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구역 교류소

district-crossing
하위 카테고리
지구 관리
부족
양쪽
크기
3x1
높이
2
과학 비용
600
필요 인원
10
별칭
지구 교차로

개요

구역 교류소은 두 구역를 연결하고 그 사이에서 물품이 이동할 수 있게 해 주는 구조물입니다. 이는 더 이상 쓰이지 않는 District Gate, Distribution Post, Drop-off Point의 기능을 합친 것이며, 각 crossing에는 서로 따로 선택할 수 있는 두 면이 있습니다. 한쪽 면은 각 구역에 속하고, 자체 재고를 가지며, 자체 노동자들이 배치됩니다. 실제로는 하나로 지어진 두 건물처럼 작동합니다.

crossing은 구역 물류의 중심입니다. 물품은 배분 설정을 통해 수입, 수출, 또는 보류할 수 있으며, 통과하는 구역은 그 설정을 기준으로 물품의 다음 이동을 결정합니다. 수입 측은 Do not import, Import if needed, Import always로 설정할 수 있고, 각 물품 유형에는 해당 자원을 구역가 얼마나 보유할지를 정하는 수출 슬라이더도 있습니다. 덕분에 구역 교류소은 연결된 구역들 사이의 보급을 균형 있게 유지하고, 물품이 불필요하게 왔다 갔다 하는 것을 막는 핵심 도구가 됩니다.

몇 가지 실용적인 점을 알아두면 훨씬 더 효율적으로 사용할 수 있습니다:

  • 새 구역가 계속 비축해야 하는 물품, 특히 음식, 물, 기본 건축 자재에는 항상 수입을 사용합니다.
  • 구역가 사용하지 않거나 이미 과잉 생산하는 물품에는 수입하지 않음을 사용하여, 교차 근로자들이 쓸데없이 오가는 일이 없도록 합니다.
  • 교차로 양쪽 가까이에 저장고를 지어 교차 근로자의 이동 시간을 줄이고 처리량을 높입니다.
  • 교차로를 둘러가는 우회 도로를 만들면 아직 공사 중일 때 도움이 되며, 교차로가 준비될 때까지 새 구역 센터를 미룰 수 있습니다.
  • 각 교차로는 한쪽당 교차 근로자 10명만 지원하지만, 같은 두 구역 사이에 구역 교류소를 여러 개 지어 필요하면 수용량을 늘릴 수 있습니다.
  • 통과형 배치에서는 수입 쪽과 수출 쪽 모두에 큰 저장고를 두고, 충분한 운반인을 확보하면 구역 간 물품 흐름이 더 좋아집니다.

구역가 어떤 물품에 대해 남는 저장 공간을 가지고 있다면, 그 물품을 수입하지 않음으로 설정하는 것이 실제로 필요한 것에 배송을 집중하는 데 도움이 됩니다. 저장 공간이 간신히 충분한 수준이라면 이 설정을 사용할 때 주의해야 합니다. 연결된 구역가 자기 네트워크를 위해 그 물품을 계속 요청할 수도 있기 때문입니다.

구역 교류소은 두 부분을 서로 독립적으로 선택할 수 있는 유일한 건물이라는 점에서도 주목할 만합니다. 이 특별한 역할 덕분에 게임에서 가장 중요한 물류 건물 중 하나입니다.

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