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Tor

gate
Subcategory
Wege & Bauwerke
Faction
Beide
Dimensions
1x1
Height
1
Science cost
200

Overview

Tor ist eine baubare Struktur, die den Zugang entlang eines Pfades durch Öffnen oder Schließen eines Durchgangs steuert. Sie bietet drei Betriebsmodi: Open, Closed und Automated. Wenn Automated ausgewählt wird, öffnet sich ein Dropdown-Menü, um eine Signalquelle auszuwählen, die das Tor automatisch steuert.

Das Verhalten des Tor spiegelt die Pfadsuchregeln des Spiels wider: beavers und bots, die sich bereits auf ein Ziel festgelegt haben, werden nicht von einem Tor gestoppt, das nach ihrem Aufbruch geschlossen wird. Einheiten mit einem gesperrten Ziel ignorieren ein neu geschlossenes Tor und setzen ihren Weg zu ihrem Ziel fort. Einheiten bleiben ebenso nicht stecken, wenn sie zurückkehren müssen; sie finden einfach eine alternative Route, falls verfügbar, oder ignorieren den geschlossenen Abschnitt, wenn ihr Ziel festgelegt ist.

  • Das Tor hat drei Steuerungen: Open, Closed und Automated. Verwende Automated, um das Tor mit einer Signalquelle zu verbinden, sodass es sich basierend auf diesem Signal öffnet und schließt.
  • Wenn ein Tor geschlossen wird, nachdem eine Einheit ihren Weg so gesetzt hat, dass er durch das Tor führt, setzt diese Einheit ihren Weg fort und wird durch den neuen geschlossenen Zustand nicht unterbrochen.
  • Einheiten bleiben nicht stecken, wenn ein Tor nach ihrem Aufbruch geschlossen wird; die Pfadsuchlogik ignoriert das geschlossene Tor entweder für bereits festgelegte Wege oder findet beim Zurückkehren eine alternative Route.
  • Der automatisierte Betrieb erfordert die Auswahl einer Signalquelle im bereitgestellten Dropdown-Menü, damit das Tor auf Logik oder Auslöser in deiner Siedlung reagiert.
  • Tor fungieren als Verkehrssteuerungsstrukturen und sind nützlich, um den Verkehr zu lenken, den Zugang zu Bereichen unter bestimmten Bedingungen einzuschränken oder in automatisierte Systeme für Verteidigung oder Verkehrsfluss integriert zu werden.

Tor teilen ein konzeptionelles Erbe mit historischen und modernen Toren: historisch regulierten sie den Zutritt zu ummauerten Städten und heute kontrollieren ähnliche Vorrichtungen den Zugang in Gärten und auf Höfen. Das im Spiel vorhandene Tor beinhaltet eine Animation zum Öffnen und Schließen, um die Durchgangskontrolle darzustellen. Details zur Baukette und die genauen Ressourcenkosten sind hier nicht angegeben.

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