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관문

gate
하위 카테고리
통로·구조물
부족
양쪽
크기
1x1
높이
1
과학 비용
200
별칭
게이트

개요

관문는 통로의 출입을 열거나 닫아 경로의 접근을 제어하는 건설 가능한 구조물입니다. 이 구조물은 세 가지 동작 모드를 제공합니다: 열기, 닫기, 자동화. 자동화를 선택하면 게이트를 자동으로 제어할 신호 소스를 선택할 수 있는 드롭다운이 표시됩니다.

관문의 동작은 게임의 경로 탐색 규칙을 반영합니다: 이미 목적지를 향해 이동을 시작한 비버나 로봇은 이동을 시작한 이후에 게이트가 닫혀도 멈추지 않습니다. 목적지가 확정된 유닛은 새로 닫힌 게이트를 무시하고 목표로 계속 이동합니다. 마찬가지로 돌아가야 할 때에도 유닛이 갇히는 일은 없으며, 가능한 경우 대체 경로를 찾거나 목적지가 고정되어 있으면 닫힌 구간을 무시합니다.

  • 관문에는 세 가지 제어가 있습니다: 열기, 닫기, 자동화. 자동화를 사용하면 게이트를 신호 소스에 연결하여 해당 신호에 따라 열리고 닫히게 할 수 있습니다.
  • 게이트를 닫을 때, 이미 게이트를 통과하도록 경로를 설정한 유닛은 계속해서 이동하며 새로 닫힌 상태에 의해 방해받지 않습니다.
  • 유닛은 이동을 시작한 후 게이트가 닫혀도 갇히지 않습니다; 경로 탐색 로직은 이미 확정된 이동에는 닫힌 게이트를 무시하거나 돌아오는 경로에서는 대체 경로를 찾습니다.
  • 자동화 동작은 제공된 드롭다운에서 신호 소스를 선택해야 하며, 이를 통해 게이트가 정착지의 논리나 트리거에 반응하게 됩니다.
  • 관문는 경로 제어 구조물로서 교통 흐름을 유도하거나 특정 조건에서 지역 접근을 제한하거나 방어나 교통 흐름을 위한 자동화 시스템에 통합하는 데 유용합니다.

게이트는 역사적 및 현대적 관문과 개념적 유산을 공유합니다: 과거에는 성곽 도시의 출입을 규제했으며 오늘날에는 정원과 농장에서 출입을 제어하는 유사한 장치가 사용됩니다. 게임 내의 관문는 통로 제어를 보여주기 위해 열리고 닫히는 애니메이션을 포함합니다. 건설 연쇄의 세부 사항과 정확한 자원 비용은 여기에는 제공되지 않습니다.

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