Pokoje: Bonusy, Układ i Projekt Dzielnic Guide
Pokoje to zamknięte wnętrza budynków i zadaszone obszary, które zapewniają bobrom schronienie i zaspokajają potrzeby takie jak Sen oraz kilka kategorii Dobrostanu (Estetyka, Życie społeczne, Zabawa, Duchowość, Zachwyt). Prawidłowe wykorzystanie pokoi poprawia zadowolenie bobrów, odblokowuje dostęp do dekoracji i udogodnień oraz zapobiega spaniu bobrów na zewnątrz.
Co liczy się jako pokój
- Każdy budynek z wnętrzem (mieszkalne, miejsca pracy i wiele budynków użytkowych) jest pokojem. Przykłady:
Dom,
Mini dom,
Podwójny dom,
Kamienica,
Barak,
Inkubator oraz inne solidne budynki z zamkniętą powierzchnią podłogi.
- Częściowo zanurzone struktury, które mają wnętrze (na przykład niektóre ustawienia Aquatic Farmhouse) nadal liczą się jako pokoje, o ile wewnętrzna podłoga i wejście pozostają dostępne i niezalane.
- Dachy tworzą obszar działania, który zapewnia Estetykę (i powiązany dobrostan) bobrom stojącym w tym obszarze, nawet gdy te pola nie są zajęte przez budynek. Na przykład Roof 3x2 ma pole działania obejmujące prostokąt 5x4 (20 pól), przy czym struktura zajmuje środkowe sześć pól; pozostałe 14 pól otrzymuje korzyść z dachu.
Mieszkalnictwo i Sen
- Budynki, które wprost zapewniają mieszkanie, zaspokajają potrzeby schronienia i snu. Każda frakcja ma dedykowane typy mieszkań; na starcie obejmują one Lodges oraz (dla innych frakcji)
Barak lub Mini Lodges.
Dom i ich lustrzane kopie mają wejścia po określonych stronach;
Podwójny dom mają wejścia na drugim poziomie i wymagają podwyższonych ścieżek, schodów lub postawienia jednego poziomu niżej niż trasa dostępu.
- Bobry bez przydzielonego mieszkania będą spały na zewnątrz, co obniża ich dobrostan. Przydzielenie mieszkania zapobiega spaniu na zewnątrz i jest wymagane, by utrzymać zadowolenie populacji.
- Budynki są zalane, jeśli woda sięga powyżej poziomu ich wejścia. Niektóre budynki (jak niektóre Double Lodges lub specjalnie ustawione Aquatic Farmhouse) mogą być postawione nad płytką wodą bez natychmiastowego zalania, ale pracownicy nie mogą pracować w budynkach, które są zalane.
Umiejscowienie budynków i pionowość
- Wiele solidnych budynków można układać pionowo; obecne limity pozwalają na nakładanie wielu warstw. Wejścia, schody, platformy i podwyższone ścieżki decydują o dostępie do pokoi umieszczonych powyżej poziomu gruntu.
Schody, pochylnie i platformy są niezbędne, aby bobry mogły dotrzeć do wejść na wyższych poziomach (
Podwójny dom i podwyższone mieszkania). Schody pozwalają też rolnikom dostać się do obniżonych pól obok Aquatic Farmhouse.
- Niektóre budynki rekreacyjne i udogodnienia (na przykład tarasy na dachach lub ogniska) zajmują bloki nadziemne i wpływają na pobliskie pola — planuj układ pionowy tak, aby bobry mogły dotrzeć do stref wypoczynkowych poza godzinami pracy.
Efekty dobrostanu związane z pokojami i pobliskimi obszarami
- Potrzeby snu i schronienia są zaspokajane przez pokoje mieszkalne; zapewnienie każdemu bobrowi przypisanego łóżka w ważnym pokoju zapobiega karom za spanie na zewnątrz.
- District Well-being agreguje dobrostan wszystkich bobrów w dzielnicy; pokoje i udogodnienia wewnątrz dzielnicy przyczyniają się do jej wyniku District Well-being wyświetlanego w widoku District.
- Estetyka, Zachwyt, Życie społeczne, Zabawa i Duchowość są zaspokajane przez przebywanie wewnątrz lub w obrębie pola działania określonych budynków:
- Dachy są podstawowym źródłem Estetyki (pola AoE Roof dają korzyść estetyczną nawet jeśli nie są fizycznie zajęte przez budynek).
- Życie społeczne jest zaspokajane przez budynki społeczne (np. shrines, campfires, social buildings), które przyznają AoE wewnątrz dzielnicy lub wokół budynku.
- Zabawa, Duchowość i Zachwyt są zapewniane przez konkretne budynki rekreacyjne lub duchowe; umieszczaj te budynki tam, gdzie bobry będą je odwiedzać w czasie wolnym.
- Dekoracje i budynki estetyczne mogą odblokować dostęp do ozdobnych ogrodzeń i zwiększać wynik estetyczny bobrów, którzy spędzają czas w ich AoE.
Projektowanie efektywnych pokoi i dzielnic
- Upewnij się, że wejścia do mieszkań pozostają powyżej potencjalnych poziomów zalania;
Podwójny dom można umieszczać nad płytką wodą, ale zostaną zalane, jeśli woda podniesie się powyżej wejść.
- Grupuj budynki społeczne, rekreacyjne i duchowe w obrębie dzielnic, aby bobry mogły do nich dotrzeć w czasie wolnym — to podnosi District Well-being.
- Wykorzystuj Roof i tarasy na dachach, aby rozszerzyć zasięg Estetyki bez zajmowania pól gruntowych; zwracaj uwagę na kształt i rozmiar AoE każdego dachu przy planowaniu ustawienia.
- Zapewnij schody, pochylnie i platformy, aby bobry mogły dostać się do podwyższonych pokoi, udogodnień na dachach i obniżonych miejsc pracy (jak obniżone łóżka uprawowe).
- Zrównoważ harmonogramy pracy i czasy działania budynków: budynki można ustawiać na różne zmiany, aby dostosować godziny pracy, co wpływa na to, jak często bobry mogą korzystać z pokoi rekreacyjnych i udogodnień.
Częste pułapki
- Umieszczanie mieszkań tam, gdzie wejścia mogą zostać zalane, sprawi, że pokoje będą bezużyteczne i spowoduje spanie bobrów na zewnątrz.
- Zapominanie o pionowym dostępie (schody/pochylnie) do wejść na wyższym poziomie (
Podwójny dom, tarasy na dachach) uniemożliwia bobrom korzystanie z tych pokoi.
- Rozrzucanie udogodnień poza zasięgiem lub w różnych dzielnicach zmniejsza ich efektywne użycie i obniża District Well-being.
Traktując pokoje zarówno jako funkcjonalne wnętrza do snu/pracy, jak i jako ośrodki efektów AoE wpływających na dobrostan, możesz projektować zwarte, odporne na zalanie dzielnice, które utrzymają bobry wypoczęte i szczęśliwe.