwo crops (suchy ląd):
- Marchewka: dojrzewa w 4 days, daje 3 carrots na pole; jadalna na surowo.
- Słonecznik: dojrzewa w 5 days, daje 2 sunflower seeds; jadalna na surowo.
- Ziemniak: dojrzewa w 6 days, daje 1 potato na pole; wymaga Grill do przekształcenia surowych ziemniaków w Grilled Potatoes (przetwarzanie zwiększa zaspokojenie głodu i może zmienić efektywne jedzenie na kafel).
- Pszenica: dojrzewa w 10 days, daje 3 wheat na pole; musi być zmielona na mąkę (Młyn) i upieczona (Piekarnia) na Bread dla najlepszych rezultatów.
Aquatic crops (wymagają Gospodarstwo wodne i głębokości wody < 1 tile):
- Pałka wodna: dojrzewa w 8 days, daje 3 cattail roots; korzenie są mielone na cattail flour (Młyn) i pieczone na Cattail Crackers (Piekarnia).
- Grążel żółty: dojrzewa w 12 days, daje 3 spadderdock; przetwarzane w Grill na Grilled Spadderdock.
Krzewy i drzewa:
- Berry bushes: naturalne lub sadzone; pierwszy cykl wzrostu trwa dłużej (od sadzonki do dojrzałego krzaka z jagodami może być ~24 days do pierwszego zbioru), potem odrastają co 12 days i każdy krzak daje 3 berries na zbiór. Zbiór nie niszczy krzaka; sadzone krzewy mogą się rozprzestrzeniać.
- Kasztan trees i inne drzewa żywnościowe (Kasztan, Klon dla syrup, itd.) produkują zbiory do zebrania (chestnuts, syrup) zbierane przez odpowiednich zbieraczy/tapperów; chestnuts są gotowane (Grill) na Grilled Chestnuts.
- Drzewa dostarczają też drewna i wtórnych plonów (output tappera) oraz mają długi początkowy czas wzrostu, ale powtarzalne zbiory.
Nawadnianie i zarządzanie wodą
- Uprawy i wiele drzew wymaga nawadnianej gleby lub bliskości wody. Nawadnianie generowane jest przez bloki wody:
- „nawadniany blok” (kafelek wody w bezpośrednim kontakcie z terenem) nawadnia glebę do 15 tiles poziomo na tym samym poziomie.
- Każda różnica wysokości względem nawadnianego bloku zmniejsza zasięg nawadniania o 7 tiles (bycie na szczycie nawadnianego bloku zmniejsza dystans o 6).
- Dla maksymalnego pokrycia nawadnianiem użyj rezerwuaru w kształcie 3×3; izolowane pojedyncze kafelki wody nawadniają bardzo niewiele.
- Aquatic crops muszą być sadzone w wodzie płytszej niż 1 tile. Gospodarstwo wodne musi być umieszczony nad wodą (pracownicy nie mogą pracować wewnątrz zatopionych budynków); bobry używają schodów/stoków, by zejść do płytkiej wody w celu sadzenia/zbiory.
- Contaminated (badwater) rozprzestrzenia się przez symulację płynów. Mieszana skażona woda zanieczyści czyste rezerwuary i uszkodzi lub zabije uprawy, drzewa oraz bobry, które ją piją. Użyj wałów, tam i kontrolowanych zaworów/floodgates, aby izolować lub zapobiegać dotarciu badwater do źródeł nawadniania.
Łańcuchy przetwarzania i budynki
Przetwarzanie znacząco poprawia efektywność żywności i zaspokojenie poziomów Nutrition; często zużywa też drewno i wymaga zasilania dla niektórych budynków.
- Młyn: miele wheat na flour i cattail roots na flour; wymaga zasilania, aby działać.
- Piekarnia: piecze flour na Bread lub Cattail Crackers; zużywa logs przy pieczeniu i wymaga pracownika.
- Grill: przetwarza potato na Grilled Potatoes, spadderdock na Grilled Spadderdock oraz chestnuts na Grilled Chestnuts; grille zużywają logs i potrzebują pracownika.
- Fabryka żywności i inne zaawansowane procesory (dostępne przez research/faction tech) produkują rations (np. Racja żywnościowa z kukurydzy, Racja żywnościowa z bakłażana) i zwykle wymagają zasilania oraz dodatkowych surowców jak Canola Oil.
- Przegląd przetwarzania:
- Pszenica → (Młyn) Flour → (Piekarnia + logs) Chleb.
- Korzeń pałki wodnej → (Młyn) Mąka z pałki wodnej → (Piekarnia + logs) Krakers z pałki wodnej.
- Ziemniak → (Grill + logs) Grillowane ziemniaki.
- Grążel żółty → (Grill + logs) Grillowany grążel żółty.
- Kasztan → (Grill + logs) Grillowane kasztany.
Nutrition, różnorodność i dobrostan
- Nutrition jest podzielone na poziomy: Nutrition I (jakakolwiek żywność), Nutrition II (inny typ żywności), Nutrition III (trzeci, odrębny typ żywności). Zaspokojenie wyższych poziomów zwiększa dobrostan bobrów.
- Aby zmaksymalizować dobrostan, produkuj co najmniej 3–4 różne typy żywności (np. Chleb, Grillowane ziemniaki, Jagody). Żywność przetworzona zazwyczaj daje więcej sytości i lepsze zaspokojenie Nutrition niż surowe składniki.
- Bobry naturalnie będą preferować różnorodność dietetyczną, jeśli w magazynie dostępne są różne pokarmy; potrzeby opcjonalne mogą dawać dodatkowe bonusy, ale nie są wymagane.
Praktyczne planowanie i wskazówki dotyczące efektywności
- Wczesna faza gry: sadź Marchewka i uprawiaj Berries dla szybkiej żywności wymagającej niewielkiej infrastruktury. Marchewka rośnie szybko i daje stałą ilość surowego jedzenia; Jagody są do zebrania i odrastają.
- Średnia faza gry: przekształć część farm na Potato i Wheat dopiero po tym, gdy możesz utrzymać Grill, Młyn i Bakery (oraz koszty drewna/zasilania, które one wymagają). Żywność przetworzona zmniejsza potrzebną ziemię i siłę roboczą dla tego samego pokrycia głodu.
- Rolnictwo wodne daje dużą wydajność na pracownika, ale wymaga inżynierii wodnej i Aquatic Farmhouse; Pałka wodna mogą być bardzo efektywne, gdy masz infrastrukturę Młyn + Piekarnia.
- Używaj beehives (Folkogony faction) aby przyspieszyć wzrost upraw, jeśli są dostępne.
- Unikaj monokultury: mieszaj typy upraw na polach, aby utrzymać poziomy Nutrition i zwiększyć dobrostan oraz reprodukcję.
- Chroń źródła nawadniania przed badwater i planuj rezerwuary/wały tak, aby nawadnianie obejmowało pola przy minimalnym korzystaniu z pomp lub rezerwuarów.
Podsumowanie
Udane rolnictwo w Timberborn łączy niezawodne nawadnianie, mieszankę szybkich i przetworzonych upraw oraz infrastrukturę do konwersji surowców w wysokowartościowe jedzenie. Zacznij od Carrot i Berries, rozwijaj łańcuchy przetwarzania (Młyn, Piekarnia, Grill) aby zwiększyć efektywność żywności, stosuj rolnictwo wodne tam, gdzie teren na to pozwala, i zawsze różnicuj uprawy, aby zaspokoić poziomy Nutrition i utrzymać kolonię w dobrym nastroju.