중반 공략: 물·전력·과학 우선순위
중기(Mid game)는 초기 가뭄을 버티고 기본 인프라가 안정된 이후의 단계로, 생존에서 규모 확장, 효율화, 장기적이고 혹독한 가뭄과 badtides 대비로 전환하는 시기입니다. 이 단계의 성공은 물과 식량 버퍼를 확장하고, 전력과 
중기 목표(개요)
- 장기적인 물 확보: 대용량, 신뢰할 수 있는 저장고 + 점점 길어지는 가뭄에 맞춰 설계된 펌프와 저수소.
- 식량 다양화 및 확대: 여러 작물 유형과 가공식품으로 복지(well-being)를 올리고 잉여를 확보.
- 기본 SP에서 고출력 연구 건물(
천문대,
대형 컴퓨터)로 전환하여 중후반 기술을 개방.
- 산업이 평상시 또는 가뭄 기간 동안 계속 돌아가도록 저장을 포함한 안정적이고 예측 가능한 전력 네트워크 구축.
- 일관된 잉여와 여분 노동력이 생기면 금속과 봇 생산 시작.
- 물류가 생산을 질식시키지 않도록 지구 확장과 연결 경로를 계획.
물: 저장, 펌프, 가뭄 계획
- 물을 중기 인프라로 취급하고 저장을 공격적으로 확장하세요. 자재가 허용된다면 많은 Small Water Tanks(30 units) 대신 Large Water Tanks(100 units)를 우선 사용하세요.
- 하드 모드에서 가뭄 기간이 길어지므로 저장 설계를 이에 맞춰 계획하세요. 버퍼 규모 산정 시 대략 비버당 하루 3 units의 물(음수와 건설/공정 사용 포함)을 기준으로 사용하세요.
- 계획 예시: 20 beavers × 3 × 예상 가뭄 일수 = 필요한 저장 단위.
- Reservoirs는 대량 저장에 유용합니다. 저수지 용량은 대략 표면 타일 수 × 깊이(단위)임을 기억하고, 증발로 자유 표면의 물이 시간이 지나며 줄어든다는 점을 고려하세요.
물레바퀴에만 의존하지 말고 가뭄 동안에는 Gravity Batteries와 비유동 전력을 사용하세요.
- 식량 생산을 확장할 때 강에서 떨어진 농지에 도달하기 위해 Irrigation Towers (
나무꼬리)를 사용하세요.
식량: 다양성, 가공, 중기 작물
- 중기는 복지 향상을 위한 식량 다양성을 강조합니다. 중기까지는 최소 네 가지 다른 식품 유형을 목표로 하세요(후반에는 6종 이상).
빵집 → 빵 같은 가공식품과 추가 작물(
감자, 밀 등)을 추가하세요. 감자는 carrots보다 공간 효율은 떨어지지만 귀중한 다양성을 제공하며 성장에는 6일이 걸립니다.
- 작물 생산과 가공 능력의 균형을 맞추세요: 예를 들어 grills와 bakeries는 가공 한계가 있으므로 단일 작물을 과다 심으면 창고가 넘칩니다.
- 식량 잉여를 유지해 인구 성장과 더 긴 가뭄을 견딜 수 있게 하세요.
과학: 우선순위와 확장
- 초반 SP는
발명가에서 옵니다(발명가당 1 SP/hour, 한 명의 노동자 필요, 전력 불필요). 중기에는 고출력 건물로 전환해야 합니다.
나무꼬리 우선순위: 천문대(~1,000 SP)를 중기 최우선 해금으로 고려하세요. 천문대는 SP를 빠르게 생산하고 풍력으로 운영됩니다. 천문대와 다른 중기 건물에 전력을 공급하려면 Windmill 업그레이드를 확보하세요.
강철 이빨 우선순위: 신뢰할 수 있는 연료 기반 기계 동력을 얻기 위해 중기 초기에 엔진(400 SP)을 해금하고, 그 다음 광산(금속 채굴)을 해금해 금속 생산 체인을 열어야 합니다.
- 중기 해금 비용은 대략 ~400에서 1,500 SP 범위입니다.
대형 컴퓨터(고 SP 출력)는 비용이 높고 전력 소모가 커서 상당한 동력이 필요합니다.
- 해금 대기 시간을 줄이려면 연구를 확장할 때 발명가를 여러 명 두는 것을 고려하세요 — 발명가 두 명은 SP 속도를 두 배로 만듭니다.
전력: 네트워크, 버퍼링, 진영 전략
- 전력은 horsepower(hp)로 측정되며, 공급은 연결된 네트워크의 수요를 충족해야 합니다.
구동축를 사용해 네트워크를 구성하고 과부하를 피하세요.
나무꼬리: 가뭄에 안전하고 연료가 필요 없는 전력으로 풍력 터빈(Windmills 및
대형 풍력 터빈)를 우선시하고, 습한 계절에는
물레바퀴로 보조하며, 고요한 기간에는 Gravity Batteries로 버퍼링하세요.
강철 이빨: 기본 전력은 본류에 놓인 대형 물레바퀴에 의존하고, 가뭄에 대비해 엔진을 사용하세요. 엔진는
통나무를 소비하므로 전용 조림/연료 공급을 확보하세요.
지열 엔진이 가능해지면 연료 비용이 없어지므로 장기적으로 우선시해야 합니다.
- 고출력 건물(예:
대형 컴퓨터 또는 중공업)이 있다면 초과 생산 동안 저장하고 변동성을 완화하기 위해 Gravity Batteries를 지으세요.
- 가능하다면 강의 흐름을 좁혀 집중시키고 얕은 좁은 운하를 사용해 물레바퀴 출력 효율을 극대화하세요.
금속과 산업
광산과
제련소 체인을 해금해 금속에 접근하세요; 전용 채굴과 제련이 없으면 금속이 병목이 됩니다.
- 중기 금속 해금(스멜터, gearwork)은
톱니바퀴,
금속 블록, 고급 건물 접근을 가속화합니다.
- 채굴자와 스멜터를 별도의 생산 지구로 배치하고 전력 및 자재 흐름을 그에 맞춰 계획하세요.
봇: 도입 시기와 방법
- 봇은 본격적인 중기~후반 투자입니다. 연구와 생산에는
봇 부품 공장,
봇 조립공 등의 선행 산업과 충전용 여분 전력, 잉여 노동/자원이 필요합니다.
- 다음을 만족할 때 봇 생산을 시작하세요: 안정적인 식량 잉여(최소 약 5일 분), 여분 용량이 있는 신뢰할 수 있는 전력, 성숙한 금속 체인, 봇 생산이 다른 역할을 굶주리지 않도록 할 여분 노동자.
- 봇은 운반과 반복 작업(운반, 농사, 정지작업(grading), 채굴)에 탁월해 숙련 역할에서 비버를 해방시킵니다. 봇은 음식, 물, 수면, 복지를 필요로 하지 않고 badwater 병에 면역이지만 Bot Charge Stations에서 충전이 필요합니다.
목재 봇의 일시적 속도 증가를 위해 촉진제 생산(
메이플 시럽 +
해바라기씨를
정제소에서 처리)을 고려하세요; 자원 집약적이며 보통 중후반~후반 선택입니다.
지구와 물류
- 확장은 신중히 계획하세요. 이상적인 두번째 지구 타이밍: 첫 지구에 30–50 beavers가 있고, 공급이 안정적이며 잉여 자재(예: ~100
통나무, 50
판자)가 있을 때, 가능하면
구역 교류소 연구 후.
- 각 지구에 역할(전력, 임업, 농업, 산업, 채굴)을 할당하세요. 입력을 수입하는 대략 10개의 생산 건물마다 병목을 피하기 위해 최소 약 5명의 횡단(crossing) 노동자를 계획하세요.
- 처리량이 제약되면 중요한 지구 쌍 사이에 중복되는 연결을 사용하세요.
- 비상시에는 인구를 통합하고 외곽 지구를 포기해 자원을 집중하고 이동 시간을 최소화하세요.
위험과 방어: 오염수와 오염
오염수는 오염을 퍼뜨립니다: 오염된 물은 깨끗한 물과 섞일 때 오염을 전파하고, 지형에 머물면 토양을 오염시킵니다. 오염된 지형은 작물을 지원할 수 없고 나무를 죽입니다.
- 오염이 일정 임계값을 넘으면 식물이 피해를 입고 비버가 물을 마시면 병에 걸립니다.
나무꼬리는 토양 오염을 막는 오염 장벽 기술이 있으므로 농지를 보호하기 위해 우선 연구하세요. 나무꼬리는 작물 재생을 위한 더 나은 복구 옵션(
벌집)도 가지고 있습니다.
강철 이빨는 깊은 오염수 펌프와
오염수 방류 기술로 badwater를 활용할 수 있습니다; 오염된 흐름을 전력과 자원으로 전환할 수 있습니다.
- 오염된 지형을 관리하고 농지를 재건하려면
오염 정화 포드와 오염 장벽를 사용하세요.
인구와 복지 관리
- 중기에는 특히 Hard 모드에서 명시적인 인구 통제가 필요합니다. 버퍼(식량, 물, 전력)가 더 많은 비버를 감당할 수 있을 때까지 성장을 억제하세요.
- 복지(well-being)는 식량 다양성, 여가/영성/사회 건물 접근, 주거, 장식으로 좌우됩니다. 효율을 위해 주거를 복지 건물 근처에 밀집시키는 것을 우선하세요.
- 노화는 지속적으로 진행됩니다. 사망을 대체할 꾸준한 번식을 유지하세요; 번식을 갑자기 중단하면 인구는 점진적으로 감소합니다.
비상 프로토콜(중기→후기 대비)
- 장기 가뭄이나 예기치 않은 위기 시: 근무 시간을 늘리고(예: 18시간), 필수적이지 않은 건물을 비활성화하고
사육 포드를 중단하며 인구를 핵심 지구로 통합하세요.
- 물이 위기 수준으로 떨어지면 핵심 인력을 보존하기 위해 비필수 비버를 추방하세요.
- 위기 후: 물 버퍼를 먼저 재건하고 그다음 식량, 그다음 인구를 복원하세요. 자원이 확보되기 전까지 번식 재개는 지연하세요.
실용적인 중기 체크리스트
- Large Water Tanks와 예상 가뭄에 맞춘 Reservoirs를 사용해 물 저장을 확장하세요.
- 식량을 4종 이상으로 다양화하고 생산 속도에 맞춘 가공 건물을 추가하세요.
- 고출력
과학 건물 확보(For Folktails:
천문대; For Iron Teeth:
광산 + 엔진 +
대형 컴퓨터 경로).
- Gravity Batteries로 안정적인 전력 기반을 구축하고 가뭄 대비 발전(엔진 또는
풍력 터빈 / Geothermal)을 계획하세요.
- 금속 및 제련 체인을 시작하고 가능하면 전용 채굴/금속 지구를 할당하세요.
- 식량, 물, 전력, 금속이 신뢰할 수 있게 잉여가 된 후에만 봇 생산을 시작하세요.
- 물류 붕괴를 피하기 위해 지구 역할과 횡단 경로를 중복 처리량으로 설계하세요.
- 오염 방어(또는 이용) 기술을 연구하고 당신의 진영에 맞게 badwater를 차단하거나 활용할 준비를 하세요.
중기는 안정성을 규모로 전환하는 시기입니다: 버퍼를 쌓고, 전력과 과학을 업그레이드하며, 식민지가 더 긴 가뭄을 견디고 후반의 자동화 및 전문