Brama

Overview
Brama to struktura, którą można zbudować, kontrolująca dostęp wzdłuż ścieżki przez otwieranie lub zamykanie przejścia. Udostępnia trzy tryby działania: Otwarty, Zamknięty i Zautomatyzowany. Wybranie Zautomatyzowany otwiera rozwijane menu, by wybrać źródło sygnału, które będzie automatycznie sterować Brama.
Zachowanie Brama odzwierciedla reguły wyznaczania ścieżek w grze: bobry i boty, które już obrały cel, nie zostaną zatrzymane przez Brama, które zostanie zamknięte po tym, jak zaczęły się poruszać. Jednostki, które mają zablokowany cel, ignorują nowo zamkniętą bramę i kontynuują do wyznaczonego punktu. Jednostki również nie blokują się, gdy muszą wracać; po prostu znajdą alternatywną trasę, jeśli będzie dostępna, albo zignorują zamknięty fragment, gdy ich cel jest ustalony.
- Brama ma trzy kontrolki: Otwarty, Zamknięty i Zautomatyzowany. Użyj Zautomatyzowany, aby połączyć Brama ze źródłem sygnału, dzięki czemu będzie się otwierać i zamykać w oparciu o ten sygnał.
- Przy przełączaniu Brama na zamknięte, każda jednostka, która już ustawiła swoją ścieżkę przebiegającą przez Brama, kontynuuje i nie jest przerywana przez nowy stan zamknięcia.
- Jednostki nie utkną, gdy Brama zostanie zamknięte po rozpoczęciu ruchu; logika wyznaczania ścieżek albo ignoruje zamkniętą bramę dla już zobowiązanych podróży, albo znajduje alternatywną trasę podczas powrotu.
- Tryb zautomatyzowany wymaga wybrania źródła sygnału z dostępnego rozwijanego menu, aby Brama reagowało na logikę lub wyzwalacze w twoim osiedlu.
- Brama służą jako struktury kontroli ścieżek i są przydatne do kierowania ruchem, ograniczania dostępu do obszarów w określonych warunkach lub integrowania się z systemami automatyki w celach obronnych albo zarządzania ruchem.
Brama dziedziczy koncepcyjne podobieństwo do historycznych i współczesnych bram: dawniej regulowały wstęp do otoczonych murami miast, a dziś podobne urządzenia kontrolują dostęp w ogrodach i gospodarstwach. W grze Brama zawiera animację otwierania i zamykania, aby pokazać kontrolę przejścia. Szczegóły łańcucha konstrukcji i dokładne koszty zasobów nie są tutaj podane.
References to this (1)
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)