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지형 블록

terrain-block
하위 카테고리
정지
부족
양쪽
크기
1x1
높이
1
과학 비용
1000

개요

지형 블록은 건축가들이 지도 어디에나 새로운 지면을 만들기 위해 건설하는 조경 건물 유닛이다. 완성된 지형 블록는 자연 지형과 구별할 수 없게 된다: 물을 담고, 흐름을 막거나 우회시키며, 관개를 수용하고, 나무와 작물이 자랄 수 있게 하며, 지면 전용 건물을 올릴 수 있는 표면 역할을 한다. 지형 블록는 게임의 지형 높이 제한까지 수직으로 쌓을 수 있고, 지도 원래 지면과 동일한 물과 지형 물리를 따른다.

건축가들은 진흙를 사용해 지형 블록를 만든다. 현재 버전에서 지형 블록 건설에는 블록당 4 Dirt가 필요하다(이전 버전에서는 6 Dirt가 필요했음). 건축가들은 Builder's Huts 또는 구역 센터에서 지형 블록를 배치하며, 배치 위치까지 도달 가능한 연결된 경로 위에 있고 10타일 작업 범위 내에 있어야 한다. 건설 현장에는 빌드 순서를 결정하는 방향 화살표가 표시되며, 화살표가 가리키는 방향 뒤에 미완성 블록이 있으면 건축가는 해당 블록을 작업하지 않는다. 이 방향 차단 메커니즘은 건축가들이 스스로를 갇히게 만드는 것을 방지하고 예측 가능한 위에서 아래로 또는 바깥쪽으로의 건설 순서를 강제한다.

지형 블록는 대부분의 견고한 표면 위에 배치할 수 있으며, 견고한 지붕을 제공하는 기존 건물 위에도 올릴 수 있다. 몇 가지 예외가 있다: 오염 장벽, 관개 장벽, 및 불투수성 바닥는 덮을 수 없다. 지형 블록는 다른 지형 블록의 측면에 배치하여 돌출부(오버행)를 형성할 수 있으며; 오버행은 지지 블록에서 수평으로 최대 세 블록까지 확장된다. 지지대가 제거되면 지지되지 않은 오버행과 오버행 사슬은 붕괴할 수 있으며, 그 위에 있던 모든 건물은 자동으로 철거된다. 강제 붕괴로 파괴된 지형은 Dirt를 생산하지 않는다.

지형을 제거하는 주요 방법은 두 가지이다: 다이너마이트진흙 굴착기. 다이너마이트(단일, 이중, 삼중)는 지형 블록을 직접 제거하며 Dirt를 생산하지 않는다. 진흙 굴착기는 5x5 영역에서 지형을 층별로 제거하고 제거된 블록을 Dirt로 변환해 재사용할 수 있게 하므로 자재 회수가 필요할 때 선호되는 방법이다. 지형 블록는 일반 삭제 도구로 제거할 수 없으며; 제거하려면 폭발물이나 Excavator 작업이 필요하다. 폭발물을 사용할 때는 건축가들이 도달 가능한 경로에서 폭약을 배치하고 기폭해야 하며, 폭발 후 잔해가 남아 치워야 할 수 있다.

지형 블록는 수공학과 대규모 지형 개조에 필수적이다. 일반적인 용도에는 저수지 생성을 위한 댐 벽과 levee 건설, 홍수선 위로 지면을 올리기, 인공 섬과 육교 만들기, 함몰지 메우기, 건물용 고가 플랫폼 형성 등이 있다. 저수지나 댐을 건설할 때 지형 블록는 물을 가두는 방수 구조물을 만들며; 수문 및 spillways와 결합해 흐름을 제어하고 넘침을 방지할 수 있다. 운하 제방의 경우, 채널을 지형 블록 또는 제방로 늘어놓아 측면 유출을 방지한다. 대형 지형 공사는 상당한 Dirt 비축이 필요하므로 지형 블록 건설을 활성 진흙 굴착기 출력이나 계획된 Dirt 공급원과 함께 운영하라.

  • 지형 블록는 개당 4 Dirt가 소모되며 건축가는 10타일 작업 범위와 연결된 경로 내에서 건설한다.
  • 건축가는 방향성 빌드 순서를 따른다; 접근을 열어두고 우발적 봉쇄를 막으려면 화살표를 올바르게 배치하라.
  • 완성된 지형 블록는 물, 농업, 건설에 대해 자연 지면과 동일하게 작동한다.
  • 지형을 제거할 때는 Dirt 회수를 위해 진흙 굴착기를 사용하라; 다이너마이트는 블록을 제거하지만 Dirt를 생산하지 않으나 더 빠르다.
  • 오버행은 최대 세 블록까지 허용된다; 지지대를 제거하면 붕괴와 자재 손실이 발생할 수 있다.
  • 지형 쌓기는 게임의 지형 높이 한도에 의해 제한된다(지형은 게임의 최대 레이어 한도까지 올릴 수 있다).
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