Porte

Overview

Le comportement de la gate reflète les règles de pathfinding du jeu : les castors et les bots qui ont déjà engagé un déplacement vers une destination ne seront pas arrêtés par une gate qui est fermée après leur départ. Les unités qui ont une destination verrouillée ignorent une gate nouvellement fermée et continuent vers leur objectif. De même, les unités ne restent pas bloquées lorsqu’elles doivent revenir ; elles chercheront simplement un itinéraire alternatif si disponible ou ignoreront la section fermée lorsque leur destination est fixée.
- La gate dispose de trois commandes : Ouvert, Fermé et Automatisé. Utilisez Automatisé pour lier la gate à une source de signal afin qu’elle s’ouvre et se ferme en fonction de ce signal.
- Lorsqu’on bascule une gate en fermé, toute unité qui a déjà défini son chemin pour passer par la gate continue et n’est pas interrompue par ce nouvel état fermé.
- Les unités ne restent pas coincées quand une gate est fermée après leur départ ; la logique de pathfinding ignore soit la gate fermée pour les trajets déjà engagés, soit trouve un itinéraire alternatif lors du retour.
- Le fonctionnement automatisé exige de sélectionner une source de signal dans le menu déroulant fourni afin que la gate réagisse aux logiques ou déclencheurs de votre colonie.
- Les gates servent de structures de contrôle des chemins et sont utiles pour diriger le trafic, restreindre l’accès à des zones selon certaines conditions, ou s’intégrer dans des systèmes automatisés pour la défense ou la gestion du flux de circulation.
Les gates partagent un héritage conceptuel avec les portes historiques et modernes : autrefois elles régulaient l’entrée des cités fortifiées et aujourd’hui des dispositifs similaires contrôlent l’accès dans des jardins et des fermes. La gate en jeu comprend une animation d’ouverture et de fermeture pour montrer le contrôle du passage. Les détails de la chaîne de construction et les coûts exacts en ressources ne sont pas fournis ici.
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
- Pompe à eau infectée
- Plateforme à eau infectée
- Boulangerie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Caserne
- Barriers
- Buste de castor
- Statue de castor
- Ruche
- Cloche
- Banc
- Assembleur de bots
- Usine à composants de bots
- Brasier
- Capsule d'incubation
- Builder Flag (Obsolete)
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