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물레바퀴

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전력
부족
양쪽
별칭
수차

개요

물레바퀴는 흐르는 유체에 놓여 수평 흐름을 Power로 변환하는 아래에서 받치는 유체 구동 발전기입니다. 휠은 흐름과 정렬되게 배치해야 하며 유체가 축 아래에서 휠과 평행하게 움직여야 합니다; 유체가 휠 위로 수직으로 떨어지는 경우(폭포)는 전력을 생산하지 않습니다. 수로 깊이는 희석으로만 유속에 영향을 주며; Power는 휠이 차지하는 가장 낮은 블록에서 축 아래의 유속에 비례합니다. 유체 수위가 축에 닿으면 휠은 침수되어 작동을 멈춥니다. 여러 대의 물레바퀴를 서로 인접하게 배치하면 흐름의 전체 너비를 활용할 수 있고, 그들의 축은 연결된 휠들 사이와 당신의 전력망으로 Power를 전달합니다.

내구도가 다른 세 가지 크기/종류의 물레바퀴이 있습니다: 소형 물레바퀴 (120 hp), 물레바퀴 (270 hp), 대형 물레바퀴 (540 hp). Compact와 대형 물레바퀴은 이후 업데이트로 강철 이빨 진영에 추가되었고, 물레바퀴는 원래 나무꼬리 고유의 것이었습니다. 물레바퀴는 Early Access 출시 시 도입되었고; 이후 업데이트에서 그 효율이 50% 증가(단위 유속당 Power 50% 증가)했으며, 이후 패치에서 충돌 박스가 조정되고 물 흐름을 느리게 하는 효과가 제거되었습니다.

  • 물레바퀴는 가뭄 동안 Power를 생성하지 않으므로 계절 의존적이며 가뭄 기간 밖에서도 흐름이 유지되는 곳에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  • 휠을 배치할 때는 범람을 일으키지 않으면서 흐름을 가능한 좁고 얕게 유지하세요; 이렇게 하면 유속이 집중되어 출력이 최대화됩니다.
  • 적용 가능하면 전력용으로 오염수 강을 사용하세요: 농업과 lidos에 신선한 물을 확보해주고, 전력망의 관개 제약을 제거하며 계절 관리를 단순화합니다. 강철 이빨 식민지의 경우, 게임 후반에는 오염수 방류를 사용해 오염수 흐름을 계절에 무관하게 만들 수 있습니다.
  • 후반부에는 가뭄이 활성화되지 않을 때 많은 전력을 생산하기 위해 물레바퀴 체인을 채운 길고 직선의 운하를 만드세요. 운하 설계를 개선하려면 Overhangs와 불투수성 바닥를 사용하고; 제방이나 지형 블록로 운하 벽을 만들 수 있습니다(포함된 지형 블록는 소폭 성능 향상을 제공합니다).
  • 물레바퀴는 아래에서만 구동되므로 휠의 축이 흐르는 표면 위에 남아 있도록 하세요. 축 높이를 모니터링해 침수 및 발전 손실을 방지하세요.
  • 휠을 축으로 연결하여 전력망에 직접 통합하세요; 인접 배치는 휠들이 넓은 흐름에서 유속을 낭비하지 않고 끌어올 수 있게 해줍니다.
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