초반 공략|1–30일 생존 우선순위
초기 게임은 나무, 식량, 물의 안정적인 공급을 확보하고 기본 인프라(주거, 하역, 건설자)를 세우며 첫 가뭄에 대비하는 단계입니다. 배치, 노동력 관리, 
첫 행동과 계획
- 맵 로드 직후 즉시 일시정지하세요. 물 공급원, 댐을 놓기 좋은 강의 좁은 병목 지점, 농장용 비옥한(녹색) 타일, 나무와
베리
관목의 군집을 조사하세요. 주거를 작업과 여가의 우물 가까이에 두도록 콤팩트한 배치를 계획하세요.
- 초기에는 노동자 상한과 우선순위를 설정하세요. 기본 자원 흐름이 확립될 때까지 소수의 건설자를 활성 상태로 유지(2–4명)하여 건설로 인해 생산이 굶주리지 않게 하세요.
- 작업 시간을 조정할 때는 절충을 이해한 후에 하세요: 작업 시간이 길어지면 생산량은 오르지만 여가와 번식 확률은 줄어듭니다; 기본값은 16시간입니다.
기본 건설 순서 (첫 1–15일)
필수 서비스를 빠르게 가동하기 위해 우선순위 건설 순서를 따르세요:
나무꾼 깃발 (밀집한 나무 근처에 배치) — 목재가 주요 병목입니다.
- Log Pile / Small Pile (저장) — 하역 거리를 줄입니다.
채집원 깃발 (
베리/밤) — 즉각적인 식량원.
물 펌프 (강 가장자리나
강철 이빨용 깊은 물에 배치) — beavers는 매일 물이 필요합니다.- Housing (
오두막/
숙소) — 침상 제공 및 번식(
나무꼬리) 허용 또는 키트/성체 수용. - Forester Flag — 자연 자원이 고갈되기 전에 나무를 심습니다; 5일 이내에 건설하세요.
운반지원소 and Builders' Hut (초기 물류) — 하울러는 노동자를 해방시키고 건설자는 필요 시 건설 속도를 높입니다.
- 댐 (첫 가뭄 전에) — 좁은 병목 지점에 저수지를 만드세요; 높이 1짜리 작은 댐도 생명을 살릴 수 있습니다.
특정 초기 일자별 권장 일정:
- 1–3일: Lumberjack, Log Pile, Gatherer, 물 펌프, 첫 오두막/숙소,
발명가 착수.
- 4–7일: 두 번째 Lumberjack 추가,
수목 관리원, 농사 시작(
농가 + 관개된 땅에
감자 약 15–20칸), Small Water Tanks 건설.
- 8–12일: 좁은 강 지점에 첫 댐 건설, 여가 시설 추가(
모닥불), 안전하면 주거를 12–15 beavers까지 확장.
- 13–18일: 가뭄 대비 마무리 —
제재소,
판자, SP가 허용하면 Large Water Tank 또는
수문 잠금 해제, 약 10일분 식량 버퍼 확보.
핵심 자원과 우선순위
- 목재 우선: 거의 모든 건물은
통나무나
판자를 필요로 합니다. 버퍼를 유지하세요(첫 15일 동안 약 50 통나무 목표). 전력이 확보되면
제재소을 지어 업그레이드용 판자를 생산하세요.
- 식량 다음: 초기 식량은 Gatherer가 제공하는
베리지만 5–8일 사이에 농업으로 전환하세요.
감자는 초반에 가장 빠른 농작물입니다. 경험칙으로 beavers 10명당 최소 20–30개의 농지 타일을 계획하세요.
- 물/저장 우선순위 3위: 강이 온화 지역에서 물을 공급하지만 가뭄은 저장된 물에 의존하게 만듭니다. 초기에는 Small Water Tanks(각각 소량 저장)를 건설하고 Large Water Tanks는 우선적으로 연구 해제 계획을 세우세요.
물 관리와 가뭄 대비
- 첫 가뭄은 보통 18–22일경에 나타납니다; 10일경부터 본격적으로 준비를 시작하세요.
- 댐은 저수지를 만듭니다; 자연스러운 좁은 병목 지점에 배치하면 작은 댐으로도 큰 부피를 얻을 수 있습니다. 깊은 저수지는 증발로 인한 상대적 손실이 적습니다.
수문(연구 해제)는 가뭄과 배드타이드 동안 물을 제어하고 격리하는 데 필수적입니다.
- 물 산수: 보수적으로 계획하세요 — 모든 용도를 고려하여 beaver 1마리당 하루 약 3 단위의 물을 추정하세요. 가뭄에 직면할 것으로 예상되는 식민지는 탱크/저수지 필요량을 이에 맞춰 계산하세요.
- 탱크는 신뢰할 만합니다: Small Water Tanks는 싸고 초반에 유용하며; Large Water Tanks는 같은 면적 대비 훨씬 더 많이 저장하므로 초기에 잠금 해제하세요.
- 가뭄 전: 탱크/저수지를 채우고 수문를 닫고 비필수 건물을 일시정지하며 beaver당 며칠치 식량을 확보하세요.
식량: 초기 원천과 전환
베리: 즉시 얻을 수 있고 재생 가능한 초기 식량원; 여러 가뭄을 견딜 수 있지만 자체만으로는 영양의 다양성을 제공하지 않습니다.
- 초기 작물:
감자(빠름)과
당근는 초반에 좋습니다; 밀는 타일당 수확량이 높지만 성장 시간이 길고 가공 인프라가 필요합니다.
- 식량 가공:
발효기와
식량 공장는 칼로리가 높은 가공 식품을 해제합니다. 가능하면 사이클 3–4까지 한 가공 식품 체인을 도입하세요.
- 영양 다양성 중요: 다양하게 먹을수록 행복과 생산성이 증가합니다. 한 가지 거대한 공급원보다 여러 종류의 식품을 목표로 하세요.
노동력과 인구 관리
나무꼬리는 주거와 행복이 허용되면 자연 번식합니다;
강철 이빨는 사육 포드로 키트를 생산하고 이후
고급 사육 포드를 잠금 해제해 성체를 생성할 수 있습니다.
- 키트는 성장이 약 6일 걸리며 비작업 상태에서 자원 소비가 줄어듭니다; 노동력 계획 시 이 지연을 고려하세요.
- 하드 모드에서는 인프라가 더 많은 인구를 감당할 때까지 인구를 의도적으로 제한하세요(예: 12–15) — 추가 beaver 한 마리마다 일일 식량과 물 소비가 크게 늘어나고 버퍼를 압박합니다.
모닥불,
진흙 목욕탕, Shrines 같은 사회/여가 시설을 사용해 행복을 유지하고 생산성을 높이세요.
초기 전력 옵션
나무꼬리: Windmills는 해제되면 무료 전력을 제공하며 초보자에게 친절합니다.
강철 이빨: 엔진는 신뢰할 수 있는 기계적 전력을 생산하지만 로그를 연료로 소비합니다; 엔진를 건설하기 전에 목재 공급을 확보하세요. 동력 회전바퀴: 시작 시 이용 가능하며 beaver 조작자가 필요하고 소규모로 안정적인 약 50 hp 가량 출력을 제공합니다;
제재소이나 분리된 펌프 1–2대를 구동하기에 유용합니다.
- 가뭄 동안에는
물 펌프와 핵심 산업을 위해 전력을 비축하세요; 비필수 전력 소비자는 일시정지하는 것을 고려하세요.
과학 우선순위와 발명가
- 3–5일 내에 최소 하나의
발명가를 건설하세요. 발명가는 SP를 꾸준히 생산하며 가뭄 생존 기술 해제에 필수적입니다.
- 초기 해제 우선순위(첫 약 500–750 SP): Large Water Tank,
수문,
제재소. 이 해제들은 생존과 처리량을 직접적으로 개선합니다.
- 가능하면 발명가를 가뭄 동안에도 배치하고 보호하세요; SP 축적은 시간이 걸리며 중기 해제에 중요합니다.
조림과 지속 가능성
수목 관리원는 나무를 심어 여러
나무꾼 깃발를 지속적으로 지원할 수 있습니다; 5일 이내에 수목 관리원를 지어 20–30일경 목재 붕괴를 방지하세요.
- 한 명의 수목 관리원는 효과적으로 최대 네 명의 Lumberjacks를 지원할 수 있습니다; 필요에 따라 조정하세요.
- 야생 나무를 모두 벌목하고 재식림 계획이 없으면 안 됩니다 — 야생 번식은 제한적이고 수목 관리원의 계획적 심기보다 느립니다.
물류와 지역(디스트릭트) 계획
- 초기
운반지원소는 처리량을 크게 높이고 생산 노동자를 해방합니다.
- 지역 경계는 경로 네트워크에서 형성됩니다; 우발적 합병을 피하고 혼잡을 줄이도록 경로를 계획하세요. 생산 클러스터는 인근 하울러와 저장소와 함께 그룹화하세요.
- 더 많은 건설 능력이 필요하면
건축업자의 움막를 지으세요, 하지만 초기에는 건설자를 과도하게 늘리는 것을 피하세요 — 이는 필수 자원 생산에서 노동을 빼앗습니다.
피해야 할 일반적인 초반 실수
수목 관리원를 짓지 않음 — 20–30일경 목재 부족으로 이어짐.
- 관개된(녹색) 땅에 건설 — 중요한 농지를 낭비함.
- 첫 가뭄 전에 댐을 안 지음 — 초기 식민지 붕괴의 가장 큰 원인.
- 자원 버퍼 없이 건설자나 인구를 과도하게 확장함.
- 식량 다양성과 가공을 무시함 — 행복과 장기 생산성 저하.
비상 프로토콜 (가뭄 중)
- 즉시 물 우선순위를 설정: 비핵심 건물 일시정지,
수문 닫기, 펌핑 극대화.
- 유휴 노동자를 하역과 펌핑에 재할당; 필요하면 일시적으로 작업 시간을 늘리세요.
- 물과 식량을 절약해야 하면
사육 포드와 여가 시설을 비활성화하세요.
- 공급이 다일치 긴급 임계값 아래로 떨어지면 통합하고 필요시 식민지 붕괴를 방지하기 위해 비핵심 노동자를 추방하세요.
- 가뭄 이후에는 먼저 물탱크를 채우고, 그다음 식량 버퍼를 재건하고, 그 다음에 인구 확대를 진행하세요.
30일까지의 전환 목표
30일까지 다음을 목표로 하세요:
- 12–18 beavers,
- 댐으로 뒷받침되는 저수지 및 여러 개의 물탱크,
- 최소 한 개의 가공 식품 체인이 진행 중인 안정적인 식량 공급,
판자를 생산하는
제재소 및 나무를 지속시키는
수목 관리원,
- 최소 한 명의
발명가가 SP를 생산,
- 장기 가뭄을 대비해 Large Water Tanks와
수문를 다룰 계획과 SP 배분.
목재, 식량, 물 저장, 기본 전력, 