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다이너마이트

하위 카테고리
정지
부족
양쪽
별칭
Dynamites

개요

다이너마이트는 폭발 장약을 폭파시켜 지형 블록을 제거하는 조경 구조물입니다. 세 가지 강도 — 다이너마이트, 이중 다이너마이트, 삼중 다이너마이트 — 가 있으며, 폭발 시 각각 1, 2, 3개의 지형 블록을 제거합니다. 다이너마이트는 Builder가 폭발물와, 더 강한 변형의 경우 추출물를 사용해 건설합니다. 이들은 연구 트리를 통해 잠금 해제되며 잠금 해제에는 과학 포인트가 필요합니다.

폭발하면 동일한 높이에 있는 인접한 다이너마이트의 폭발을 연쇄적으로 유발하여 넓은 지역을 빠르게 평탄화할 수 있습니다. 다이너마이트 필드를 미리 배치해 두었다가 Detonator로 한꺼번에 폭발시켜 즉시 동시 폭파를 일으킬 수 있습니다. 다이너마이트는 Badwater Sources나 물의 원천를 파괴하지 않으므로 이러한 지형 요소를 제거하는 데는 사용할 수 없습니다.

건설 및 요구 사항은 세 단계의 강도로 나뉩니다. 기본 다이너마이트는 한 개의 지형 블록을 제거하며 폭발물 1개와 잠금 해제에 600 과학 포인트가 필요합니다. 이중 다이너마이트는 두 개의 지형 블록을 제거하며 폭발물 1개와 추출물 1개, 잠금 해제에 900 과학 포인트가 필요합니다. 삼중 다이너마이트는 세 개의 지형 블록을 제거하며 폭발물 1개와 추출물 2개, 잠금 해제에 1200 과학 포인트가 필요합니다. 다이너마이트는 맵의 최하단 레벨에는 건설할 수 없습니다. 길 위에 건설할 수 있고 수중에 배치할 수 있습니다. 또한 펌프의 파이프 아래에 배치할 수도 있습니다.

다이너마이트는 얼리 액세스 기간에 도입되었습니다. 이후 업데이트로 Double 및 Triple 버전이 추가되고 모델 및 음향 효과가 갱신되었으며 펌프 파이프 아래 배치가 가능해지고 폭발 단축키가 추가되었으며 길 위에 건설이 명시적으로 허용되었습니다.

다이너마이트의 허구적 제작 배경은 실제 재료를 참조합니다. 주요 폭발 성분은 니트로글리세린이며, 이는 우발적 폭발을 줄이기 위해 흡수성 물질(역사적으로 규조토)과 혼합하여 안정화됩니다. 시간이 지나면서 실제 제조에서는 규조토 대신 젤리그나이트가 니트로글리세린을 더 잘 봉쇄하고 누출을 방지해 안전성이 향상되었기 때문에 대체되었습니다. 게임 내에서는 Builder가 폭발물와 추출물를 결합해 서로 다른 다이너마이트 변형을 만듭니다.

  • Builder는 폭발물(및 Double/Triple의 경우 추출물)를 다이너마이트로 변환합니다.
  • 건설된 다이너마이트를 폭파하면 동일한 높이에 있는 인접 다이너마이트들이 연쇄적으로 폭발합니다.
  • 다이너마이트 필드는 Detonators를 사용해 즉시 폭파할 수 있습니다.
  • 다이너마이트는 Badwater Sources나 물의 원천를 제거할 수 없습니다.
  • 배치 규칙: 맵의 최하단 레벨에는 건설 불가; 길 위 건설 가능; 수중 배치 가능; 펌프 파이프 아래에 배치 가능.
  • 잠금 해제 비용: 다이너마이트 600 Science, Double 900 Science, Triple 1200 Science; 재료 비용은 1 폭발물에서 1 폭발물 + 추출물 변형으로 진행.
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